求生之路2中的BOSS感染背景是什么?
着重介绍一下第一部中没有的BOSS【狂怒病毒】FBI绝密文件狂犬病毒逆转录型强制进化式变种:狂怒(RabiesVirusReverseTranscriptionForcedEvolutionaryMutationCode:RAGE)该病毒系狂犬病毒的一个罕有变种,最早发现地已不可考,其独有特征是病发患者的狂暴期完全加长加剧,直到死亡,通常理智丧失或者完全被杀戮本能控制而无法正常思考。
患者发病后,如没有严重并发症可长时间生存,不会因此死亡,并有逆转录导致的除了改变生物的遗传因子以外,还会使受感染的生物在基因水平进化、变异,甚至能遗传给子孙后代。
传播方式包含空气,体液。
讽刺的是,患者通常不会因此死亡。
临床表现狂怒的临床表现可分为四期。
1、潜伏期:(平均约4-6周,最短和最长的范围可达10天-数年),根据个人体质不同潜伏期的时间从几天到数年不等,在潜伏期中感染者没有任何症状。
2、前驱期:感染者开始出现全身不适、发烧、疲倦、不安、周身疼痛、感觉异常等症状。
3、兴奋期:人类患者各种症状达到顶峰,出现精神紧张、全身痉挛、幻觉、谵妄、怕光怕声怕水怕风等症状,但是身体机能仍能正常运转,少量患者开始出现逆转录FE强制进化现象(ForcedEvolutionary)被FE的患者将会发生可怕的变化。
4、狂暴期:人类患者彻底丧失理智,变得狂暴,易怒,对滴答声,水声等等变得敏感,对未感染病毒者(区分方式不是嗅觉,味觉,视觉,听觉,仍然是一个迷)会进行全力攻击,不过因为理智的丧失通常只是拳打脚踢,而且并不会刻意选择致死部位而是随意发泄愤怒,而找寻的食物第一目标仍然是通常食物,尚未有例子佐证普通感染者无法获得通常食物时是否会食用人体组织为生病原体介绍病原体通常外观近似与普通狂犬病毒,系弹状病毒科狂犬病病毒属的狂犬病病毒RabiesVirus的变异产物。
完整的病毒呈子弹形,长度大约为200纳米左右直径为70纳米左右。
整个病毒由最外层的脂质双分子层外膜、结构蛋白外壳和负载遗传信息的RNA分子构成,抵抗力非常弱,在表面活性剂、甲醛、升汞、酸碱环境下会很快死去,并且对热和紫外线极其敏感。
病理病毒进入人体后首先侵染肌细胞,在肌细胞中渡过潜伏期,后通过肌细胞和神经细胞之间的乙酰胆碱受体进入神经细胞,然后沿着
9600GT玩虐杀原形花屏
我的机配置CPU类型DualCoreIntelCore2DuoE4400,2023MHz(10x200)1G内存。
9600GT显存1G楼主的配置是绝对可以玩这个游戏的,这个游戏的配置需求在近几年的游戏市场里并不算高,我在网上找了常见问题的解决方法,这个好像比较相似问题四:虐杀原形《prototype》游戏花屏或材质破损丢失建议:(节选自'RaidSoft'--Activision官方论坛)关闭显卡控制面板里的强制抗锯齿forcedAA(anti-aliasing)可是你说的抗锯齿呢个在哪?
CPUcool的使用方法?
CpuCool使用详解cpucool是一款由德国人编写的cpu降温软件,最新版本已经达到六、1二、cpucool在众多的降温软件中以其强大的功能“傲视群雄”。
下面我就把它的主要功能一一道来。
首先,cpucool从各大网站都能下载,下载的是一个压缩包,大约一、5M左右。
用WinZip直接打开就可以安装了。
cpucool的安装是典型的windows安装,虽然是E文但很好操作,一路回车下去就算完成了。
很简单吧!@!@重起以后会出现下面的对话框:为了照顾到有些e文较差的鸟们,有必要交待一下大概意思:选择一下主板厂商和主板型号,目的就是为了选择PLL超频的时候方便(降温软件还能超频?当然!知道厉害了吧!这德国佬的东西就是质量高功能也强大。
超频功能后面会介绍)在下拉式菜单中选好你的主板后就可以点ok啦。
什么?没有?没关系。
有Idon'tknow嘛!不过你可以给作者写信,告诉他你的主板型号和PLL。
信箱总认识吧!好啦!进入主界面和普通的win32程序没什么不同吧!就是右上角没有三个按钮。
首先就是file菜单——savesettings是来保存你对整个程序的设置。
这在全部设置好后再做。
接下来的四个选项是对纪录文件的设置:文件设置、文件名及保存位置、开始纪录和结束纪录。
Quit就不用说了吧。
第二项updaterate是对数据更新频率的设置。
里面有不少选择。
时间越短当然要消耗你的资源啦!设置多长就要看你自己啦,我认为5个sec就可以。
接下来就是它的功能啦第一项coolingmode/temperaturedependantswitchingMaindisplay设置降温的开关和定时关闭降温功能。
Computershutdown可以根据你设置的温度上限自动关机,这里有关闭windowsandpower、强迫关机但保存未存盘任务和立即强行关机不保存任何任务。
这主要是保护cpu不被高温烧毁,节省时间。
要是等你发现温度高再关机,那你的爱机可能已经“上桌”啦!Forcedcooling强迫降温。
可以根据你设定的温度上限来强迫执行降温,就是暂停其他程序来执行降温保证cpu不会温度过高。
并且还有声音报警。
不错吧!不会让你以为是死机了呢!Reducefsb这项功能
企业的绩效考核方法会有哪些?并举例一种方法说明
平衡计分卡的核心思想就是通过财务、客户、内部流程及学习与发展四个方面的指标之间的相互驱动的因果关系展现组织的战略轨迹,实现绩效考核——绩效改进以及战略实施——战略修正的战略目标过程。
它把绩效考核的地位上升到组织的战略层面,使之成为组织战略的实施工具。
实际上,平衡计分卡方法打破了传统的只注重财务指标的业绩管理方法。
平衡计分卡认为,传统的财务会计模式只能衡量过去发生的事情(落后的结果因素),但无法评估组织前瞻性的投资(领先的驱动因素)。
在工业时代,注重财务指标的管理方法还是有效的。
但在信息社会里,传统的业绩管理方法并不全面的,组织必须通过在客户、供应商、员工、组织流程、技术和革新等方面的投资,获得持续发展的动力。
正是基于这样的认识,平衡计分卡方法认为,组织应从四个角度审视自身业绩:学习与成长、业务流程、顾客、财务。
核心内容平衡记分卡的设计包括四个方面:财务角度、顾客角度、内部经营流程、学习和成长。
这几个角度分别代表企业三个主要的利益相关者:股东、顾客、员工每个角度的重要性取决于角度的本身和指标的选择是否与公司战略相一致。
其中每一个方面,都有其核心内容:第一、财务层面财务业绩指标可以显示企业的战略及其实施和执行是否对改善企业盈利做出贡献。
财务目标通常与获利能力有关,其衡量指标有营业收入、资本报酬率、经济增加值等,也可能是销售额的迅速提高或创造现金流量。
第二、客户层面在平衡记分卡的客户层面,管理者确立了其业务单位将竞争的客户和市场,以及业务单位在这些目标客户和市场中的衡量指标。
客户层面指标通常包括客户满意度、客户保持率、客户获得率、客户盈利率,以及在目标市场中所占的份额。
客户层面使业务单位的管理者能够阐明客户和市场战略,从而创造出出色的财务回报。
第三、内部经营流程层面在这一层面上,管理者要确认组织必须擅长的关键的内部流程,这些流程帮助业务单位提供价值主张,以吸引和留住目标细分市场的客户,并满足股东对卓越财务回报的期望。
第四、学习与成长层面它确立了企业要创造长期的成长和改善就必须建立的基础框架,确立了目前和未来成功的关键因素。
平衡记分卡的前三个层面一般会揭示企业的实际能力与实现突破性业绩所必需的能力之间的差距,为了弥补这个差距,企业必须投资于员工技术的再造、组织程序和日常工作的理顺,这些都是平衡记分卡学习与成长层面追求的目标。
如员工满意度、员工保持率、员
帮忙翻译一下课文,谢谢
Acontractisanagreementwhichsetsforthbindingobligationsoftherelevantparties。
Itisenforceablebylaw,andanypartythatfailstofulfillhiscontractualobligationsmaybesuedandforcedtomakecompensation,thoughmostcontractsdonotgiverisetodisputes。
下面还有2段我稍后会打上谢谢了Thecontractisbasedonagreement,whichistheresultofbusinessnegotiations。
Therearetwotypesofbusinessnegotiation:oralandwritten。
Theformerreferstodirectdiscussionsconductedattradefairsorbysendingtradegroupsaboardorbyinvitingforeigncustomers。
Businessdiscussionsthroughinternationaltrunkcallsarealsoincludedinthiscategory。
Writtennegotiationsoftenbeginwithenquiriesmadebythebuyerstogetinformationaboutthegoodstobeorderedsuchasquantity,specifications,prices,timeofshipmentandotherterms。
Anenquiryismadewithoutengagementonthepartoftheenquirer。
Incaseofafirstenquiry,thisis,anexporterwhomtheimporterhasneverdealtwith,info
求一柯南的英文介绍!!!
高一英语水平的!!!急用啊!!!最后限期星期天!!!拜托啦!!!DetectiveConananewhighschooldetectiveKudo,knownasthesavioroftheJapanesepolice,HeiseieraofSherlockHolmes。
TimeinthehairwithchildhoodamusementparkLelandtoplay,thewayfoundtwobizarreMeninBlack。
Kudooneofthenewtrackuntiltheundergroundscene,butbecauseoftoomuchfocusonitdidnotseeanotherblackpersonfromtheback,underaclubbing。
Later,hewasforcedtosinkundertheblackpeoplecalled"APTX-4869"themysteriouspoison,thebodybacktoitsearlydevelopmentstatusofchildren。
IfblackpeopleknowthatanewKudoisstillalive,willmakefriendsaroundthelivesoftheirlovedonesarethreatened,soanewaliasfor"Conan"withhostfatherisadetectiveoftheblueMaoriKogorohome。
Dr。
enterprisesinAfghanistanwiththehelpofDetectiveConancontinuedlife-upondiscoveringthetruthwaitingforanopportunitytousetheguntowatchMaoriKogorotypeofnarcoticsleep,andthenwiththeb
[SingingForTheStars翻译一、0版]这些科学的方法如何起作用?
这里有许多变化。
然而,共同之处就是操纵喉咙周围的肌肉,通过告诉学生“打开你的喉咙”“降低你的舌头”等等。
一些甚至人工强制喉咙到什么位置,那样很危险,因为可能导致永久的身体伤害?是不是歌手不应该用打开的喉咙或者降低的舌头来唱歌?是的,但是那样的声带位置是好的技巧的结果,并不是好的声带位置可以发出好的声音。
给声带强加任何一个姿势会造成紧缩,可能会让声带振动不自由,打断音调平衡,同时让说话的语音变得不自然-即使老师要求用一种自由的声音方式。
本内容由歌者盟()出品,Vivian翻译,谢绝转载。
Therearemanychanges。
Incommon,however,istomanipulatethemusclesaroundthethroat,"openyourthroat"bytellingstudents"cutyourtongue"andsoon。
Someartificialforcedthroattowhatposition,itisverydangerous,becausemayresultinpermanentphysicalinjury?Isn'tasingershouldnotbeusedtoopenthethroatorcutyourtonguetosing?Yes,butthatthevocalpositionistheresultofgoodskills,notgoodvocalpositioncanmakegoodsound。
Toimposeanyvocalcordsonepositioncanleadtotightening,maybringthevocalcordsvibrationisnotfree,interrupttonebalance,atthesametimemakespeakingvoiceisnotnatural-eventhoughtheteacheraskedinafreewayofvoice。
Thecontentproducedbysingerau(),Viv
翻译成英文:“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
”——“SAO刀剑神域”设计者·茅场晶彦
无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也等于宣告玩家的“死亡”、这款虚拟实景线上游戏。
而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去——游戏内的“死亡”等于宣告玩家的“死亡”——主角-桐人连线进入一款名为“SwordArtOnline刀剑神域”的游戏里,大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡战斗。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角桐人本以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。
但自从遇见刺击剑高手-女性剑士亚丝娜,以及血盟骑士团团长“十字盾之希兹克利夫”后,他的命运却产生了巨大的变化。
究竟桐人能否从游戏里全身而退…CannotbecompletelyRaiderswillbeunabletoleavethegame。
Gameoverisalsoequaltothedeclaredtheplayer's"death",thisvirtualonlinegame。
Andonlybyacceptingthecontradictoryfactstosurvive--withinthegame"death"tantamounttodeclaringtheplayer's"death",theprotagonist-Tonglineintoa"swordartonlinedomainofGodsword"inthegame,about10000playersareforcedtovolumesinthisfighttothedeath。
OwnalsowasinvolvedintheTong,inthestageofthegame-ahugefloatingcastle"IanGerdLunt",notwiththeteam'sloneswordsmanidentity,graduallyemergeTongthecompletelyRaidersconditions,toreachthecastletothetopasthego
CS中这个参数是干什么用的?ex_interp
这个也是调节鼠标平滑的,简单的说这个值越高枪越不准,值越低枪准,但是由于网络不同,延迟越高相对这个值越高,枪就越不准,一般局域网都是0。
01,互联网一般在0。
02以上,配合rate值可以调节延迟。
CS在进行绘图的时候,是一幅一幅画绘成的,但是如果你在网络游戏的时候,再宽的带宽也不允许你将每一个位置的数据进行传送。
因此CS使用了另一种绘图办法:在你得到敌人位置数据的时候,它不会仅仅在次位置绘制敌人的图像,他会继续平滑的在敌人行进路线上绘制敌人平滑走动的图像,直到它接收到网络传来的下一个敌人的位置(两次间隔100ms即0。
1秒),再以此位置进行下一次绘图。
问题出现了,这种办法,你会发现平滑图像上敌人走在了他实际位置的前面一点,其实这个距离很小只有100ms走过的那点距离。
CS使用了补偿技术,就是故意给你延时100ms以便找回平衡。
ex_interp这个参数就起这个作用,他故意让画面有100ms延时,以使画面更加准确反映敌人的真实位置。
问题在于画面的延时不仅仅取决于这个参数,网络的快慢,你硬件的性能都会最终影响在你屏幕上绘出敌人的位置和真正hitbox位置的延时。
很多人将ex_interp从0。
1改为0。
075或者0。
05我们看会产生什么后果。
后果就是他们看见了\"未来的世界\",这也是这个参数造成的不公平的地方,也是为什么大家称这个参数为神奇参数的原因。
问题不是这么简单,再看下面的情况。
如果一个人150ping另一个人10ping在同一个服务器打,理论上说当两人同时照面时,10ping的人会提前140ms发现对方,如果低ping的人立刻做出反应进行射击,150ping的人身上已经挨了好多枪才看见对方,150ping的人如果改动了ex_interp为0或者接近0的数,那么他实际的补偿延时就减少了100ms,实际上他可以看见50ping的人应该看见的图像,这样高ping的人就不是很吃亏了,尽管仍然不如10ping的人。
所以保留这个参数是可能程序员考虑到这种情况,这样可以灵活调整,使ping对游戏者的影响不是那么大。
但是CS并没有这种聪明的办法自动给不同ping的人调整这个参数,无论如何这个参数还是保留了,不管是公开还是非公开的。
再考虑如下情况,两个人ping都很低,10ping左右,那么如果有一个人把自己的ex_interp
鬼泣裂波要出强制吗?
升级已经没劲啦·想PK问下鬼泣裂波要出强制吗?要能打断霸体技能要可以破霸体很好决斗的时候连招很好要一定要学的不用浪费SP废话,PK肯定要出啊
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