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一个游戏正常运行应该达到多少帧?

一个游戏正常运行应该达到多少帧?

请给些详细的数据

在电影里人的肉眼每秒钟只能分辨24帧(24张连续图片)。如果低于这个就会感觉得出电影不流畅,也就是卡。而在游戏中如果平均帧数高于30就不会感觉卡了。

电影每秒24帧,事实上通常20帧左右都可以接受,再快对你的眼睛来说意义不大,呵呵

即使战略30帧就很流畅了

FPS的40~50帧

赛车35~40帧RPG就随便了

25帧以上就行

能运行。。。20帧左右就行

我玩魔兽世界17帧就没问题

用的是9550显卡

你的正常运行概念模糊

正在运行程序是,同时摁ctrl+alt+del查看任务管理器,可以查看cpu使用百分比。

3d单机游戏帧数一般多少算流畅啊比如说刺客信条启示录运行的时候45到60帧我感觉很不流畅画

3d单机游戏帧数一般多少算流畅啊

比如说刺客信条启示录

运行的时候45到60帧

我感觉很不流畅

画质调到最低或最高也没多大变化

是显卡的问题吗?

或者是电脑的哪个设置没设置好才导致这样的?

单机游戏和网游不同,平均30帧,然后上下浮动不大,这个就是流畅的标准了。而平均60帧就完美流畅了。再高的话,其实就是浪费了。

很正常,刺客信条启示录在xp系统上玩就很流畅,启示录就是个中等配置游戏,你配置很不错,开特效也没问题,你不用管那些帧数。。

一般认为60是比较好的

人眼最高能捕捉的是60帧

估计你没关闭垂直同步

60流畅,20+能玩。

我觉得你可能有罕见的写轮眼,有个人甚至能看到一条一条的像素线,距离屏幕50~60cm。

玩游戏最少多少帧才比较流畅

这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。

具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。

一般3d游戏最少要30帧,而如果是fps类,60帧你才会觉得玩的舒服。

帧数(frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数与帧率的区别

我们知道,速率(speed)=距离(distance)/时间(time),单位为米每秒(m/s,

meterspersecond,

mps);

同理,帧率(frame

rate)=帧数(frames)/时间(time),单位为帧每秒(f/s,

frames

second,

fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

25桢以上

这fps正常吗?

之前比这个好,不知道点了哪就成这样了

FPS,正常,其实这已经算是比较好的帧数了,你的电脑配置应该较高。

帧数超过60肉眼已经感觉不到延迟了,所以FPS

60以上就不必在意多少帧了,因为你感觉不到任何差别

但是刚进游戏时回到190,到过一会就会下到120,偶尔90

我前两天不知道摁了什么,以前玩联盟时加载时散热会自己开,声音很大,但是不知道摁了什么,再玩时,就不会自己开了,声音闷闷的

风扇会根据温度智能调速,可能现在

你关了这个功能,使用节能功能,风扇自动低转速运行

怎么调回去啊,请教下

散热器支持的软件也不一样。尝试在电源管理器试试吧。下面是设置网址你参考下,

。baidu。com/question/581795648。html?word=%E7%94%B5%E8%84%91%E6%99%BA%E8%83%BD%E9%A3%8E%E6%89%87%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%B0%83%E9%80%9F

(楼下保持队形)

配置没有,就不能判断

gtx1650

显卡占用率上不去所以帧数就这样了

为什么刚进游戏就特别高,过一会就下来了?

敢问游戏满帧是多少帧

不开垂直同步的话帧数是没有上限的,所谓的满帧是指达到显示器刷新率的上限,超过显示器刷新率上限之后再高的帧数也没区别的。普通显示器的上限就是60帧,还有刷新率120、144、165的电竞显示器。

当然还有一些帧数造假的游戏,谁也确定不了它的满帧是多少。典型的例子就是穿越火线,游戏自带的帧数显示根本就是假的,它显示120帧的时候实际帧数都不见得有60帧。

要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。

首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。

也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在ctr显示器年代,刷新率一般会在85mhz左右才不会闪烁,

到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60mhz。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。

后来,我们市面上买到的99。9%的普通液晶显示器,都是60mhz刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。

从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。

当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。

而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1ns的响应时间和100mh

[咨询]KillZone2Demo流畅度如何?是多少帧?

是像COD4那样

还是像恶人连那样30帧

还是像抵抗2

那样???。

废话如果不足60帧x360那群玩家还会那么安静吗?KillZone2

当然足60帧

我想应该超过30帧吧

原因是左右快速移动视角

画面还是很好的

没什么拖慢之类的最主要是玩了不会晕

现在大概已经玩了10遍了

以前玩某些FPS就晕···

现在已经扭曲到这种程度了啊。。。

[s:135]

我记得以前两派争只争画面细节的。。怎么现在帧数也争上了。。

这个问题。。。当年COD460帧出来的时候就争过一遍了。。。。放心

肯定不是60

根据场景的变化

会比30高一点

有些人竟然连30帧60帧都分不清。

关于帧数的问题?

我最近看商家有一种说法,比如说卖一个显卡就说它跑什么游戏

能跑到N帧以上

谁能解释一下什么意思

帧数代表了什么?我怎么知道我的显卡的帧数是多少啊?

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames

Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数

(fps)

愈多,所显示的动作就会愈流畅。

现在测帧数都用FRAPS,帧数是在具体某个游戏中的

参考资料。baidu。com/view/440291。htm

帧(Fps)数代表每秒传输的画面数。或者说每秒刷新多少次。比如电视每秒25帧,就相当于每秒闪25次,每帧画面都不一样,由于人眼的视觉暂留效应,人看者就好象画面在动。和胶卷电影一个道理。帧数越高,看者越流畅。太低人就会看者画面在闪。

宏基4741G382G50显卡是GT540M的,但是鲁大师的游戏测试是45帧左右

这样是不是正常的呢?

显卡驱动也安装好了的……内存2G,系统是32位win7旗舰版

虽然最新一代核心的流处理器在数量上增加了不少,不过很多测评都反映新的SP架构效率远低于旧的SP。GT540M的实际性能或许并不比GT335高许多的说法也有。

当然,即便是那样,只跑45帧也很奇怪。06年的FireGL

V5200也可以在30帧左右,所以应该是GT5系显卡优化不足导致的吧

鲁大师确实不正常

建议写在鲁大师

鲁大师精神错乱那是出了名的

玩游戏具体帧数要视使用情况而定

不同引擎制作的游戏

对显卡的需求也不一样

即使是同一款游戏

FPS也不同

FPS也不同

鲁大师的测试毫无可信性

笔记本的显卡性能也就那样

侧不测都是那样

实际游戏效果不错就行了

没必要测来测去的

鲁大师不行,显卡的性能压榨不出来,你是双显卡切换吧,我也是用的4741g的,我用鲁大师测试时显卡只有59分,宽且gt540m的驱动不怎么完善,我玩极品飞车13不怎么流畅,红警3行

正常的…我也是…鲁大师没测到独显…玩极品13,效果全开都很顺呢…

再看看别人怎么说的。

是的正常呀

关于电脑游戏运行流畅度

集成显卡的机器

本来256内存

玩大型3D游戏觉得卡

画面最差测试基本游戏帧数都在10~20帧

加了跟512内存

居然帧数一点没有提升

就提升了游戏读取速度

我已经知道为什么了

其实游戏的配置上

我的内存已经达到了

即使+根内存游戏还是那样的速度

那是显卡的原因

帧数和内存完全没关系,和cpu和显卡有关系

主要是cpu,显卡是渲染加强。

内存只是让你开程序多点而已

问问卖电脑的。尽量换以个好cpu!!

你的游戏、软件、插件装多了吧?你需要定期清理磁盘。玩游戏很占内存的。需要在硬盘里留出足够的存储空间。另外,就是玩儿游戏时请不要开其它大量多余、无用的程序。像迅雷这种程序,一个顶十个的手,就一个也不要在玩游戏时同时开。还有就是你可以试试迅游,它可以为游戏运行加速。

首先纠正cloudcuiyong的说法,内存的大小和帧数是有一定联系的,但是效果并没有显存那么明显。由于楼主使用的是集成显卡,所以其显存是用物理内存来提供的,且集成显卡性能很差,所以,建议楼主加装一块显卡,注意接口,如果是AGP接口的采用X700就好了,价格便宜性能强劲,大约在200~230左右,如果是PCI-E接口的,建议采用X800性能是公版7300GS的近1倍,价格在280~320左右。如果楼主玩的游戏并不是很大,可以更换更为便宜的显卡,但最好是在FX5系列以上的

不好说,你光用512的看一看,如果不行,你看一下那个游戏要求显卡是多少GHz的。只能说。可能是显卡不行。3D游戏要求全在1。6GHz以上。

电脑游戏运行流畅度大体上

CPU频率+

我觉得是。

集成显卡的话

建议并两条同容量同频率的内存

而不是一条大一条小

应该能缓解很多

集成显卡`玩3D`游戏`(大型)``我真的太不看好了``可能个人偏见对集成显卡的理解不够吧``

如果你真想要玩好3D游戏``独卡必须``还有`CPU也很重要``这里没有你CPU的数据``根据你电脑本来是256M`内存`集成显卡`大致猜到``CPU不会在2。0以下吧``这样的配置玩小型的3D估计也会很卡``毕竟我没试过用那配置玩3D的``

建议你升级至少CPU`2。6``换个独卡最好128M不管哪个型号的``最低3D要求应该可以了``(我上一台电脑的配置)

PC游戏,PS3游戏,电影,“帧数”的疑惑。
懂帧数大虾请进。。

如题,之前用PC玩鬼泣4的帧数是可以测试的,在一同学电脑“集成显卡”上30ftp(帧)左右,那是一个卡啊~卡到根本玩不爽的,多怪就掉20,就幻灯片了。。。自己电脑是GTS450(独显)虽然不是很强显卡,但玩鬼泣4有余,鬼泣4载入场景不大,CPU不用太高,但材质和渲染高,显卡GPU还是有一定的要求的,这都有弱弱研究过(非专业,有错勿喷。。)。而鬼泣4,60帧或以上就基本是最流畅了,也令我认为游戏中60帧是最流畅的,就是肉眼分辨不出卡的情况;好吧,自己电脑测试有150ftp(帧),当然不可能是以150帧运行的,鬼泣4是如果大于60帧就以60帧运行(应该是这样吧,如果150帧运行那是动作超快了,肉眼都跟不上速度了。。玩flash的时候玩过一下帧数的不同设定的效果)。这是我对PC游戏帧数的理解。(如有错误,请指正。。)

疑惑来了,看到PS3上的游戏,也是比较流畅的,但听到很多人说“PS3的游戏都没有60帧了,都掉到30帧”,这什么概念?30帧不是卡死?但看PS3游戏运行的时候机会和看电脑60帧几乎一样啊?PS3和XBOX这些游戏主机的帧数又时怎么回事?和PC不同?还是我对“帧数”理解错了?

还有,听别人说电影一般只有24帧,还说人的肉眼看30帧左右的画面就看不出差别?怎么又会这样?如果玩鬼泣4只有24帧那还能看吗?但是看的电影都感觉和游戏中60帧的感觉差不多啊?还是帧数有什么不同?对于帧数的概念都凌乱了。但是全部显示的都是“ftp”,应该是同一个概念吧?

本人的疑惑就在此,麻烦懂“帧数”的大虾帮忙解释一下,不要复制网上的理论什么长篇大论的,通俗易懂最好。感激不尽啊~

这样解释吧,帧是每秒钟显示画面的张数或次数,如60帧,就是1秒中显示60张画面。例如用动画片或电影中的帧数来解释也是对的,比如动画片是15~24帧,电影是25~30帧。为什么动画片比电影的少,主要是动画片中色彩少,变化相对较少,以较少的帧数就可以达到人眼可以接收的连贯范围(人眼的动态约是25~30帧)。

但为什么30帧感觉游戏有点卡呢?

区别与显示张数的不同点是动画片和电影中显示每张图形的间隔是平均的,例如30帧就是1/30=0。03333,这就表明当每0。03333秒显示一张图片,而游戏中帧数确是不固定的,每帧的图形是根据图形能力(cpu和GPU)运算出来的,虽然也要保证每秒30帧以上,但每帧之间却不一定是平

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