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刺客实际躲避效果到底是多少

刺客实际躲避效果到底是多少

求教各路大神!刺客倒底需要闪避加上多少,是一个比较理想的状态?这个理想状态指人物在遇到BOSS时,开上极速技能,避开BOSS攻击达到98%的状态。防御刺客不怎么擅长,伤害又不如法师。光胜下个闪避了。问题是现在闪避,遇到高级BOSS,特别是65副本内的两个过山王(长得和铜须一样。)简直就是BT。开上闪避技能,和没开是一样的。BOSS基本上是每一锤子都能砸晕你!!!!

最后一句,砸晕那个应该算是技能,闪避再高也不会躲避技能,技能躲避是看你抗性的多少。至于多少是理想,只能说多多益善,如果LZ玩神鬼就是为了打FBBOSS什么的,穿上灵魂套,随便打几个石头就OK了。打架的话,当然越高越好

主公莫慌闪避和格挡是80满堆高了有用吗

大部分呢时候

比如貂蝉格挡差不多堆120以上吧

一般都是开闪避真觉的

这样双闪避都比较高

还有就是极限单闪

140格挡左右

这样别人不开

破格挡肯定是

理论格挡上线80%

这要计算对方的破格挡的

当然有用咯

再看看别人怎么说的。

闪避用处大不?

+1闪避好还是+1爆击好>

这个。。。要看你的职业了,战士的话如果是MT,100%是闪避好,哇哈哈~~

如果是狂暴战或武器战,还是+爆击好点,毕竟战士皮厚肉粗被怪摸两下不要紧,而且闪避再怎么加也不可能到达贼的高度,为了芝麻丢西瓜太划不来了。

贼的话,匕首贼还是+1%爆击好,因为匕首贼下FB的多,加上主要在怪身后一般不会被打到,闪避加了很浪费。

战斗贼(剑贼或锤贼)的话,我个人觉得+1%闪避,因为一般战斗贼习惯单人去野外挑怪打钱,单人当然就意味着伤害一人抗喽,贼的血就那么点,皮又薄,多一点闪避多一点生存几率,何况战斗贼都靠3星~5星攒点再狠剔骨一次,一般指望的是平衡输出,爆击虽好但比不上闪避重要。

到后期魂的位置全开''都带的上去的''躲闪是打不到你但自己不加怒气无双的'招架伤害减半

+1爆击好

战斗贼闪避好

+1爆击好

除非你是MT要抗怪。。

个人意见爆1好,因为有闪避1不是100%闪避,但是爆1是固定加上去的

请问闪避属性有用吗

闪桃花封印吗,攻击没见闪过

有用超级光武用

闪避属性有用么?

闪避属性有用么?那位大神可以解惑啊?

废话,没闪避的血厚都扛不住

关于中小R刺客堆闪避有没有用?大神来给点建议。

如题。。。如果闪避12023

命中12023

闪避的几率是多少?这个是怎么算的?

闪避是刺客的特色,就像盾也是战士的特色。没有闪避等于被秒,除非你是大神把刺客当战士,一万二闪避加技能会不错的效果,不是大神没有几个能堆到一万八命中的。

12023

没什么用的

果断闪避!刺客特色

闪避的东西比较少

多个闪避天使

双属性的那种

用处不打了

除非20230以上

要不然不要走躲避了

那些说闪避高了,抵消掉风火轮的你们可曾实测过?

最近一直在研究剑士堆闪避,昨晚终于堆到了30%闪避(7。8%-30%),1700暴击

(从2100-1700)

经过近半小时小怪

和3小时HL的实测(50%拔刀姿态,30%正常姿态),我可以说90%情况是不会被抵消的,另外10%我只能更多的理解为手残,时间没把握准。

具体属性我用10%输出(包括暴击

真是伤害)

换了22%的闪避。

所达到的效果:输出环境的转换

效率的提升。

以HL为例:

1:从过去各种格挡拳师

斧头(包括BOSS)的扫地技能转变到基本无视,站桩输出

2:虽然损失了10%输出,但能轻松做到将老1之前的2个小头目拉在一起AOE掉。相信在闪避到达35%配合眩晕红宝石的效果可以做到一直拉到1号门口AOE,目前运气不好拉倒老1门口会被一波带走

唯一不爽的是,,,斗战牌子太难刷。。。。

格挡时候触发闪避不会触发反制,还有就是反制成功后使用风火轮要打到人,对着空气用风火轮不会回内

拳50%闪躲飘过!

我只想知道是闪避好堆呢还是格挡好堆呢--

你不格挡触发闪避人会侧身做出一个闪避的动作,不懂不要装懂

你知道我在说什么?你炎黄无伤,想证明你多强?这年头能单刷的几个不会打炎黄?你去发个1号之前的怪1波拉来看看。不玩得你生活无法自理。

没实测过就没有发言权,不懂么?

你只说你有1次,那你们实验过多久?

不要拿1两次来说事。怎么不说你手残,时间没把握好,刚好那一下被闪避了

闪躲等级和命中等级对盗贼有用吗

闪躲PVE意义不大,除非T倒了,你可以开闪避顶下下,命中的话DZ满命中是27%就是普通攻击都不会MIS,但是一般刺杀到17%

其他贼到8%技能不MIS就可以了,在不损失其他重要属性的前提下命中约多约好

不要超过27%

闪避没有任何意义

命中是首要属性

命中很有用

敏捷是盗贼的第一属性,每一点敏捷都会加少量的躲闪,可是躲闪对于boss的输出没有任何用,刺杀贼的命中需达到百分之17,战斗和敏锐贼需达到百分之8,命中在达标前十很有用的,达标后每点命中的收益就会下降

1l物理的是36ap和16命中。其他都一样。2l没命中再高的dps也打不出来。举个例子,lr的t6没命中fm完毕也就90多你不插石头就哭吧

躲闪不需要

命中必须要

没有命中怎么打怪

没命中=打不到怪

没命中你所有的攻击都是MISS

而且盗贼就是的攻击速度就很快

要求命中需要比较高

话说这游戏命中跟闪避有用吗

命中:决定你的攻击打中对方的成功率

闪躲:对方攻击时miss的概率

伤害:这个不用解释吧

就是攻击力

凶残指数?

防御:就是防御力。。

抗击打能力?

命中:hit

rating

rating

闪避:dodge

rating

dodge

暴击:crtical

strike

critical

闪避有什么用

通俗点讲:闪避高人家打你都是未击中!

跟防差不多,闪避越高,打的越不伤或打不中

闪避,别人打你的时候可以闪开,从而不容易被击中

岂是加闪避不去加命中,命中高了让你怎么闪

别人打不中你

而且闪避要是真的特别高

防御都没用了。。

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