幼儿园数学教育活动有哪些特点
1、幼儿数学教学活动具有情境性、操作性和游戏性的特点。
在进行数学教学活动之前,教师首先需要依据教育目标,幼儿的发展状况及幼儿的兴趣、需要,制定本次教学活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式。也就是说,在进行教学活动之前,教师要考虑并制定好完整的教学计划。这种教学计划带有预成性的特点。
在教学计划实施过程中,教师有可能会根据教学的实际情况,调整或更改教学计划中的某一环节,但就整个计划来说,一般是不会作大的变动的。
2、幼儿数学教学活动是有目的、有计划、有组织的活动
幼儿的学习是一个主动的建构过程,他们的兴趣和需要是其学习的内在动力。幼儿在学习过程中中能做的只是与他兴趣相符的事情。数学教学活动的计划是教师依据教育目标事先预设和规定的,在计划的制定过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要有所忽略或注意不够。如何解决这一问题?这就需要教师要能将预定的教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,以激发起幼儿学习的兴趣和求知欲,使他们主动参与活动,积极进行学习,在自主建构数学知识的过程中,身心获得更好的发展。幼儿数学教学活动具有的情境性、操作性和游戏化的特点,能较好地将教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,它是解决这一问题的重要策略。
网络游戏的五大优点与缺点
(一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。
(二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。
(三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。
(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。
(五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。
(一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在
游戏分为哪几类?比如AVG什么的
A、按内容目的进行分类:
Role-playing
Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。
Action
Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
Adventure
∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。
Strategy
Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟
有关于一款游戏的要素
喜欢什么游戏、那它的特点有那些、最重要的是哪些、具体说说你熟悉的游戏的这些要素。。。。
上面是原话。游戏有些什么样的要素呢?娱乐性,公平性,还有点什么呢?请给我一个比较详细的回答
比如说我比较喜欢CS,DOTA(魔兽3的RPG地图)这类竞技游戏。那其中的要素又是什么呢?
好象没有定论,就拿我喜欢的RPG类型来说,画面,剧情当然是一部份,音乐那,只要能衬托出游系的气氛就足够了,而我更关注的是游戏的系统,其中就包括非常重要的战斗系统,在这方面我觉得日本是做的最好的,欧美的开放式RPG从没有觉得好玩过,比如上古,暗黑系列。
动作类的手感好至少就成攻一半了,手感方面我觉得SEGA和天尊CAPCOM是最出色的厂商。
公平性?不知道这个,我想网游的各种职业更合适这点。
娱乐性也就是好玩了,你爱玩的就对你有娱乐性。不
爱玩的再出名的游戏对你也没娱乐性,比如我就厌烦RTS类型,所以星际争霸,魔兽争霸,红警之类的对我没一点吸引力,也从不认得那些有多出色
可以流畅体验的战斗···战斗的姿势过程要顺畅
不要操作太难。。
游戏剧情有很重要···场景
还有迷宫的设计。。。
关键是看哪种游戏,像《战争机器》那类的热血硬派游戏,游戏要素就是血腥,爽快,流畅度高,战斗激烈,永远不需要那种慢慢的进行战斗
像《S。T。A。L。K。E。R:切尔诺贝利的阴影》,这个游戏虽然是FPS,但是包含了RPG游戏元素,使得这个游戏必须慢慢的,有条不紊的进行,到处寻宝,接任务,就是这游戏的要素,当然,一个好的剧本也是这个游戏不可缺少的
总的来说就是
FPS游戏一般需要很多的枪支和尽量能够高自由度的游戏方式,能够改装武器
AVG游戏就需要爽快流畅,流程要尽量的长,隐藏要素要多,要耐玩
RPG游戏就需要一个庞大的世界观,一个优秀的剧本,和有血肉的人物,玩起来才会有兴致
日式恋爱AVG游戏需要的就是内涵
多人联机(不是网络游戏)对战游戏就需要平衡,一方有个东西很强大,但另一方就总有一个东西能够制约他,这就是平衡,还有很多,这只是基本的一些概述
RF是什么游戏
RF是什么游戏二楼的朋友为何匿名
一款国内正处于内测中的3D网络奇幻MMORPG游戏,偶沾朋友的朋友的光只体验过一次几分钟时间,第一印象还算不错。
有几个特色系统比较新鲜有趣,偶对其中的机甲很感兴趣。
可以去韩服,台服玩。
而且听说这游戏还有不少不太成熟的SF。
具体的自己看介绍吧
。17173。com/
官方。5u56。com/
GAGRRTRRRRRR5
online是最新潮的幻想主意和机械文明混合的sf
mmorpg
game。述说在遥远新太阳系的三个种族之间为了争霸太阳系的霸权和星系的资源等,进行战斗的战争故事。
online是什么
online是
“结合幻想主义和机械文明的sf
mmorpg
game”
·3个种族,3个阵营之间的
对立和故事背景
·拥有最前沿的特有系统
(机甲,召唤,运载火箭)
·在目前游戏中拥有最完善的系统
online的游戏特点
(1)世界观
机械科幻幻想主义
(2)成长路线
4种identity
3个种族之间的
character
+(plus)
种族特有系统
(5)多样选择的复杂的种类-
class
(6)所有游戏系统从资源开始–
(7)绝对权力从控制开始-
(8)通过quest认识
online故事背景
quest
新guerilla城技能
强大的破坏力
双重游戏(游戏中的游戏)
battle
dungeon
机动力才是胜利的捷径–
platform
充分体现现实感的动作
action
刺激占有欲的因素–
宇宙场景的广阔领域
·初级玩家
指在在线游戏的分类中,比较喜欢休闲风格类的玩家,对具有rpg要素的游戏带来的乐趣不是那么了解,总觉得rpg类型的游戏很难,但除了单纯的练功、打怪的游戏之外,又想寻找更有意思的游戏乐趣。
对未来的想象,还有紧凑的游戏故事情节(为什么rf是3个种族,
为什么要做无限期的斗争呢?
背景的物品介绍,赋与机械要素的乐趣。
使游戏容易上手的虚拟导师教育模式(游戏里面的所有东
团体沙盘游戏治疗有什么特点?
随着沙盘游戏在学校的应用越来越广,学校心理咨询工作者也都遇到了一些实际问题。由于学校心理咨询工作者有限,而个体沙盘游戏在单位时间里只能面对一个来访者,而需要得到心理帮助的学生又很多。作为学校心理咨询和教育的一种手段,学校亦要求能够在有限的时间和空间的资源前提下,达到利用价值的最大化。在此背景下,本研究试图探讨将沙盘游戏作为一门康复训练课程的有效性及具体操作模式。
智障儿童一方面受自身发展水平影响,加上父母的过度宠溺或放任自流,容易造成他们养成孤僻、退缩、任性等社会适应能力低下的表现;另一方面他们受智力发展的影响,很难适应按成人的习惯和兴趣组成的世界,因此可能会遭到成人的指责与不满,由此产生心理问题。如:有的智障儿童不能按家长的指示去活动而经常遭到打骂;有的智障儿童因学习困难而经常受到老师和家长的训斥等[1]。沙盘疗法是一种集认知重构、情绪表达、感觉统合、心理动力等于一体的心理治疗方法。通过玩沙子、玩具模型,可以宣泄自己的消极情绪,让个体得到放松,并在面对沙箱这一内心镜像,重构自己的意识或无意识认知。
京师博仁团体沙盘游戏的主要设计是在以班为单位的团体背景下使用沙盘,在由指导老师构建的安全、自由的环境下,智障儿童借助沙盘促进心理的解决和适应性行为的发展,同时有助于语言能力和注意力的提高。团体沙盘游戏主要采用四人一个沙盘共同参与的形式。在这样的设置下,既可以同时给多个学生进行沙盘游戏,有效缓解单纯个体治疗带来的紧张与压力;又可以节省减少对时间、老师和沙盘等资源的要求。
大学生素质拓展计划之有什么游戏可玩?
规定:1。活动地点在教室
2。分组的团体活动
3。提高大学生动手动脑能力
4。时间为晚自修
素质拓展训练营拓展训练方案,我也是社团的社长,做过很多拓展,希望能帮到你!!
一、好邻居
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢
我吗?如果A
回答喜欢,则A
周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的
时候,站在圆心的人就有迅速的插到A
周围相邻的两个位置之间,这样A
相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后
就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果A
回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果
回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空
位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他
表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须
全部换位,如果A
是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以
回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。
二、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过
了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
(1)人数在10
个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可
以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7
床!6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、瞎子背瘸子——精诚合作
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名队员,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾
蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到
达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
四、翻叶子
道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
游戏有什么特色
游戏和以往打怪进级游戏比拟有什么特点吗如水里能泅水打怪么吗能飞么等等吗请告诉特点啊别的如飞翔器坐骑等等一般的花不花人平易近币吗
�地下城与勇士》游戏特色
�地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。PVP与PVE不能兼得?那是在以前了,在《地下城与勇士》中您可以在同一战场中同时享受PVE的快感与PVP的乐趣。在DNF中您可以与队友共同进入地下城进行PVE,享受互相配合的乐趣,也可以创建8人的决斗场与朋友决斗来显露您完美的操作。总之,在《地下城与勇士》中您可以模糊掉以往的PVP和PVE的界限,怎么玩,你说了算!你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
。qq。com/web202305/book/features。htm
PSP的哪些游戏最有特色
合金装备OPS绝对经典大作
高达宇宙战争
战神奥林匹斯之链
PSP最强画面最好手感
怪物猎人2G
可惜没有剧情
最终幻想7核心危机
很好的剧情和CG
山脊赛车2
画面和音乐非常好!
我们的块魂
轻松的游戏
侠盗猎魔2
好游戏!做得很细致!
罪恶都市传奇
好游戏!有耐心的可以玩
StreetShowDown
我很喜欢的街球游戏
Ballers:Rebound
也是街球游戏
铁拳画面做的不错
就是太大了CSO还1250MB
我现在还在玩一个叫
战锤40000:小队指令
做的还不错
凉宫春日的约定》简体中文版
,《秋之回忆1+2》完全汉化版
洛克洛克/乐克乐克
,战鼓啪打碰!
,旋转方块
,埃及祖玛
猴子爱作战
�怪物猎人》系列
很黄很暴力!!
的音乐游戏挺有特色的
最终幻想7
什么是单机神作他具备什么特点?现在又有几个单机游戏具备这些资格。
1。游戏的可玩性,RPG为升级,结婚,打怪,探索,附魔,炼药,锻造,羁绊等。FPS是机枪种类,滑行,翻滚,下蹲等操作。竞速类为赛道,车型等等。给人一种新鲜感,玩不腻,操作感舒服的感觉。
2。自由度。游戏不逼着你走一定的路线或者一定要做这个事情,如果游戏逼着你做一件事,而且只有一条路走,那肯定是没几个人喜欢的。
3。剧情,剧情像好莱坞电影一样,剧情深入,感人或折磨不透,深入人心或惊心动魄,这样剧情才能吸引更多玩家。
4。配乐,音乐是必不可少的一部分,配乐如果能摄入人心,那这款游戏离神作绝对不会很远。
5。环境,每一个游戏都有不同的环境,环境做的好,人就会觉得自己活在游戏里。
6。配音,配音也很重要,如果主角是个娘娘腔【男人婆】配音,绝对没几个人会喜欢。
7。配置要求,一款好游戏就应该有很好的优化,就好比如方舟,虽然口评不错,但是配置要求真的是太坑爹了,收到太多的太多的差评。
8。游戏本体修改,就是增加MOD,如果能加入自己喜欢的MOD,就会有一种成就感,自己也是一个小小的游戏制作者。
9。游戏画面,游戏画面好,玩起来才有感觉,就像侠盗猎车手罪恶都市和侠盗猎车手5,玩侠盗猎车手5肯定比较爽快。
满足以上要求的都可以称为神作,不满足要求的神作也是有的。
PC上的神作有:刺客信条2三部曲,上古卷轴5,侠盗猎车手5,正当防卫3,辐射4,巫师3,古墓丽影9等等。
纯手打,望采纳。
有什么问题吗
射击游戏:就是使命召唤系列
记得当年使命4出来的的时候
把我震撼的。。。。
还有就是战地风云2
联机实在是强大刚出的时候
动作游戏:就是楼主说的
:就属全面战争系列了
中世纪:全面战阵
拿破仑:全面战争
全面战争:幕府将军
场面那个壮观
第三人称射击
生化危机系列了
实在是没得比
恐怖射击游戏
:我觉得死亡空间系列的紧迫感做的不错
华纳兄弟赞助的极度恐慌系列
还有个比较少人玩的游戏
话说我被吓到好几次
那怪突然出现的
其实也还好
不是很恐怖
我是用模拟器玩的
rpg游戏
和巫师2很强大
主要看楼主喜欢什么类型的
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