胴系统复制 到底有什么用··
胴系统复制到底有什么用··
这个技能到底是把穿在身上的服装技能点数双倍增加还是增加多少?貌似解释为复制装备的技能点数·····求解答···不明白啊
如名字一样,将身装备的技能点复制到有
胴系统复制
的装备上。效果同2、2G、F里的胴系统加倍
那加倍··加多少··我怎么感觉一点都没加····NNDX··
而且是只对身体这个一个防具的技能点加倍。。。正面负面技能点都是翻倍。。至于翻倍是什么。。你小学毕业就别告诉我你看不明白
完美国际MG学哪些技能好
技能太多了,元神不够学
要学到几级??
MG必学的技能,先说下练级的,烈焰之矢点满,寒冰之矢(这个不用说了,练级的好技能,一般打怪第一个发的技能,减速的)点满,击退矢(也是练级的好技能,不用我说了吧?可以把怪击退的)点满。
MG必学的PK技能,击晕矢(晕人的,MG就这个晕,当然学满,打架用的)引而不发(这个是PK的好技能,速度快)点满,还有束缚矢(定人的,前期可以不用学。这个后期要学满)还有那3个雷的技能,PK和练级的技能,必须点满的。翼击和翼展,前期不用学,后期元神多了在点满。因为有的人知道MG的弱点就是贴身,所以有的职业喜欢贴着MG打。这2个技能就很好用了。翼盾要点满。PK的好技能,我想楼主应该知道了。
剑阵到了75级在点满。因为下新FB要的。
还有利齿之矢。降血的技能。前期不用学,到了60就要随级点满。致命矢,到了后期有元神在学满,偷袭用的。其他的技能基本就没什么用了。只是好看点而已。可以不用学。
引而不发我怎么觉得发射的很慢怪都打我好几下了
还没发射出去?
你放技能不要等他蓄力,连续点2下技能,你会发现你的武器还没拿起来,箭都已经放出去了。特别你是打架的时候,当对方没血了,想跑的时候,然后你连续点2下技能,比你平射还快,楼主可以去试试。我们都叫这个叫做“快引”
梦想世界的坐骑有什么技能,介绍一下各个技能的作用
�主技能一】:
攻击术(高级攻击术,专家攻击术)
分别增加主人2、3、4级攻击修炼;
评价:战士必学。
推荐指数:
基于攻击术的副技能:
1。兽攻:提高主人3级攻击指挥修炼;
评价:适合全练攻BB的战士,虽然技能不错但坐骑等级有限,升此技能必定要有其他技能的取舍。
推荐指数:
2。垂死一击:主人死亡瞬间,以自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次;
评价:比较推荐100招学剑拳的战士,点够情况下死后分别出撕天,握魂,其他战士看个人爱好。
推荐指数:
3。内力掠夺:主人每次单体攻击可额外扣除目标一定量的力道和魔法,数值最大不超过伤害结果的12%,同时自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值;
评价:坐骑好技能实在太多,尤其是战士坐骑,所以不建议学此技能浪费等级。
推荐指数:
4。内力源泉:
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值;
评价:毫无意义。
推荐指数:
�主技能二】:
防御术(高级防御术,专家防御术)
分别增加主人2、3、4级防御修炼
评价:适合SS,此技能和法防术的副技能各有亮点,如何取舍还看各位喜好。
推荐指数:
基于防御术的副技能:
1。兽防:提高主人3级防御指挥修炼
评价:SS可以学,还是那句话,坐骑等级有限,看个人爱好。
推荐指数:
2。生命活力:召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的1/5
评价:剧情技能就有减寿命消耗的,回蓝力效果也不大。
推荐指数:
3。坚守:主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%
评价:无意义
推荐指数:
4。保护:战斗中,每回合有6%的几率因坐骑保护主人,而使主人当回合内处于无敌状态
评价:防御术的副技能亮点就在于此,6%的几率说低也不低,驱法5%的几率一场出个2。3次也不奇怪,试想下对方集中攻击时,正好出了保护,很有可能因此扭转战局。
推荐指数:
�主技能三】:
法攻术(高级法攻术,专家法攻术)
分别增加主人2、3、4级法术修炼;
评价:法师及封系必学。
推荐指数:
基于法攻术的副技能:
1。兽法:提高主人3级法术指挥修炼
评价:对法BB媚笑BB情有独钟的人必不可少的技能
推荐指数:
2。法力源泉:主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值
评价:无意义
推荐指数:
3。法力腐蚀:战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性1。
地下城与勇士我32J狂战士学什么技能。。我学了9J的鬼斩。
是不是学错了啊。
晕啊哪位高手能告诉我学什么技能啊
我学了8J十字斩,1J的怒气爆发,9J鬼斩,8J崩山击,5J噬魂之手,3J三段斩,1J裂波斩,5J巨剑精通,5J上跳,1J连突刺,4J血气唤醒,1J血气旺盛,3J死亡抗拒,1J暴走,2J的魔法暴击,2J的物理暴击,现在还有75SP,高手告诉小弟哪个技能学错了,哪个技能该学啊。。如果学错的多,小弟准备买个遗忘河之水,重新学,但高手要告诉我正确的啊,实用的。。谢谢了。。
为了打发时间,看了很多红眼加点文章,确实有想法的人不少。二测已经开启,我也把自己对红眼的理解发上来,希望对新手能有个对比参考作用。
先说上挑,应用频率挺高,主要是用那一下霸体,一般都是加5出取消。(但是日服有的红眼高手不加上挑,用10字和崩山的连续应用代替上挑。省出的sp加3段或裂空。)
3段,算是鬼剑的招牌技能了,可加1点或加5出取消
,毕竟红眼武器攻击高,3段攻击还是不错的。这个主要是用来跑位的,进攻跑位,逃命,躲格斗的旋风腿。。。
裂空,1点或5点出取消,很多人不喜欢这个技能,攻击低,特别是大剑魔攻低,作用似乎就剩下破霸体了,但是抓头也能破霸体。实际上,这个技能还是有用的,比起抓头它的斩击范围要大,而且有上斩和下斩,也就是可以对空和抓倒地,打完击飞的距离正好适合放崩山。建议加1点。
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的,对于红眼来说,这一个理由就足够了。红眼的核心技能是什么,我的个人理解就是血之狂暴,变为2刀流攻击的大剑的覆盖范围和大剑的硬直是红眼的优势所在。
血10字,加满出取消。红眼应用频率最高的攻击技能,在攻守2端都有出色的表现,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能。最常见的红眼小连就是XX10字XX崩山挑抓头。在自己倒地,对方技能压过来的时候,很多时候站起来直接划10字就可以逼退对方。唯一让人不满的就是那让人呕吐的颜色,可自己安装反和谐补丁解决。话说有次决斗碰到个气功,一直无限
啊嘟根(念气弹)
我曾尝试用10字对掉,失败了。。。
崩山,加5出取消,这个技能应用频率也很高,出不出取消完全看个人爱好,如果你是个技能流的千万出取消。我个人认为,这是个压制技能,也能跑位用,5点足够。因为这个技能,很多职业不会和红眼站一条线。。。这个算是红眼的招牌技能,俗称苍蝇拍,唯一不好的还是那让人呕吐的颜色,可自己安反和谐解决。
格挡,加3出取消,没什么好说的,用过都说好,时机掌握,自己多用用就知
永恒之塔剑星该学哪些烙印技能?
如果你有钱可以出高爆击的话可以学一个双持
然后学一个体力强化
然后学一个下刺
是击倒后的触发技能
这是我目前装的技能···
均衡的盔甲
抗性加1000
打杀星。。随便打了。
装备双手武器
抓脚。打任何职业都有用。
回血技能。。
目前基本都有均衡的盔甲了。。一般打不倒人。
我是天族的小剑星。
除战士。。飞彪起手。
猛什么强击技能。。
强制下落。。
好处爆发高。。一个爆
都有1000+
基本2023+
除战士。。一般职业都能秒杀
均衡的盔甲,抓脚,下刺,复仇强击
40级就有4个洞,均衡的盔甲一定要有,下刺虽然冷却时间有点长,但是伤害高,强烈推荐。体力强化,瞬间恢复生命的(保命用的)抓脚(这个技能是无法用药水接触的,也是目前为止,剑星唯一的一个控制技能,强烈推荐)这样差不多4个洞了,双持烙印不推荐,除非你能暴击达到600+。还有一个就是威胁的咆哮减少一定范围内物理攻击300),,这个技能是仁者见仁,智者见智,就不多评价了
口袋妖怪黄铁甲蛹为什么能用攻击技能?是bug吗
不是什么BUG呀
铁甲蛹是由绿毛虫进化过来的,绿毛虫会撞击的,所以进化后的铁甲蛹也会
如果你直接抓的野生铁甲蛹的话,这个确实不会攻击技能
铁甲蛹在会在10级的时候进化成巴大蝴
铁甲蛹挺难升级的,技能不好,只会撞击和虫系的虫食
到巴大蝴就爽了
如果是一抓来就是铁甲蛹,有“冲击”技能的话就是BUG了
如果抓来是绿毛虫,当然会有冲击
如果是敌人的精灵的话,应该是绿毛虫升级进化出的铁甲蛹,会冲击
绿毛虫时学会的技能进化后依然可以用。你说的攻击技能是撞击吧?
AVA的快速准备技能有什么用
比如说当你在快速奔跑时,你突然碰见了敌人,你必须要马上调整枪口和准心进行射击,而这时,这个技能就可以派上用场了,技能越好,快速准备的时间就越短。
这个嘛!!
战地里面有很多技能的
,,,比如说奔跑,,
你多次奔跑了
,,你的技能就会升的!!这样就会跑得越快的,,,同样的快速准备就是一样的,,换枪速度之类的就会快一些!!但是相对的
切枪的动作快些
别的没什么用
主要是切换该类武器速度加快,其他无作用,跑步突然遇到敌人最好还是跳起更实用
里面的技能没有秘诀,就是慢慢打。。本人推荐打爆破。。现在中式了。
步兵技能全满
完美世界国际版MG主要学哪些技能?主要用来升级的高手指点哈
1引而不发:级低时练级PK都没用。到80级后在加。为仙引或魔引做准备(80级后再学)
2连射:我不明白这JN到底有什么用。伤害给平射一样。还浪费蓝浪费时间。后期加满学仙魔(80级后点)
3烈焰之矢:加火系伤害。对金系怪很有用。建议随级点满(随级点满)
4落雷:随级点满(不解释)
5寒冰之矢:伤害不高但可以减速。(有个漏洞是箭发出没伤到怪怪就向你跑过来)练级比较好用有元神优先学。没有元神一级也行(优先学)
6蛇蝎之矢:伤害低打怪也没用毒重叠的效果。对土系怪有一点用(但除非任务要求,尽量少打土系怪)(1级渡过)
7翼盾:随级点满(不解释)
8击退矢:和寒冰一样练级用的。PK对人无效果(优先学)
9尖牙:垃圾JN打怪没用。以为PK好有,谁知道打MM1次才掉90的血还不够人家回血快。
10利齿:随级点满(不解释)
11惊雷:随级点满(不解释)
12捆缚矢:看起来很好用。但实际并不是很用(目标在移动中这个技能的命中及捆缚效果有严重的漏洞)但没办法。这是MG逃命的唯一的一招。看RP的(PK练满)
13击晕:随级点满(不解释)
14致命矢:看起来伤害很高。但实际并不明显蓄力时间长,还不如平射2下的伤害高,烧蓝。连接没用,PK用处也不大。(元神和钱多才学)
15炸雷:伤害高且无MISS群怪和群P都好用(建议随级点满)
16狂雷:最垃圾的技能练级PK都没用(最好不学)
17箭阵:下新FB及城战好用。学来下新FB也是不错的(建议随级点满)
18翼击:近身JN级低学1级有怪近身用。80级后点满(80级后学)
19翼展:也是近身JN但有群G群退怪的效果,新FB中拉MM怪的必备技能(建议随级点满)
20翼之守护:随级点满(不解释)
21飞行精通:有钱买飞机就不学。没钱就学(无要求)
22百步穿杨:随级点满(不解释)
23弓弩精通:随级点满(不解释)
24神鹰翼扬:必学技能(不解释)
完美国际MG精灵该学什么技能好
羽芒最重要的2个无视闪避技能翼击和炸雷(入魔后增加一个狂。落雷)
羽芒的无视虚弱(虚弱距离内攻击造成全额伤害)技能惊雷,落雷,炸雷,狂雷天鹰,翼击,翼展(升仙后增加一个真。寒冰之矢)
羽芒最重要的2个群杀低级副本怪物的技能翼展和炸雷
羽芒最强的杀招致命之矢和箭阵(10级需要喝9龙帮助使用)
羽芒PK必须先放的技能翼盾
羽芒PK使用频率最多的技能击晕矢
羽芒练级使用频率最多的技能击退矢
羽芒决斗羽灵强烈推荐的技能利齿之矢
羽芒1级就足够且加元气最多的技能引而不发
羽芒技能并不是全部10级就是最好,其中引而不发和箭阵都是1级比10级要好上许多(当然箭阵10级PK是肯定比1级好的),因此适时而学还是很有必要的。
引而不发:我感觉不怎么样但是有的人总喜欢第一个用下,建议点1J就OK啦
连射:天生技能,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低。建议别点太高。
击退矢:练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。
困缚矢:90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。
击晕矢:1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。
致命矢:基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2。5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。技能级别高后配合击晕一招杀法师,羽灵和羽芒也是必须的。羽芒后期强大的单体攻击力就靠这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。
箭阵:建议学到7——8J
因为刷新FB没有他MG就没有饭吃。
烈焰之矢:6级学习,51级
天君符咒师有什么特别的技能
作为寻仙的职业辅助职业—天君符咒师是一个非常受欢迎的职业。
在0。71版本中天君的技能做了一些修改。首先就说说医生的攻击技能。众所周知,天君可以用来攻击的就4个技能—雷电符,寒冰符和爆裂符,地煞符。
在新版本天君的雷电符用原来的恢复1秒无吟唱变成了恢复6秒,使这个天君的独有技能变成了一个鸡肋的技能。只有在打BOSS的时候有点用,但是谁在杀BOSS会让天君去打?除非他疯了,找死。
下一个说说寒冰符,这次由原来的回复6秒改成了2秒,成为天君的攻击主技能,但是觉得效果不如原来的雷电符。(如果你和怪都剩一点点血,而且雷电和爆裂没有恢复好,等你发出寒冰符时你已经被打死了,如果是原来就是怪死了)
爆裂符恢复是15秒可以击倒怪,是攻击时的必用。而地煞符就是个废物基本没什么用掉的血少的可怜。
下一个说天君的治疗技能:天君的治疗共13个:天君符,治疗符,恢复符,招魂术,反魂术,化生符(新),续命祷言(原治疗祷言),治疗祷言(改为群加),天君符,药师幡,巨灵幡,天王幡,老君幡。这次,学习等级被改为22级和52级,62级和72级。可以说这次的治疗技能改得是比较合理。。
天君的主要加血技能是治疗符,恢复符,
续命祷言。加血多吟唱和恢复少是治疗符的优势所在,在打BOSS时提倡使用这个技能,因为这样可以保证安全不会像在玩命。
而在加血的过程中先发一个恢复符是一个比较好的做法因为他会恢复目标的血,并且加的是一个不小的数目。这样可以剩点蓝。续命祷言的恢复是2分钟,加的血是所有技能最多的,所以是一个紧急情况下的一个保命技能。
而幡旗是天君在任何时候都应该召唤的,费蓝少而加的属性高这就是一个优势,有时候一个幡旗可以为天君剩很多事。所以不会用幡旗的天君可以说是一个考试不及格的天君。
天君符是天君唯一一个加属性的,可以给目标的四个基本属性都加上6点,是一个非常重要的技能,所以就算破产也必须学这个,不然损失会很大。
最后我们说天君的其他技能:金光符,千钧咒。这两个技能是大多人都忽略的,金光符是一个新的技能,可以驱除目标身上的有益技能,但对BOSS是废物,所以是一个鸡肋的技能,要不要学就看自己怎么想了。而千钧可以减慢目标速度,恢复15秒是一个比较不错的技能,杀神的时候用很不错的。
而天君的打法以前的打法是不行了。打法以后我会补全。就写到这里了,我去怀恋0。68版本了。
给别人加攻击状态
我就是玩的天君哦






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