丁奉只有3000人,却打败了胡遵,你觉得其中有什么原因吗?
丁奉只有3000人,却打败了胡遵,你觉得其中有什么原因吗?
丁凤当时观察了当时的天气,很多原因,然后激发了士兵们士气,而对方却觉得丁奉是个傻子,所以说丁凤麻痹的对手
一是胡遵轻敌,认为丁奉老了,而是丁奉的勇气激励了吴军士兵,士气高涨
曹军异地作战,长途奔袭,且不善水战,又遭遇诈降而火烧战船之计,失败是必然的
三国志11威力加强版哪种武将特技最好?
计谋的反击,洞察,功心,百出,鬼谋,都是比较牛的,主战斗的话,带神字的都牛,主要是要会搭配特技,像赵云和贾栩在一起就牛到顶的,必定识破你计谋还反给你!再比如曹操和荀攸和张角,许诸和曹仁和强行,……等等,很多人搭配起来是非常牛的,谢谢楼主采纳
这不一定的,你要看是什么武将。
例如:张良、诸葛亮智力100的,特技自然是神算(对所有智力比自己低的武将释放计谋必定成功而且是会心一击)。而那些智力极低,差不多不上10的,特技自然是秘计最好(对所有智力比自己高的武将释放计谋必定成功而且是会心一击)。。。。这里就有点冲突了,如果神算和秘计相对是什么效果
武将:飞将(吕布)
智将:神算(诸葛亮)
这是两种最常用的NB技能了
鬼谋+落雷+百出
攻城略地所向无敌。
神算+连环+百出
攻防兼备啊。
强行+长驱+飞将
行军神速。武用霸王或者勇将,智用神算或者洞察~
强运和洞察,一个打不死,炸不烂,抓不着。一个是死活不吃计。最重要的是这两个技能对武将本身没有任何能力要求,要是大混战:威风
一切神字特技都好(水神除外)。攻城战:攻城
投石车一出无敌了。防守战:筑城
计略必然成功的那些特技用起来就爽了
三国志11是三国志系列最好玩的么
三国群英传是不是武将都必须升级啊?那三国志系列是不用升级对吧?
还有三国志系列哪个最好玩
感觉9的武将有点少。10的攻城和城防系统不怎么好。至于11嘛,内政有点麻烦。但是,这三代都不错的。9和11都是操作势力,10是操作武将。全凭你喜欢了。
再有就是,9
里面的战法很有意思,和武将的能力值关联很大。
11的单挑和舌战系统不错。
挺好玩的!
就是没战斗特写画面,感觉少了点什么!
呵呵,不过这也得看个人的喜好了O(∩_∩)O~!
三国志系列的武将是不用升级的,多是升级技能熟练度的。
现在玩的比较普遍的是9、10、11这三代,个人比较喜9代。建议有时间这三代都可以体验下,各有各的风格。
三国志10历史剧本227年(即诸葛亮北伐那个剧本)选哪个国家的哪个武将比较好?
我选得是蜀国的关兴,弄到个老婆,混了个3品官长安太守,打到打楚地的时候不想玩了
一般来说:诸葛亮是
所有技能比较完备的。不过总体而言我更挺司马懿,司马懿相对好一点。。。另外说一下,十里面是可以学JN的。也可以登录新武将,还有什么想问的话,留言
主要是当哪个国家比较好,因为我用蜀国的关兴,到后来吴国和魏国结盟来攻打蜀国,所以根据国家实力考虑的话,是不是当司马懿比较好?
我这么说吧,君主永远是最爽的。
再来一句:一直当牛人也不好,你不如试着玩弱一点难玩一点的,这样才有意思嘛。。我玩这个用了两个小时征服天下(没开作弊器)。。。就是一路杀。。。怎么样,感觉在亵渎游戏吧/?其实游戏不就是用来消遣的么。你选哪个都一样,重在参与么。
如果真说的话,魏军基本上一直是第一的,所以确实是司马懿很好,可是官阶也有所局限,所以说完美的接近没有,再挺一下:司马懿,就是司马懿,高手玩
玩黄皓。。。。
请问你到底想要问什么,是嫌太容易还是太麻烦
三国志13威力加强版专属威名哪个好用
按最新版本1。101的话
大地图威名也就是君主威名,吕布的威名~战神最强
战场威名,前期剧本如果开斩将的话,万夫莫敌系列最强(吕布的战神等也属于万夫莫敌系列)
不开斩将或者中后期剧本,鬼神系列最强,遗憾的是,史实将领一个鬼神都没有,整个游戏,只有赵云拥有一个鬼神系威名~神枪!
1。渠魁威名的敌兵掠夺配合机略纵横一类将士气的战法简直bug
2。鬼神和天下名将搭配的基础攻防
如果在高昂状态下
大地图不手合基本无解,不过有两个缺憾,第一,使用回复伤兵或者掠夺敌兵的战术战法之后,私兵自动归0,名将效果就消失了;第二,鬼神的面板需要高昂状态配合,如果手合的话可以待命回复士气,但是大地图战斗能保持高昂状态的时间实在太短了
3。权威,收粮卖钱上交国库或者买兵买粮,垃圾属性的武将用这个比较好
一往无前,无疣传奇串联起了一切,我们与众不同。多少往事似云烟,我们的青春都因有它而精彩夺目,因为他而绽放
求教关于三国志14内政系统攻略?
游戏中有城市、区域和关隘三种地区。
城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。
区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。
关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对百内政提供任何帮助。
本次的内政,分为两个大部分。度一是区域内政,二是城市内政。
区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。
每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。内
内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。
城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的容稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。
此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。
如果还有不清楚的,可在网页链接这了解下了
正版:steam\userdata\remote
离线版:我的文档\romance_of_the_three_kingdoms_14\pro
三国志11威力加强军队s级什么等级最好
三国志11里人物带领部队可以放的技能分为S,A,B,C四个等级,也就是说S级可以放三个技能,A级放两个,B级C级只能放一个技能。所以说S级是最厉害的。
说一下兵种相克的问题,枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,弓兵不在相克之列,不过近战肯定是打不过另外三个兵种。
这个在选择出征的时候会有提示说明的,可以看一下。
骑兵的特点是机动性强,移动速度快。攻击力强,善于追击和逃跑。而且技能突破有几率和敌将单挑,技能突进更是有可能把对方老将直接突死,被枪兵克制。
枪兵专克骑兵,螺旋突刺只要是会心一击就会造成眩晕效果,其他两个技能都是位移,可以把对方挑走。
戟兵克制枪兵,技能旋风是伤害很高的范围技能,最多能对周围六支部队造成伤害,被骑兵克。
弓兵是远程兵种,开战的时候可以配合其他兵种在后面放箭。
井阑的作用就是可以大量杀伤城里的士兵,这个感觉用处不大,我一般用冲车,直接把城轰爆就行了,当然后期可以带霹雳,还是很给力的。
楼船就是在水上比较厉害,攻击移动速度什么的都要比一般小船高很多。
总之各个兵种都有自己的优势和劣势,合理的搭配运用兵种才能打造最强军队。
三国志13游戏中强大势力排名看看最强的势力是哪个
第一名:袁绍
我觉得这么设计其实更尊重历史,本来袁绍大部分时候都很强。
一直出现200剧本,大部分剧本都是BOSS的存在,地理位置极其好,剧情不帮曹老板可以吊打之
曹老板这代特别悲凉,尤其是在195不开剧情的情况很容易被AI黄书秒灭完成翻盘
200不开剧情基本干不过袁绍,开了也不一定干得过。
然而207以后就是BOSS的存在,延续了之前的传统。
武将质量极高,地理位置大部分时候都是可以的,还有剧情帮助,老二的位置还是稳稳地
虽然东吴武将质量也很高,地理位置来讲也很不错,周围都是小势力,或者就是统一的。
然而这代弓兵质量真的低。
给玩家东吴还是很强的,直接北上拿到青州兵,凭借东吴枪可以戳得各路AI骑兵生活不能自理。
不过AI东吴就很傻比。
老往没多大价值的荆州打,交州那种破地方也去占,很容易被各个击破。
208基本抗不过3年
相信很多人已经被马家军的战斗力所折服。
所以马家武将质量一般,然而313却正好是他的版本——骑兵极强,还能早早地拥有西凉骑兵。
地理位置也不错,200之前的剧本都可以盘踞西北很久。
拿到长安更是有能力问鼎中原。
这代马腾拍不过孙十万并不是战斗力不如孙十万,只怪情商低,人缘太差
这代刘表完成了对刘备的逆袭。
之前的三国志只要武将质量高,前期城池多点也没什么用。
而这代不一样,武将质量跟占的城数量质量都很重要。
这代表叔一直占据很不错的荆北三城,除了207有点弱以外,其他时候武将质量也不错。
甘宁,黄忠,魏延。
玩家还可以早早地把黄书偷了
对于玩家而言无论大部分剧本表叔应该都算比刘备要简单。
对于AI而言,表叔基本上还是能活上一年,刘备除了214,195,都秒灭,207
208有剧情帮助还能撑一会。
第五名:黄书
这代应该算是黄书活得最艰难的一代。
给玩家的话早期剧本还是比较简单的。
然而207
208禁掉一些BUG还是有点难度。
这代的益州简直就是个坑,地理上极其恶心玩家,导致很多人觉得207
208入蜀基本上都是个半死局。
要说武将质量,也只能说上层很猛,然而后继缺人。
黄书这代武将中上,地理差评,城池一如既往地少,剧情利害各半。
三国志10威力加强版里的计略成功率有多高?
在三国志10威力加强版里面为什么计略成功率这么低?我一个智力100的诸葛亮去引诱别人智力只哟ONLY
10几刘章居然用了3次才成功,这是什么意思哟?是不是引诱或者混乱这种计略只有对到刘阐才有用?
引诱和多方面有关。我玩了很多年三国志10了。威力加强版和原版,这计略升功率方面没有改动。诸葛亮引诱低智力武将,3次不成功很正常。100的智力引诱10智力,成功率有7成左右,但不是百分之百。想引诱成功,不能单纯的看智力。统帅占3成因素,性格(就是有的武将是鲁莽,有的是冷静)占3成因素,智力只占3成因素,还有1成是相性度(关羽单挑颜良文丑,必定接受,而单挑比如夏侯家族的,对方就不敢应战)。总的来说。计略就是这些有关。所以诸葛亮不一定是三国志最好用的武将,反而有些智力只有80几的计略成功略较高呢呵呵告诉你个小技巧,当对方混乱的时候,单挑舌战触发几率高达99%。
楼主不用抱怨,引诱不成,算好距离,伏兵好了,内讧也行,找个山地狂推石头也很好,何必非引诱呢?再说,你引诱吕布,混乱之,虐之,我也不说什么,为什么偏偏引诱刘璋?对付他,这样,先伏兵,等他过来,之后:移动进附近另一片树林,伏兵,回来(伏兵发动),在移动到另一片树林,伏兵,下一回合。
这是电脑控制的
除非敌对方
电脑才会主动攻击
它不能帮你的
低于吴国最近的城
吴国就会攻击
让他们两方去拼杀
再撕毁同盟
2个城都能吃下
引诱和多方面有关。我玩了很多年三国志10了。威力加强版和原版,这计略升功率方面没有改动。诸葛亮引诱低智力武将,3次不成功很正常。100的智力引诱10智力,成功率有7成左右,但不是百分之百。想引诱成功,不能单纯的看智力。统帅占3成因素,性格(就是有的武将是鲁莽,有的是冷静)占3成因素,智力只占3成因素,还有1成是相性度(关羽单挑颜良文丑,必定接受,而单挑比如夏侯家族的,对方就不敢应战)。总的来说。计略就是这些有关。所以诸葛亮不一定是三国志最好用的武将,反而有些智力只有80几的计略成功略较高呢呵呵告诉你个小技巧,当对方混乱的时候,单挑舌战触发几率高达99%。
一楼的太搞笑了!!!!刘章自己就是君主!居然对自己很忠诚!!!无语死我了。楼上的说的道理很神奇!合成智力80的如果相性好点,统御高点,性格好点,岂不是比诸葛亮还牛
信长14和三国志13比怎么样
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说
个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,
而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累
你好!!如果你喜欢即时策略类游戏的话,是不错的选择,是该系列的最新一作。这么说吧,日本光荣(koei)公司以制作历史题材的策略游戏为主,有两大系列可以说是光荣的看家宝,一个是系列,另一个就是我们都非常熟悉的系列。说到策略游戏,当然有很多优秀的作品啦,比如,欧美的系列,还有系列。但是光荣公司的策略类游戏我更看好,因为光荣公司制作的一大特色就是真实,系统完整,非常重视细节。否则也不会出到第12代,系列也不会出到第11代!(三国志12>在制作中)。绝对值得一玩!!你的配置可以,这次的游戏地图是大型3d地图的方式。
gf4mx440的显存为64m。应该是没有问题的,已经达到游戏的最大配置要求,内存也够。
配置要求:
cpu:pentiumiii1ghz以上(推荐:pentium41。7ghz以上)
操作系统:windows98/me/2023/xp
内存:256mb以上(推荐:512mb以上)
硬盘:3gb以上空间
cd-rom:需要cd-rom
显卡:32mb以上、支持directx9。0c以上的显卡(推荐:64mb以上、支持directx9。0c以上的显卡)






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