R2的攻略 技巧
R2的攻略技巧
首先就是判定,从某个角度来说。判定的高低并不能决定胜负,但是我只能用一个观点证明判定高是唯一的出路,假设你是一位高手。可是一般判定只有78,你和某高手同时AC了歌,混战模式,同时到终点,这时候判断胜负的标准就是判定了,或许挺荒谬的?说情况非常少见,那我只能说,你combo再高又如何?combo可以练,很好练。可是判定呢?我想必很多高手在玩maximum
risk时都是全连。可是判定却很少上90%?。。。的却maximum
risk这个歌非常好AC,只是考验你的耐心。可是你判定想上去就非常困难了。这就是你急于进步的最大的坏处。说了那么多废话,现在说说什么是判定
判定一般分6种好。分别是99%。90%。85%。80%70%60%,达到了以上的判定则combo数加一,如果低那么则combo被强制终止。出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS
1个星星不会停,但是也算Break。扣除2/3个气槽。所以一般宁愿早按也不要不按。当然这情况最好不要出现。以上的判定就决定了AC时判定绝对不可以低于60%,一个也不行,那么如何才能弹出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黄点,为什么最重要?因为你看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观,但是为什么又是最次要?因为玩快歌和玩按键频繁的歌根本就没时间去看,那么这时候就只能听音乐凭着感觉去弹了。看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块。然后就凭极短的记忆去弹这个歌。以maximum
risk为例子(没办法,最经典嘛。。。)。。60%的判定大概是在障碍在头的位置,70%是肩膀。80%是在腰部,99%就是在膝盖那个位置,当然不用刻意的去记只是说说大概的判定是什么概念而已。不同的歌有不同的速度,所以这个判断方法是不准确的。一般都多凭乐感去按
第2要讲的就是手速,什么是手速?和星际魔兽一样,就是你手指的按键速度。按得越快自然越好,证明你手指灵活,只要是在劲乐转过来的人自然知道手速的概念是多重要,本人就是一名,音速里最快的部分相当于在劲乐里的穿越的速度那样(没玩过当我没说),在音速具体体现在maximum
risk;bingo浮云段;so
good;baby等歌上,要求比较高,要求反映和手速能合的起来。手速挺高了的话可以去练习下bingo的浮云段,那一段的技巧我在后面再陈述,
第3就是指反映,只要在劲乐里能弹X4以上的还有
求教个游戏王,遗式圣刻的削手基本combo
贴吧不能伸手,遗式吧被拆吧,所以来知道。。。。。。请在描述的时候尽可能用卡的全名。。。。有些简称连卡查也无力。。。。。
具体爆炸性展开方法范例如下:
暗影1+幻影1+圣刻2+打捞1+仪式准备1(鲨鱼可检索前2者、召集可检索圣刻、仪式准备可为另一张打捞)
1、发动暗影和幻影,检索仪水镜和乌贼娘A;
2、发动仪水镜,解放手牌1圣刻拖凡骨出乌贼娘A发效果(手牌自己3
场上6X2);
3、6X2出星圣M7A,去叠加的乌贼娘A捞墓地暗影,发效果塞仪水镜捞乌贼娘并发暗影检索回仪水镜
(手牌自己5
场上M7);
4、发动仪水镜,解放手牌1圣刻拖凡骨出乌贼娘A发效果(手牌自己2
场上M7+6X2);
5、6X2出星圣M7B,去叠加的乌贼娘A捞墓地暗影,发效果塞仪水镜捞乌贼娘并发暗影检索回仪水镜
(手牌自己4
场上M7X2);
7、发动打捞,回收墓地暗影和幻影,检索写魂镜和乌贼娘B(手牌自己5
场上M7X2);
8、发动仪水镜,解放手牌乌贼娘A出乌贼娘B发效果(手牌自己2
场上M7X2
乌贼娘B);
9、发动仪式准备,检索乌贼娘C和回收墓地仪水镜(手牌自己3
场上M7X2
乌贼娘B);
10、发动仪水镜,解放场上乌贼娘B出乌贼娘C发效果
场上M7X2
乌贼娘X2);
11、6X2出星圣M7C,去叠加的乌贼娘C回收墓地乌贼娘C(手牌自己2
场上M7X3);
12、发动写魂镜,乌贼娘C发效果(手牌自己0
场上M7X3
乌贼娘C)。
这种情况场上2700X3+2400
对手抽卡只有1张,可以说打击力度非常凶猛,之后的事情就跟无限三叉和发条全削一样看看是不是黑洞圣防之类就行了。
……我顺手一抄。原帖我也不知道是哪的反正我查到的那份是转载【
我不是现环境的所以LZ不要问我关于操作的问题了【
音速什么东西最难掌握
QQ音速经验交流
首先就是判定,从某个角度来说。判定的高低并不能决定胜负,但是我只能用一个观点证明判定高是唯一的出路,假设你是一位高手。可是一般判定只有78,你和某高手同时AC了歌,混战模式,同时到终点,这时候判断胜负的标准就是判定了,或许挺荒谬的?说情况非常少见,那我只能说,你combo再高又如何?combo可以练,很好练。可是判定呢?我想必很多高手在玩maximum
risk时都是全连。可是判定却很少上90%?。。。的却maximum
risk这个歌非常好AC,只是考验你的耐心。可是你判定想上去就非常困难了。这就是你急于进步的最大的坏处。说了那么多废话,现在说说什么是判定
判定一般分6种好。分别是99%。90%。85%。80%70%60%,达到了以上的判定则combo数加一,如果低那么则combo被强制终止。出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS
1个星星不会停,但是也算Break。扣除2/3个气槽。所以一般宁愿早按也不要不按。当然这情况最好不要出现。以上的判定就决定了AC时判定绝对不可以低于60%,一个也不行,那么如何才能弹出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黄点,为什么最重要?因为你看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观,但是为什么又是最次要?因为玩快歌和玩按键频繁的歌根本就没时间去看,那么这时候就只能听音乐凭着感觉去弹了。看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块。然后就凭极短的记忆去弹这个歌。以maximum
risk为例子(没办法,最经典嘛。。。)。。60%的判定大概是在障碍在头的位置,70%是肩膀。80%是在腰部,99%就是在膝盖那个位置,当然不用刻意的去记只是说说大概的判定是什么概念而已。不同的歌有不同的速度,所以这个判断方法是不准确的。一般都多凭乐感去按
第2要讲的就是手速,什么是手速?和星际魔兽一样,就是你手指的按键速度。按得越快自然越好,证明你手指灵活,只要是在劲乐转过来的人自然知道手速的概念是多重要,本人就是一名,音速里最快的部分相当于在劲乐里的穿越的速度那样(没玩过当我没说),在音速具体体现在maximum
risk;bingo浮云段;so
good;baby等歌上,要求比较高,要求反映和手速能合的起来。手速挺高了的话可以去练习下bingo的浮云段,那一段的技巧我在后面再陈述,
第3就是指反映,只要在劲乐里
QQ音速如何加速
[加速槽满后]
按就爱你盘下方的CTRL键
判定一般分6种好。分别是99%。90%。85%。80%70%60%,达到了以上的判定则combo数加一,如果低那么则combo被强制终止。出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS
1个星星不会停,但是也算Break。扣除2/3个气槽。所以一般宁愿早按也不要不按。当然这情况最好不要出现。以上的判定就决定了AC时判定绝对不可以低于60%,一个也不行,那么如何才能弹出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黄点,为什么最重要?因为你看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观,但是为什么又是最次要?因为玩快歌和玩按键频繁的歌根本就没时间去看,那么这时候就只能听音乐凭着感觉去弹了。看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块然后就凭极短的记忆去弹这个歌。
按就爱你盘下方的CTRL键按Ctrl拉,
[加速槽满后]
按下CTRL键即可!
问道有公用号吗?
卧虎藏龙6622180
tyty456ftgg
这个算不算?
劲舞团HF最新模式介绍[图](内有我的GF和HF的号公用)
。lanyue。com/upload/user/67/455241_25124449。jpg
中文名字暂时还未定下来,这个模式画面感不错,和传统的劲舞团模式玩法有很大的区别
玩法和超级舞者差不多。图片中的大的箭头和超级舞者一样,而我们玩是用小键盘上面的6个键
大箭头区下面的一个长条是按空格的,当图片中的蓝色的激光条往中间移动
在中间相遇时按空格键或者CTRL键
采用了DDR经典的箭头显示,由左右方向键和下方键空格配合敲击完成。当屏幕左右方同时出现箭头到所指的位置即按下对应键,两条蓝杠会聚在中间的节奏点时按下空格,同时人物即会跳舞。随即出现的Press
Chance
Key,按下c就会出现红色箭头,红色箭头直接按空格即有加分。首次在《劲舞团》引入了COMBO的概念,下面的BEATUP字样有类似药丸的效果。在MISS的情况下只记录MISS数,能继续COMBO。一个方向输入错误,在BEATUP情况下,舞步的错误对单个方向分值是不受影响的。有BEATUP则消耗一个BEATUP,舞步正常出现,当BEATUP全部MISS会强制BREAK,此模式难度和歌的节奏及速度相关。
。lanyue。com/upload/user/67/455241_26213100。jpg
上面的模式就是大家很熟悉的情侣模式。只是HF里面的情侣模式是三组人一起玩并且可以玩4K和8K两种,更加刺激
GF:西南一区
帐号:NanxiPQ666
密码:19850320
有两套衣服
HF:10级
帐号:NanxiPQ886
密码:841202
帐号都有密码保护,所以请不要改密码了,谢谢
4级2023-01-13
垃圾游戏没什么玩的。上次我好奇下在下来。上去一看,
没人升级。
而且世界上还有人发不良信息,
都没话说。评论
逝紶哋、桷络
3级2023-01-13
一个号可以在所有区上
Whero
5级2023-01-13
你想知道的这里都有
已解决问题:
262,007,030
QQ音速怎样提高判定
QQ音速怎样提高判定,
一,可以买道具来提高
二,手动注意音乐的节奏点,每当两个点成白色的时间在按。
祝你游戏愉快,玩这个游戏还是要多练习的。
首先只有对于同时到达终点且都AC的玩家,判定才能决定胜负。判定一般分6种,分别是:99%、90%、85%、80%、70%、60%。达到了以上的判定则Combo数加1,如果低于以上判定那么则Combo被强制终止,同时如果出现了Break的字样,气槽将扣除50%,而MISS
1个星星不会停,但是也算Break,扣除2/3个气槽。
以上的判定标准决定了AC时判定不可以低于60%,因此最主要的就是看黄点,因为看准了2点合一起时按下去是99%,非常准确直观。但是玩快歌和玩按键频繁的歌可能没时间去看,那么这时候就尽量听音乐凭着感觉去按了。
温馨提示:1、看屏幕的正确方法是看着水平线和黄线之间的中间那一块然后就凭极短的记忆去按这首歌;
2、通过购买特定的道具(专门提高判定的道具),穿上之后,也可提高判定。
99应该是白点吧
我现在四星已下的歌瓶颈是96
怎样能快速突破呢啊
52%(—2)X8大于1000,怎算?
ROCKMAN系列真是经典,更堪称是CAPCOM公司的骄傲之一,本来洛克人X7就开始了洛克人系列的3D大改革,但是实在是太让人失望了,3D效果差得要死。然而,2023年度的洛克人新作X8出现了,这是一部让我惊讶的作品!本来嘛,我是洛克人系列的忠实玩家,我最看好的就是X4和X5,但X6和X7就让我开始失望了(哈哈,X7没玩过,但听人说很烂所以没玩,X6看了一下就困,哎,垃圾死),我甚至认为洛克人系列的时代已经结束,不再值得我们期待。但X8超强的3D视觉效果,各方面的改进与我相象中实在是有过之而无不及,于是我当然马上去爆机收集材料啦,现在开始不说废话了,让我来展现一下我原创的洛克人X8各方面的详细解析吧。
我先说明一下吧:如果进行EASY等级游戏的话,会容易得很多,复活机会无限,但是剧情不完整,也无法收集稀有金属,而且续玩的时候只能保留普通金属的数量,可以开发的东西也比较有限。进行NORMAL或HARD等级时,剧情才算基本完整并可以开始真正地收集一切东西,续玩时更可以保留一切东西,除了打完BOSS以后所得到的武器或绝招。NORMAL等级最多有5个复活机会,有3个是得让自己去开发的,而HARD等级只有3个,而且全部需要去开发。
每次刚打开游戏时都会出现CAPCOM的前景,那时背景是以蓝色为主的,后面的三个人影分别是X、ZERO和Axl,但是如果你通关了以后(NORMAL或HARD),背景会变为以红色为主,后面的三个人影则是艾莉雅、雷亚和柏拉图。猎人训练程式基地快速通关法
我去网上查了不少通关最快的方法,但是很多是不实用的!我就顺便在这里谈一下通关最快的方法(本人认为是最快的……),我是AAA级通过的哦!(真的哎,不是我自卖自夸)
首先,建议使用黑色ZERO和穿戴着头身脚H,手I的装甲X。要保证不要掉一点血!(会影响评价的哦!)第一关:打到75个平级,打90个以上进级,建议使用ZERO的大刀配上螺刹旋,没什么好说的,只要反应快些,知道哪边会出现小机器人就往哪边走,不要浪费太多时间,一般5个小机器人出现时2秒之内搞定,我最多打到过110个。如果用X配合I型手部配件也不错,要掌握机器人的出现方向再以大炮一击搞定,但是不要用最高级的贯穿性能炮。(网上有人说打到了140甚至180个的,我不太相信……)第二关:在空中往下下坠,要攻击开着飞机的小机器人,很容易的,只要有黑ZERO加上西
怎样组装出来的电脑最好
二、关于CPU
目前CPU市场基本被INTEL和AMD两大公司垄断,INTEL公司的CPU主要分为高端的奔腾(Pentium)系列和低端的赛扬(Celeron)系列。AMD公司的CPU主要分为高端的的速龙(Athlon)系列和低端的闪龙(Sempron)系列。
CPU主要技术参数
1。核心架构(为什么2。2GPentium-M要比2。2Gpentium
4性能不知高了多少倍,原因是pentium-m的核心架构好,同理,现在AMD
架构内部继承内存控制器,不需要传统的北桥芯片就能与内存进行数据的超传输)
2。制造工艺(90纳米制造工艺要比130纳米的好是因为90纳米在相同核心面积上可以集成更多的晶体管,发热量也更小,同时超频以后发热的幅度也要小得多)
4。缓存(包括一级和二级,最主要是二级,现在三级缓存对性能的影响还不知道,有待观察。)
5。所支持的指令(AMD独有的3D
NOW!3D
NOW!+,对3D游戏的指令进行特殊的优化,从而能大大提高3D游戏的流畅程度,并且市面上绝大多数3D游戏都支持此指令,INTEL处理器内部不集成有此指令集。相反INTEL引以为豪的超线程H-T技术市面上绝大多数软件并不支持)
所以现在AMD主频低却能有和高频的PENTIUM
4相同的性能。
Intel与AMD大比拼
L1缓存与L2缓存和INTEL
L1缓存L2缓存大小无可比性,大家可不要乱来比。INTEL的L1
缓存是数据代码指令追存缓存,而AMD
L1缓存是实数据读写缓存。INTERL
L1缓存里存着数据在L2缓存里的地址,L1
缓并不存有实际数据,所以大家看到INTEL
CPU的L1
缓存都比较小。
相反AMD
L1缓存里则存实际数据,当L1
缓存满了时,再把数据存到L2
缓存,所以大家看到AMD
CPU的L1缓存都比较大,为128K。
因为L1缓存比L2缓存的延迟速度更小,所以在缓存上,AMD
比INTEL
CPU的效率更高。
而说起L2缓存的大小,我们强调
INTEL
CPU的L2缓存超大,不过L2缓存其实在一般使用中并没起到什么作用,反而倒浪费了消费者钱。
CPU处理数据概率
CPU使用0-128K缓存的概率是80%
CPU使用128-256K缓存的概率是10%
CPU使用256-512K缓存的概率是5%
CPU使用512-1M缓存的概率是3%
我的电脑突然玩CF和起凡等游戏时都只能在屏幕的中间一部分显示,有人说是驱动不好,要更新,请大侠帮忙!
我的电脑突然玩CF和起凡等游戏时都只能在屏幕的中间一部分显示,有人说是驱动不好,要更新。
我先去下了个驱动精灵2023的,结果驱动不知什么原因不能更新,想卸载却卸载不了,弹出“The
uninstall
"D:\驱动精灵\Driver-Soft\unins000。dat"is
format
ercognized
version
uninstaller。Cannot
uninstall。”的字样
我就又去下了个驱动精灵2023正式版,那里检测后显示可以更新ThinkPad笔记本ATI显卡驱动8。55版,我下载了,可安装时又跳出“程序没有找到与当前硬件或操作系统兼容的驱动程序。将立即退出安装程序。”
请高手指点下我要怎么办。我的笔记本是承运F300T
Mobility
HD3470
DDR3独立显卡
COMBO光驱
本人都电脑不是很了解,请高手把解决办法的具体攻略写下,一定要具体点哦,在此拜谢!!!
游戏的界面只能在中间显示,也就是左右俩边各有5厘米左右宽的一部分是黑色的,不要说是游戏里设置的问题,不是!
还有,我以前都是好的,中午还玩过CF,傍晚玩的时候就变这样了。。。
我用鲁大师查了下,驱动都是最新的
首先,我觉得是游戏分辨率设置问题,这跟你电脑的显示器及显卡能支持的最大分辨率有关,将游戏分辨率调到跟你的桌面分辨率一致,最好是最佳适配分辨率,可能可以解决,有的游戏当分辨率小于显示器的分辨率不会自动适配,就出现黑边了,魔兽争霸3一类的游戏就这样。
不行的话,先装笔记本原机配的显卡驱动,强制更新到原始驱动版本,这个肯定可以,如果不能写入覆盖,到安全模式(开机进Windows前按F8)去装或者卸载。
然后装你想装的新驱动,建议向供应商网络支持索取,当然你也可以下万能驱动型的驱动集成(像你下的驱动精灵这样的),注意笔记本与台机的区别。
对了,有的游戏分辨率自动适应性不强,当设置的分辨率长宽比例与显示器的额定长宽比例差太多,也会用黑边弥补,而桌面分辨率的自适应能力就较强,不会出现这种问题。
上面的乱说
我的也是这样进游戏就两边黑
说什么调分辨率根本没用
是不是大屏幕
那你去window控制面板里面
有一个程序改变屏幕的
把1调到2
然后进游戏就是全屏的了
还有就是你的小屏幕游戏是不是
在OCG环境下能否用封印的黄金柜来触发死灵之颜的效果?
可是封柜是将卡里侧除外啊
这样也行吗
中文名:封印之黄金柜
日文名:封印の黄金柜
英文名:Gold
Sarcophagus
简称:柜子
卡片密码:75500286
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,黄金GR,面闪SR
卡包:VB09,GLD02,DREV(701)
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。
谁告诉你柜子是里侧除外了
这个COMBO可以达成,但是在现环境下达成已经不存在意义
现在已经不是3死人脸的环境了,也不是一开打卡组只剩一般的年代了
死灵之颜:
这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。
从卡组、手卡、场上、墓地除外都发动
上面是调整,可以看出从卡组除外时就能发动效果,而且是强制发动!
而黄金柜的效果无须多说,因此,必然是可以发动的~~~~
我的回答你还满意吗~~
可以,被除外就行,又不是侦察机之类的要规定在场上
可以,而且必发!






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