神将世界的孙尚香怎么得??
神将世界的孙尚香怎么得??
神将世界的孙尚香怎么得?
做主线任务可以获得,如果资质实在不太好的话,打千军百骑英雄或者无双级别有一定的几率打出孙尚香传,到时候再花5000绑定银币来融合就行啦孙尚香:
三国时期原为东吴郡主。自幼喜好武艺,手下侍女皆带刀具,常以与人击剑为乐,身带利器又容姿甚美。
神将世界孙尚香因为她作为“乱世枭雄”刘备的妻子,并且志胜男儿,因此自然而然被人们称为“枭姬”。
武器类型:弓,可学习远兵器技能(参照技能介绍)
获得方式:
1、主线任务获得。
2、通过对应关卡获得孙尚香武魂珠。
3、通过对应关卡获得孙尚香武将传,集齐上、中、下篇武将传,在锻造系统中合成。远兵器技能
能把敌人打伏空
穿心伤害无穷。
使敌人减速
使目标燃烧,每秒掉血,同时减防
大范围攻击
一定几率是目标眩晕
单体,攻击高,加暴击
攻击自身范围内目标
往后退并往前射
自身范围内,使目标减速
灵魂行者攻击不高,那万金油时齐射不就没力吗?他主要是齐射用吗?万金油能不能再带上一个巫医啊?
我积分都用得差不多了,将就一下吧…
灵魂行者主要是他的链子和驱散有用,还有万金油什么时候是齐射的?全是近战(大G,狼骑,白牛还有科多)你带巫医也没用的,为什么,因为在打万金油战术中巫医本身三个技能一个废掉,一个没用就一个治疗OK而已。而且两下治疗就没魔了。而且这个战术是机动战术(因为主要是逼人回城,以次消耗对手资源,看看出狼骑就知道为什么了)不适合他露脸。萨满的话到还行。
就是会有点资源短缺。呵呵
白牛主要当法师用,你看他的灵魂锁琏,驱散,所以他的主要任务是让队伍更耐打,以及当英雄被限制时,驱散,让英雄继续战斗。巫医当然可以带,他的晕,也就是静止陷阱,用好了是可以扭转乾坤的!把对方输出核心都晕住,然后齐射。
那么白牛要带几个,巫医带几个?狼骑呢?大G要不要带?科多一只还是两只?输出靠什么?
看,如果对方是法师部队,比如暗夜的风德,那带六到七个白牛,大g要两到三个,如果对方肉多那你也肉,就多来点狼骑,大G,巫医用得好就三个,不怎么好就一个,别升大师级,专家级就够,科多就一只,出多没意义,输出主要靠英雄,狼骑,
灵魂守卫??
哥哥我看不懂
你在说什么
你有狼骑他的攻城攻击
对无甲的肉盾可是会造成额外伤害的
你认为万金的攻有白牛高吗
你也齐射啊
白牛你用来输出啊?对你无语了…
白牛不错啊!20多攻击,打重甲就40多了啊,还有链子什么的。万金油主要是靠BM
和大G的输出。驼背可以出,有钱了啥兵都有最好。驼背的陷阱和卫生棒好东西。
白牛技能,灵魂锁链和消魔,兽族中后期重要兵种之一(一般3-4个足矣)。兽族后期靠狼骑高机动,剑圣和飞龙的高输出,白牛。小Y辅助。白牛锁链的作用就是减少单体伤害,有利于小Y医疗波和团补的团队治疗,消魔则为了在与对方对抗时减少负面魔法的影响。白牛适合辅助,不适合作为主力输出。求采纳!!
英雄无敌5的英雄怎么在开始战斗时就释放2次群体增益魔法?
要学哪些技能啊?
没有这个技能。
英雄带齐矮人王四件套的话,在战斗开始时会自动附加群体超强抗击和群体飞弹反射技能,效果为专家级。
地牢的英雄莱托兹特技药王之毒,在战斗开始前对方部队有概率中腐烂诅咒。
精灵的芬丹特技箭矢风暴,战斗开始时所有远程部队齐射一轮。
除此之外就没有战斗开始前就有的特效了。
真三国无双5技能问题
1。特殊技能里的强袭
神速有什么具体作用?
2。落石和齐射有没有在特殊场合下的额外功能?(比如火计可以燃烧据点,造成据点内持续伤害)
3。技能怎么用?(比如冰矢、威慑)
就是你捡到书袋的时候使用后就会爆发
就会出现神速
每个人的神速不一样
以赵云为例
速度变得很快
不停的跑动
敌人一般碰到就死的
落石和火计一样
诸葛亮的火计对城里的人伤害很大
司马懿的落石对谷里的敌人伤害很大
孙尚香的齐射是对周围附近的人发射从天而降的箭
一定时间内、持续冲刺时移动速度上升
奇袭成功的效果,持续时间增加
我方战场士兵,士气上升,有效时间增长
凶猛的动物,如虎和狼,将暂时成为您的队友
当连舞到达∞阶段时,将不会受到敌人的攻击而中断
攻击给予的伤害增加,攻击也比较困难被中断
攻击给予的伤害大幅增加,攻击也比较困难被中断
给予道具的伤害增加
给予道具的伤害大幅增加
给予士兵的伤害大幅增加
箭矢像下雨一般的落下。给予敌队将领与士兵伤害
当箭矢改用火矢,被击中的敌兵将会灼伤
当箭矢改用冰矢,被击中的敌兵将会冻结
当箭矢改用雷矢,被击中的敌兵将会触电
齐射的效果范围增广
齐射的射击间隔减短
自已的周围释放火焰,给予敌兵损伤
火计给予的伤害增加
火计给予的伤害大幅增加
火计的范围增广
火计的范围大幅增广
自已的周围掉落岩石,给予敌兵损伤
落石给予的伤害增加
落石给予的伤害大幅增加
岩石的范围增广
岩石的范围大幅增
那强袭是干嘛的?在什么情况下有特殊作用啊
当连舞到达∞阶段时,将不会受到敌人的攻击而中断
有些技能在战斗的时候会自己释放的比如强袭
不需要你按键去释放
落石等计策就需要你按键去释放的
1、强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。配合力型武器,杀伤力极大。
2、神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
3、落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好,落石会从高外滚下,加大伤害。
4、齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。无双
NE3远的好处
ps:3远的兵种是什么?有什么优缺。。。可以克什么兵种?
三远成型快,部队构成是弓箭手+风德+小鹿,有时候加入女猎做肉盾。
优点是成型快,便宜,弓箭手125
,小鹿145,风德135,女猎的话195,没有过两百块以上的。
点射能力非常恐怖,就算是重型单位一个齐射,几乎就废了。
但缺点是容易死,几乎都是无甲,血少的很,弓箭手中甲,但245的血,容易被片杀技能连杀。
群补很关键,这个战术一般现在没人用了,只有在lost
temple这种没中立英雄的情况下不得不用,但Lt太不平衡了,现在很多比赛根本不用。
AC鸟德小鹿(我不喜欢用女猎),补血是个问题,需要群补,英雄DH比较能抗,可以当下肉盾,二英雄可以出个白虎光环辅助下部队,科技要求低,单位价格低,成型快,操作要求不太高,能齐射就行了,阵形要控制好,中期爆80人口那拨挺凶的
克兽族的2本兵种~!!
缺点我认为是没得肉盾
轨求机械弹药加点带图最好了
第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。膝踢L1
这两个是转职送的技能
后跳+取消
齐射L5(ACT2的齐射真是厉害,1
级就是魔法攻击400%的攻击,不过后面每级就少了,大家看着加,听说L5是觉醒的前置)
踏射L5+
取消(这个大家可以考虑或只加1
出取消,或加满,加满也是很厉害的,视SP加)
瞬踢L5+
取消(不用说了,必须出取消,刷图高了没什么用)
地狱炎弹MAX
(ACT2的地狱也很厉害,推荐加满)
银弹L5(出电手雷,也可以考虑加满,因为地图上暗怪比较多,并且CD短,费MP少)
冰弹L5(出冰手雷,这个不推荐加满了,火怪毕竟不多,后面就出雪原了)
火弹MAX(弹药就靠这个吃饭的)
冰雷和光雷选择一个加满,两个都加满的话,那SP紧张啊,只有把这两种属性弹只加到5
弹仓扩充MAX
强化撤甲弹MAX
(没啥说的,穿透啊!)
强化硬直弹MAX
(有人说不用加满或不加,我推荐加满,找别的职业枪手打几枪感觉感觉就知道好处了,虽然以后霸体怪多了,但是毕竟没不霸体的多)
远古MAX
(瞬间+100智,多实在啊)
我没加BBQ
,因为需要SP太多了,前制技能是空弹5
级,不PK的话基本不用空弹,然后出取消的话需要BBQ5级,太浪费啊,大家看着吧,SP多了加,其实现在5
攻击也不低哦!
我也没加暴击!
DNF弹药怎么加点?
这两个是转职送的技能
齐射L5(ACT2的齐射真是厉害,1级就是魔法攻击400%的攻击,不过后面每级就少了,大家看着加,听说L5是觉醒的前置)
取消(这个大家可以考虑或只加1,或加5出取消,或加满,加满也是很厉害的,视SP加)
取消(不用说了,必须出取消,刷图高了没什么用)
地狱炎弹MAX(ACT2的地狱也很厉害,推荐加满)
银弹L5(出电手雷,也可以考虑加满,因为地图上暗怪比较多,并且CD短,费MP少)
冰弹L5(出冰手雷,这个不推荐加满了,火怪毕竟不多,后面就出雪原了)
火弹MAX(弹药就靠这个吃饭的)
冰雷和光雷选择一个加满,两个都加满的话,那SP紧张啊,只有把这两种属性弹只加到5
弹仓扩充MAX
强化撤甲弹MAX(没啥说的,穿透啊!)
强化硬直弹MAX(有人说不用加满或不加,我推荐加满,找别的职业枪手打几枪感觉感觉就知道好处了,虽然以后霸体怪多了,但是毕竟没不霸体的多)
远古MAX(瞬间
100智,多实在啊)
我没加BBQ,因为需要SP太多了,前制技能是空弹5级,不PK的话基本不用空弹,然后出取消的话需要BBQ5级,太浪费啊,大家看着吧,SP多了加,其实现在5级BBQ攻击也不低哦!
我也没加暴击!
地下城与勇士论坛
。wycom。cn/
dnf官方:
。qq。com
dnf资料:
。wycom。cn/
。131。com/dnf/Default。aspx?job=null
踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
增加敌人浮空时间
使敌人浮空
击退敌人,一定几率使其眩晕
PK连招用
向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
G-14手雷
G-35L感电手雷
SP剩余都+
G-18C冰冻手雷
SP剩余都+
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
请问精灵龙有什么用?哪个高手能具体的解释下精灵龙的各个技能都有什么用啊?具体点啊`我在这很感谢你们了!
一是魔免。这谁都知道的
二是相位变换,就是收攻击时候微微移动闪开,有点像MISS,但消耗点魔法。这个是最牛的了,因为它所以精灵龙不会不点射。
三是魔法闪耀,需要手动点了改变状态释放的技能。巨大的魔法伤害反噬给对方正在释法中的法师。形象点说,当遇到人类有半队的男女巫时,对方自动的释放加血和缓速很令人头疼,但是只要有2条精灵龙飞到法师的上空,释放魔法闪耀,不到10秒内对方的法师都会被杀光。
四是魔法攻击,不要小看了魔法攻击。作为NE少有的空军之一,使得精灵龙具有很好的机动性。任何一种兵成了规模都是一大麻烦,精灵龙也是。因为攻击和护甲相克的原因,使得他拆建筑非常快,打重甲的牛头也很有效,面对NE最害怕的攻城车也能快速的饶过部队点射掉。
�正文一:精灵龙的基本属性】
造价:155金25木2人口
建造时间:25s
建造热键:F
生命:450
生命恢复:?(夜晚)
移动速度:350(快)
魔法上限:200
初始魔法:75
魔法恢复:0。75/s
护甲类型:轻甲
护甲数值:初始0点、1防2点、2防4点、3防6点
攻击类型:远程穿刺
攻击距离:300(AC升满射程是700)
视野1600(夜间800)
攻击数值:初始14~16平均15、1攻15~19平均17、2攻16~22平均19、3攻17~25平均
主要技能:
[魔法免疫](被动)
[变相移动](可设置是否自动)
持续时间:1。5s
施法间隔:6。5秒
魔法消耗:20
描述:该技能可以转换攻击目标,消失后已经发出的攻击无法击中精灵龙
[魔法闪耀]
持续时间:30s
施法间隔:20s
魔法消耗:50
魔法范围:750
魔法效果:伤害使用魔法的单位(3血/1魔)和英雄(1血/1魔),单位最大伤害90、英雄最大伤害50,伤害附带溅射效果(具体?),最大伤害125(如何计算?)
描述:闪耀时无法攻击和变换状态,护甲增加12点
快捷键:F
�正文二:精灵龙的属性分析】
从上面的属性可以看出,精灵龙虽然便宜却不是特别便宜、造的快却不是特别快、魔法/生命/攻击力/攻击距离的数值设定都给人一种四不象的感觉,攻击的时候丢下的小星星还有发出怪怪的声音,听得人浑身绵软兼起疙瘩,似乎它完全不该是作战单位。
精灵龙魔法免疫,所以只会被普通攻击伤害,这时候护甲的影响相应扩大,经过换算
0防=450HP、1防=505HP、2防=555HP
真三国无双4和真三国无双5的不同
355系统和前几代完全不同
现在也没什么出招表,不像以前的无双都是C1-C6。
355的连招主要还是连舞等级,等级高了之后,就可以出华丽的连击了
连攻击一直按,就是普通连招,连舞∽的时候,招示会改变
强攻击,可以破防,重攻击可以蓄力,一般都是大范围扫击,连舞∽的时候,重攻击也会增强
杀阵,防御键+连攻击,杀阵成功可以获得一个连舞奖励
强杀阵,防御键+强攻击,威力比普通的要强,不过出手速度慢点
还有一个传书袋系统,有了传书,才可以发动特殊技
特殊技有5种,分别是神速,强袭,齐射,落石,火计
作用在下面:
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
另外,355取消了之前几代的道具收集系统和护卫系统,取代他的是练马系统,赤兔什么的,都需要升级马匹才可以获得,武器是完全靠运气获得
兽族飞龙流需要注意什么
出飞龙速度要快,如果对面防御齐全就不要出了,飞龙要齐射,升级毒药,重点打对面的人口,ud的话就打采矿农民,其他三个就打伐木农民。
注意一定要猥琐
注意对手是不是菜鸟
但要小心蜘株的网
如何速度转型
因为飞龙一旦被克
输的几率很大。
出龙要早,一定的骚扰。预判敌军的走势。
甩尾一定要甩好。及后期的转型。配一定的狗效果最好。






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