破雪刃(0.1免费版) 破雪刃(0.1免费版)

CF怎么上不去啊?出现个小黑框

CF怎么上不去啊?出现个小黑框

输入密码之后进入安检

正常就切入游戏了,但现在安检之后直接切出一个小黑框

就静止不动了

还得用任务管理器进行关闭,请高手解答这是怎么回事

以前出现过这种情况没办法

重新下载得

不想这么麻烦

怎么能弄好详细说明一下

提前说明本人没用外挂等

这种情况不是缺少文件,就是系统错误

解决的普遍办法就是手动删除所有CF文件,然后重新下次,就OK了

这有可能是你所下载的文件包不齐全,再去下载补丁就可以玩了啦!还有一个可能就是你电脑的网速不稳定被卡住了哈!谢谢采纳!

在探究摩擦力的大小与什么因素有关的实验中,选用的器材有:正方体木块、读数准确的弹簧测力计、粗糙程度均匀的

在探究摩擦力的大小与什么因素有关的实验中,选用的器材有:正方体木块、读数准确的弹簧测力计、粗糙程度均匀的长木板、棉布、毛巾等。

(1)在采用如图1所示的实验装置测量木块与长木板之间的摩擦力时,发现很难保持弹簧测力计示数的稳定,很难读数。请分析其原因是什么?

(2)为解决上述问题,某同学对实验装置进行了改进,如图2所示。请说明利用该装置是如何测出木块与长木板之间的摩擦力的。

(3)用如图7所示的实验装置进行实验时,为什么能解决上述问题?

第(1)问我明白。

答案上给的解析是这么说的:第(2)问:当拉动长木板运动的过程中,正方体木块保持静止状态,根据二力平衡的条件知:此时弹簧测力计的示数等于摩擦力的大小。

“根据二力平衡的条件知:此时弹簧测力计的示数等于摩擦力的大小。”

这是为什么呢?拉力等于摩擦力啊,摩擦力和弹簧测力示数有什么关系吗。。?

1。因为很难保持匀速直线运动。

2。根据二力平衡得出弹簧测力计的示数为摩擦力的大小。

3。因为木块是静止的,所以根据二力平衡可以得出

建议写在百度上,因为这是中考摘下的题,再推荐一个找题目的网站,菁优网,望采纳

没有匀速直线拉动

直接把你的一部分,前10个字的问题一写有,给个链接

第二问解析我们没有看懂

。jyeoo。com/physics/ques/detail/66650aea-0e87-40d6-b2ca-4942353780ce

是宜昌中考吧

那是二力平衡,大概是下学期内容,就是一个物体保持匀速状态运动,然后,我不记得了,建议先看看吧,我找找,不过下面的摩擦系数大概是高中的一个力学公式,记住也不错

抱歉我是爪机,可是看不见图我不知道怎么帮你啦!

1、很难读数的原因就是因为F很难保持恒定,原因可能是木块与木块之间的摩擦系数比较大,导致下面的长木板也跟着移动。

2、如果图2的读数保持恒定,说明F是均匀的,F应该等于上面的小木块下面的大木条的摩擦力和大木条对地面的摩擦力之和。F=μ1m1g+μ1(m1+m2)g

μ1m1g=弹簧测力计读数

是什么意思啊=

摩擦系数啊

因为在二力平衡时

拉力等于摩擦力,弹簧测力计测的是拉力的大小,如果要用刚刚提到的,就必须使得木块进行匀速直线运动或静止状态,而匀速直线又较难完成,所以用下面的方法

时间停止器

时间停止器能给我发下不!

有机关的只是不明显,就在悬崖边的地面上,圆形的。踩上去树藤就会伸长到对面。不过踩机关前先要到隔壁把时间停止器转180度面朝主角方向,不然没法停止时间。

要什么种子,下载个vagaa,直接在里面下载时间停止器,不过那个电影稍微有点假,女的还会轻轻的动呢。

a、b两个弹簧测力计放在水平桌面(横着放)互相挂在一起初中物理问题急

用水平拉力F1和F2分别拉a、b的拉环(分别在最左端和最右端),F1=F2=6N。若两个弹簧测力器静止,则示数均为6N。

首先如果用水平拉力拉左边和右边不就是会静止吗,为啥要说若静止?然后用F1拉a的拉环a受拉力,因为相挂(挂钩挂在一起)所以b也受拉力F1,而b为恢复原状对a产生的弹力是F2吗?

请讲清楚,谢谢

二楼说的对“a产生的弹力是与F1大小相等方向相反的力”但是他的作用点与F2一致吗

大家顺便说说这个。sina。com。cn/b/17331892。html这个

1。首先,用相等的水平拉力拉左边和右边不一定静止,也可能做匀速直线运动,问题其实不用说这句话的,只是为了降低难度,告诉你是静止的,就感觉简单了,不用去考虑运动与否。

假如就一个相同的弹簧挂在墙上,你用F=6N的力去拉它,那么示数是6N没问题,而这事实上墙也对弹簧施加了一个大小为6N方向与F相反的力,这其实等同于上面“两边都用6N拉”的情况,所以示数都是6N。

b为恢复原状对a产生的弹力是与F1大小相等方向相反的力,其实就是F2了。

ab弹簧都是平衡的,左右都受6n的力。a受f1和b都为6n的弹力,b受a

和f2都为6n的弹力。f1作用点是a左端,f2作用点是b右端

这里牵涉到一根很重要的问题!平衡状态。不是静止的物体才是平衡的!做静止或匀速直线运动的物体都是平衡的!上题拉力相等时才平衡!后面的问题要看整个系统是否静止!要是静止,弹力大小就是F1!这是作用力与反作用力!要是整个系统部是平衡的,那么就另外考虑了!

你们现在学的是质质点理学!所以是可以认为在两个换环上!那么就是作用力与反作用力了!其实这个作用与反作用好要通过中间的转换!

1。这是一个演示相互作用力的实验

2。F1=F2,有可能静止,也有可能匀速直线运动。(在这里,题的意思是水平不再受其他力的作用,避免超纲)

若受其它力的作用将加速或减速,则两测力计示数不等(超纲)

3。b不受F1的作用,因为F1不与b接触。

4。b对a产生的弹力与F2是一对平衡力(顺便问一下:F2应该是人施加的拉力吧)其大小相等

5。至于作用点的问题,要看问的哪个力(这里有F1、F2、b对a

的拉力、a对b的拉力)四个力。

6。最重要的:初中阶段两个力大小相等,只能说大小相等,不可以说成是一个力。一楼最后一句是错话,在初中这是采分点。

现在有什么角色扮演的游戏好玩啊?

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永远的伊苏6,7,起源

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战斗中积攒怒气进入“明镜止水”状态,爆发并在时间静止中将敌人斩杀。

进入暴怒状态后,游戏时间静止。

在规定时间内,玩家可对周围的一个或几个敌人进行鼠标快速连击。

时间到后释放怒气,人物对点中敌人进行连续的瞬杀攻击,也就是说玩家点击了多少下,敌人就会被攻击多少下。

暴怒攻击不光是对敌人的重创,而且也是玩家挑战鼠标连击次数极限的最好锻炼。

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战魂镶嵌是加强武器装备的重要方法,玩家在游戏中可以获得大量的拥

一道初三物理题!!有关浮力

在盛有水的圆柱形容器中,质量为m的均匀木球漂浮在水面上,静止时有一半体积露出水面。当用竖直向下恒定的压力F使木球恰好全部没入水中时,水没有溢出,木球没有接触容器。下列判断正确的是

在木球逐渐进入水的过程中,所受合力保持不变

在木球逐渐进入水的过程中,所受合力逐渐变小

木球全部进入水中后与漂浮在水面时相比,水对容器底部的压力增加mg

撤销压力F后木球在上浮过程中,所受的合力逐渐变大

这道题选B和C

请帮我把四个选项都解释一遍

理由“当用竖直向下恒定的压力F使木球恰好全部没入水中时”

F合=F+G-F浮'

这个过程中,F不变

因为“逐渐进入水”浮'变大,所以合力要变

故A错B:对

理由“当用竖直向下恒定的压力F使木球恰好全部没入水中时”F合=F+G-F浮'

这个过程中,F不变

因为“逐渐进入水”浮'变大,所以合力要变小

故B对C:木球质量为m

,重力为mg,一开始,静止在水面上,漂浮,假设此时容器底受到的压力为F1,F1=G木+G水,“静止时有一半体积露出水面”全部进入水后,

F浮=2mg,

此时的F合=F+G木-F浮=F+mg-2mg=0

所以F=mg

现在的压力F2=F+G木+G水

增加的压力F曾=F2-F1=(F+G木+G水)-(G木+G水)=F=mg

D:撤销F后,F合'=F浮'-G木,

上浮,木球在水中的部分减少,即F浮变小,G木又不变,所以合力变小,故D错

D选项不太明白,请再解释一下,谢~

撤销压力F后木球在上浮过程中当压力F刚刚撤销时F合=F浮全-G木=F=mg

木球逐渐上浮,取其终点,漂浮时,F浮=G木

F合=F浮-G木=0

小球在进入水的过程中,受到向上的浮力,恒定向下的压力和重力,合力=G+F-F浮,进入过程中,进入液体的体积在变大,浮力也变大,所以合力逐渐变小

小球在漂浮状态下受到的浮力和重力相等,在完全进入后,体积增大一倍,浮力也增大一倍,Mg,水对小球的力增加mg那么小球对水的力也增大mg,,也就是水对容器底的力增加mg

其实这个题说白了就是一个物体处于平衡状态的理解,如果敢兴趣我可以给你解释一下。楼上解释的很清晰但我觉得不易理解

QQ桌球的这两个工具是什么、具体的操作方法

打各种轻快的球应该怎么调节它们

母球的击点:

大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢?

理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。

1。母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。

2。中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)

3。所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。

4。凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞。亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。

5。偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。

概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置。所需要的只是杆高一点或低一点。也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的。

下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系

1。非直线球。

中杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度

会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。

高杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。

中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。

低杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角。杆越低发力越大分离角度越大。

中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上

2。直线球。

所有基本杆法使用在直线球时均无分离角。依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动。"平角算不算分离角?:)"

基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考。

明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很

单级萃取计算的内容有哪些?杠杆规则在萃取中如何应用?

单级萃取可以间歇操作,也可以连续操作,其流程如图11—5所示。原料F和萃取剂S在混合起中通过交办使两项充分接触传质,然后将混合液在分层器中静止分层。若分层后得萃取相和萃余相达相平衡,则称此分离效果为一个理论级。萃取相和萃余相脱除萃取剂后得二个液相分别成为萃取液和萃余液。

现在有什么游戏比较好玩(最好是角色扮演的)?

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进入暴怒状态后,游戏时间静止。

在规定时间内,玩家可对周围的一个或几个敌人进行鼠标快速连击。

时间到后释放怒气,人物对点中敌人进行连续的瞬杀攻击,也就是说玩家点击了多少下,敌人就会被攻击多少下。

暴怒攻击不光是对敌人的重创,而且也是玩家挑战鼠标连击次数极限的最好锻炼。

击败敌人掉落战魂,将战魂镶嵌于武器之上来进行强化。

战魂镶嵌是加强武器装备的重要方法,玩家在游戏中可以获得大量的拥有千变万化属性的战魂,将这些战魂镶嵌在武器之上,不但可以大大提高武器的威力,而且镶嵌战魂后的武器所拥有的稀有属性对人物的基本数值也有加成。而镶嵌于不同部位的装备,战魂所能产生的作用也不尽相同。

武器锻造系统,自己打造超强属性。

玩家可以通过使用精钢、玄铁、紫晶等稀有物品来加强装备或改变装备的稀有属性

药品配制系统,闯荡江湖随时补给。

玩家在游戏中通过打怪和购买可以获得大量的初级药品和药材,但光是直接使用这些药品根本不能满足人物的需求,所以玩家必须通过使用配方进行药品合成,以得到大量等级更高的药品。在人物

在不关机时直接关闭液晶显示器是否会对机器产生不良影响?液晶显示器静止不动时不用屏保会对机器有影响吗

液晶显示器不像CRT一样,关闭显示器会产生电流冲击显卡,会有点影响,但是LCD显示器不会,原理是不一样的,里面只是灯管较费电,

液晶显示器不用屏保不会怎样的,

超过半个小时以上不用电脑可以暂时把显示器关掉,

这不是显示器的屏保,准确来说是显示器的老化模式,在工厂不接信号又要起到显示的作用,就会把老化模式打开,这台显示器就是很老款式的显示器,现在新出厂的显示器全部都关掉了老化模式。

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