曳光弹的在什么情况下可发射?作用又是?

小编 299 0

曳光弹的在什么情况下可发射?作用又是?

战斗机发射的那个曳光弹。

飞机发射的主要是干扰弹。

干扰弹就是镁燃烧弹,利用镁这种金属能在空气中燃烧与空气中多种成分发生反应,发光,放出大量热,热干扰使红外导弹误判。

铝泊干扰弹是利用金属反射电磁波,使雷达屏幕中显示多个目标,这样达到干扰的目的。铝密度小,导电性好,滞空时间长,对电磁波干扰效果好。

通常是在被敌方导弹或雷达锁定的时候,为了摆脱追踪发射诱饵弹!!

曳光弹是特种弹,一般用来指示弹道,用途广泛,比如坦克的同步机枪就装备有曳光弹,可以为主炮指示弹道及目标概略方位,战斗机的缠斗武器(机炮或机枪),也装备有曳光弹,战斗中根据需要,可在弹夹或单链中间隔填充曳光弹,,,,,,,

曳光弹一般就是拿来校准和指示目标,现代战斗机基本是靠导弹混事,如果用到机炮,在光线不理想的情况下能看到明显的弹道,而且曳光弹还有一个好处是能够点着燃油,前提是能命中

�米格的天空》里说,发射曳光弹是为了显示弹道,以修正射击角度。一般在装弹链时,3发普通单夹一发曳光弹(书里说的是韩战时期的米格)

没啥情况,一般都直接夹杂在普通弹里面,打的时候每打几发普通弹就会打一发曳光弹

用来指示弹道。不然你根本看不到你的炮弹打到哪里去了

博德之门新手提问

我刚玩博德之门没多久,感觉太容易挂了,而且战斗时感觉很快,自己还没反应过来,人已经挂完了。怎样才能变强点啊?有秘籍什么的吗?请高手指点一下。

1,博德之门是款基于DND规则的游戏,这款游戏跟别的游戏不同的地方,就在于尽管战斗时是回合制(TRPG战斗本就是回合制的),但默认却并不会自动暂停,所以新手会感觉措手不及。特别是1级人物的时候,你的法师可能只有4HP,挨一刀就死了,这导致很多玩家很沮丧,觉得游戏不好玩。

其实并非如此,首先平时你的行进阵型应该保持优势(阵型在快捷菜单里有,很明显,有两纵队的,有三角的,也有圈状的),新手玩家最好一直选择圈状阵型,将初期相对柔弱的法师、术士等职业放在圈心,而将野蛮人、战士等肉搏型职业的放在最前方,牧师,游侠一类的放在二线或左右侧翼。

遭遇战斗时一定要擅用“空格键”来暂停,战斗一开始,记得立刻暂停,然后根据敌方的军力来部署自己的队伍以及分别指挥各个角色职业应该如何战斗,比如选择野蛮人立刻狂暴冲锋,战士也投入一线战斗,游荡者隐身以备背刺敌人或保护身边的施法者职业,让牧师德鲁伊等立刻施展保护性法术保护队伍中的相对弱者,让施法者立刻施展攻击性法术。

如果觉得繁琐,请分别在角色职业的自定义动作里分配好,比如积极型或针对施法者攻击型的战士,比如防护型的牧师,比如远程性的游侠或游荡者,这样,当你开启人工智能的时候,队伍里的各职业角色会按照你的预设而行动,而你应该保证自己来全程控制队伍里施法者的行为,因为万一当人工智能判断失误,施法者过于积极或消极都会带来不良后果。

如果你可以按照这样做,你就再也不会再遭遇战斗时变得手忙脚乱,而让自己的队伍瞬间阵亡殆尽了。

另外,还有个以防万一的办法,就是积极存档吧。

2,DND游戏不像普通的暗黑型的砍杀游戏,尽管“变强”是理所当然,但别将“练级”视为乐趣来源,这种游戏的乐趣在于扮演和体验队伍里不同角色的心理和情绪变化,性格特征,以及整个故事线等。

“变强”的途径有很多,穿梭荒野遭遇怪物的“练级”是其中之一,但绝不是最好的办法。积极做任务,奖励的不少物品都是好装备,会让人物明显变强。当人物升级时选择正确的专长与技能也能让人物变强。

3,BG的秘籍网上一搜一大堆,但不建议你这样做,游戏会变得没有乐趣。

①阴酆主人制作的博得之门三部曲合集!

②一个诗人唱歌时只能移动…剩下的什么都干不了!

不过可以通过魔法手段进行【大

博德之门系列问题之属性的影响

已知力量能影响命中伤害和负重,但具体比例不知道。敏捷加防御,体质在升级时加血,不知道是否全面。

但后面3个的作用是干什么的?详细说明!不要说智力是法师的主要属性,魅力是圣武士的主要属性,对他们很重要。这个我也知道。。。

用这类回答骗分的,飘过吧。。。

我先大致说一下,回去以后给你详细。

以BG原版为准:

力量除了影响伤害和负重,还影响破锁几率,最高力量25时破锁几率为约70%;另外还会影响少部分游戏,比如SOA幽暗地域夺心魔基地中,有扇锁住的门提示只能用心灵力量或者神一样的力量才能开启。你可以控制夺心魔去开,也可以让主角变身,这时力量达到25,也可以把门打开。

敏捷除了影响防御等级也会影响对远程武器的防御修正,还会影响开锁,扒窃等盗贼专有技能的几率。

体质只在9级以前(包括9级)影响人物生命值修正,之后升级(生命)不受体质影响。另外体质还会对疾病,毒素等方面的产生影响。

智力:智力影响法师每等级可学习(抄写)的法术上限以及法师学习法术的成功几率。举例子说,即使你智力18,你也不可能在不借助药水等物品的情况下学会全部1级魔法,你可以忘记之前的魔法学习新的,也可以借助智力药水等物品暂时提高智力学习魔法,学会魔法之后即使药水时效过了也不用担心记住的魔法会忘掉;25的智力成功抄写魔法的几率为100%,智力越低成功几率当然也越低。夺心魔每次成功命中敌人都会暂时吸取其5点智力,所以我曾经建议你至少智力为11,一旦智力被吸取完,人物将直接死亡。智力也会影响部分对话选项,有些机关谜题(大多不影响主线剧情)需要让高智力角色解决。

智慧(感知):影响MS,74以及游侠的施法,尤其是对ms的影响更大,主要影响的是ms每等级可以记忆的法术数量。同时智慧也影响人物对心智魔法的抵抗能力。也会影响某些对话选项。

魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。同时队伍领队魅力(不一定是主角)越高,战斗中队友越不容易产生恐惧情绪(比如生命之少的时候会惊慌的情况)。

1。装备方面是有魔法冲突的,大体分为两种情况:

a。+1的项链和+1的戒指和+1的斗篷,每个人物只能同时装备一件这样的物品,这种物品无论是项链戒指还是斗篷,+1的物品都是使人物得到防御等级和豁免率上+1点的(实际上数字显

DNF宠物兔子玛巴斯的技能——闪光弹的效果是什么?

说具体点!!!对敌人是什么效果?对自己人有效果吗?闪光弹为什么只有这么一点攻击范围不要网上摘抄的(((((只要说闪光弹这个技能)))))

1级时施放后,有100%的几率使全体队员增加12%的攻击力,效果持续20秒。

被动5%MP最大值

dfdgdfgfd

我也没玩过啊

咋还求助我了呢。CD6秒

求DOTA风暴之灵全攻略(装备技巧)

随着Raijin的技能重做,这个英雄已经不是传统意义上的DPS英雄,而更像是一个ganker。被包装成一个不错的拥有限制技能,并且有减速以及伤害技能的英雄,如果魔法足够,他能全图游走并带动gank。他的新大招,球状闪电,可以想象为一个低伤害的水人的波浪形态,没有cd,并且很依赖魔法,这也让风暴之灵上升为blink级的英雄。我认为他只需要一个核心装备:血精石。一旦你完成血精石,抢你队友一个人头,拿到最初的2个等级,+4点每秒的魔法以及生命回复是他很需要的。

1。属性以及技能

基本属性:

17+1。5

22+1。8

23+2。6

高初始智力,高初始敏捷,较低的力量成长。

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

造成140点伤害

施法间隔:4秒

施法消耗:70点魔法

造成180点伤害

施法间隔:4秒

施法消耗:80点魔法

造成220点伤害

施法间隔:4秒

施法消耗:90点魔法

造成260点伤害

施法间隔:4秒

施法消耗:100点魔法

作用范围:260

触发范围:210

持续时间:12秒

注意:有1秒施法延迟,并不是持续施法,仅仅是伤害造成之前的延迟。

评论:这是你的基本的打钱技能/伤害技能。早点升级,能帮助你早点打出核心装备。低耗魔+短CD==不停的释放。如果你的游戏不延迟,能这个技能能在球状闪电的同时使用。球状闪电几乎能狙击中任何一个人(虽然这会消耗你很多的魔法)。注意残影能持续12秒,这意味着4秒的技能间隔能让你制造出3个残影,如果敌人敢冒失的闯进来,4级的残影伤害很足。

这是我在拥有2级的残影时,同时制造出2个影子

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来,降低自身速度50%,持续3秒。

牵引范围100,用时1秒。

施法间隔:20秒

施法消耗:100点魔法

牵引范围150,用时1。5秒。

施法间隔:20秒

施法消耗:100点魔法

牵引范围200,用时2秒。

施法间隔:20秒

施法消耗:100点魔法

牵引范围250,用时2。5秒。

施法间隔:20秒

施法消耗:100点魔法

把这个技能想象成风行者束缚的变种。

龙之谷战神怎么加点怎么理想。

我本人现在20级

请各位高手

回答详细点

谢绝捣乱。。。。

�重拳】:不多说

�重斩】:【飞行冲击】前置技能。

�升龙】:可加3可加4个人喜好,因为此技能使用频率较高,我最后正好剩7点SP,便选了加在这个技能上。(另注:升龙加3,追加1次攻击且可接【踢飞连击】。如只加2,无法接【踢飞连击】)

�翻滚】:不解释。

�侧踢】+【飞踢】+【横扫千军】:一套连续技能可拉近与对手的距离并接【重拳】,也可在连击中使用达到(打墙效果)。

�起身斩】:效果不佳。但是不学还不行。

�冲锋】:不解释。

�浮空调整】:学几点随个人喜好。本人学至最高,因为本人使用频繁。

�踢飞】:【踢飞连击】前置技能。

�斗气净化】:CD时间过长,有些人放弃此技能。本人学习并非专为它可以消除一个负面影响(比如:减速)本人学习全因为此技能可以在空中使用,既有浮空调整的效果,也有起身斩的瞬间无敌。

�践踏】:不多说!此技能可以被重拳等技能打断、并且各职业的翻滚技能都可以轻松躲避【践踏】。建议在连招中使用,面对高手,作为起手式命中率较低。

�杀戮盛宴】:高攻,中短距离攻击,可用来缩短与对手距离且带有高霸体效果。较好的打墙技能。(另注:可以打断战神的【飞行冲击】)。

�旋转攻击】:中短距离攻击,对于远程职业可做起手式。建议在连击中使用,同样有非常理想的打墙效果。

�飞行冲击】:高霸体技能,技能效果很霸道但弊端也较多。建议连击中打墙后使用,命中率极高。

�反击怒吼】:不多说!

�斗气护体】:相当于法师、弓箭手的强闪技能。(另注:受到攻击后浮空或倒地时无法使用)

�冲锋拳】:起手技,不多说!

�踢飞连击】:落地后视觉效果类似【践踏】,附带浮空效果。在空中使用时机准确,可以瓦解对手的【浮空调整】。

�荆棘】:【铁布衫】前置技能!

�铁布衫】:高霸体效果!身体受攻击后不停顿!包括受到游侠的空中技能攻击!呐喊被和谐范围大大减小,很难命中对手后,铁布衫开始成为很多32级战神的必出技能。

�战斗怒吼】很不错的技能,但此技能需60SP,再加上前置技能,至少需要78点SP,如果放弃【清醒呐喊】单出这个技能,让我极为心疼,所以放弃。战神不要放弃太多的攻击技能!

个人观点,仅供参考啊。

其他更加详细的

。sdo。com/Question/SolveDetail。aspx?QuestionID=10

真三国无双5里武器特效的意义是什么?

背水阵,精金印,真空波等等,谁能逐个解释下?

1。真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错

2。精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等。(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)

3。真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)

4。吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP。(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)

5。一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间。(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)

6。刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易。高难度下有实用性。

7。背水阵:提升攻击,降低防御。(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

8。连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

9。弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭。(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)

10。一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀。(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)

我在网上找的,但有些地方本人不认同。

连舞LV越高,范围越广

连舞LV越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)

连舞LV越高,动作速度越快

无双乱舞为真无双乱舞,无须红血

连舞槽下降减慢速

武器属性效果增强

攻击中附带真空波效果

鄂逼能力加强

攻击力上升,防御力大幅下降

攻击能反弹弓箭

一闪一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害

吸夺当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力

加快无双消耗,提高乱舞攻击力

落地前敌人身上着火

一定时间内冰冻敌人

电击敌人,使之昏厥

路维的吉恩之魂的技能效果?

路维的吉恩之魂的技能效果?是什么

第一个技能

就是抗光束

第二个技能

就是单纯的+攻击(类似攻击指令

就那个三角的)

不过吉恩之魂不+推进时间的

那攻击力上升这个技能加多少点攻击啊?

不过感觉效果不怎么明显

貌似也就2到3点把-

加攻击·加很多

加百分之25

是百分之25

4大BT光环之一

第一个技能

就是抗光束

第二个技能

血少于百分50

和拖三的减低伤害

减低伤害是可以减低必杀的伤害

梦幻西游宝宝技能具体作用是什么啊,谢谢,答就加分

楼主新人????

BB技能跟人物JN差不多很丰富!

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%,

如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

不会受到必杀攻击

每回合结束时自动解除一切异常状态

15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

提升自身速度的10%

增加(自身等级*0。52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

增加(自身等级*0。6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

身手灵敏,不会受到反击和反震

物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

对敌人的法术伤害效果提高10%

战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

土属性的攻击法术

游说之舌,大家近来发表下意见

本人最近想把BB游说点上去,

游说要点到多少合适啊??比如如意100抗4,游说是怎么算的,懂的进!

游说要点到多少合适啊??比如如意100抗4,游说是怎么算的,懂的进!

宠物天生技能大揭密

技能名称:游说之舌

使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物,最大目标数为1。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,技能成功使用后,可以在有效回合内临时降低敌方的战斗能力,包括:攻击、防御、速度;如果使用对象为宠物,还将降低其忠诚度,忠诚度低于30点的宠物将自动退出战斗。

技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学将影响基础命中率。

持续损伤:此技能有一定的附加持续损伤,最大持续损伤回合数与技能等级相关,最多可以持续6个回合;有效回合内,每回合的持续损伤效果递减50%(忠诚度除外);每次降低的数值都是与当前属性相关,可以重复对一个目标使用。

持续回合:到本场战斗结束前,被降低的效果一直有效。

效果举例:(以180级的游说之舌为例)

180级游说之舌的最大效果——

技能命中率:80%左右

持续损伤回合数:最多为6回合

效果持续时间:战斗结束前,持续有效,被扣除的数值在战斗结束后还原。

具体效果:使用成功后,当回合降低对方伤害18%、防御18%、速度18%;第二回合持续降低9%,以此类推;如果对象是宠物,使用成功后一次性降低宠物忠诚度19点(没有持续效果),如果对方携带的是忠诚100的宠物,成功对其使用4次后,忠诚降到24点,立刻自动退出战斗。

如:某玩家速度为1000,对其成功使用180级的技能后,当回合速度降为820,第二回合如有持续附加损害,则继续降9%,即降到746,以此类推;此效果一直保持到比赛结束。

注:降低效果在本场战斗中一直有效(不要弄混了持续回合数与连续损害回合数)。

这个我有!就是想问下学到60

是什么效果??

宝宝武学必须高,不高的话没用。武学能提高成功的几率

60级的游说第一次降低对方宝宝7点忠诚,以后每回合持续掉3点恩高武学支撑这个我知道的!本人觉得的此技能日后必火,赶紧收带游说个圈的BB吧

哈哈!给你个踩吧!

你没看见服战

神圣和游说是最常用的啊,朱雀一个游说过去,降低对方全敏的速度啊。我69带的3天机的罩子鬼,说个实话,低级的号带游说

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