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神将世界的孙尚香怎么得??

神将世界的孙尚香怎么得??

神将世界的孙尚香怎么得?

做主线任务可以获得,如果资质实在不太好的话,打千军百骑英雄或者无双级别有一定的几率打出孙尚香传,到时候再花5000绑定银币来融合就行啦孙尚香:

三国时期原为东吴郡主。自幼喜好武艺,手下侍女皆带刀具,常以与人击剑为乐,身带利器又容姿甚美。

神将世界孙尚香因为她作为“乱世枭雄”刘备的妻子,并且志胜男儿,因此自然而然被人们称为“枭姬”。

武器类型:弓,可学习远兵器技能(参照技能介绍)

获得方式:

1、主线任务获得。

2、通过对应关卡获得孙尚香武魂珠。

3、通过对应关卡获得孙尚香武将传,集齐上、中、下篇武将传,在锻造系统中合成。远兵器技能

能把敌人打伏空

穿心伤害无穷。

使敌人减速

使目标燃烧,每秒掉血,同时减防

大范围攻击

一定几率是目标眩晕

单体,攻击高,加暴击

攻击自身范围内目标

往后退并往前射

自身范围内,使目标减速

灵魂行者攻击不高,那万金油时齐射不就没力吗?他主要是齐射用吗?万金油能不能再带上一个巫医啊?

我积分都用得差不多了,将就一下吧…

灵魂行者主要是他的链子和驱散有用,还有万金油什么时候是齐射的?全是近战(大G,狼骑,白牛还有科多)你带巫医也没用的,为什么,因为在打万金油战术中巫医本身三个技能一个废掉,一个没用就一个治疗OK而已。而且两下治疗就没魔了。而且这个战术是机动战术(因为主要是逼人回城,以次消耗对手资源,看看出狼骑就知道为什么了)不适合他露脸。萨满的话到还行。

就是会有点资源短缺。呵呵

白牛主要当法师用,你看他的灵魂锁琏,驱散,所以他的主要任务是让队伍更耐打,以及当英雄被限制时,驱散,让英雄继续战斗。巫医当然可以带,他的晕,也就是静止陷阱,用好了是可以扭转乾坤的!把对方输出核心都晕住,然后齐射。

那么白牛要带几个,巫医带几个?狼骑呢?大G要不要带?科多一只还是两只?输出靠什么?

看,如果对方是法师部队,比如暗夜的风德,那带六到七个白牛,大g要两到三个,如果对方肉多那你也肉,就多来点狼骑,大G,巫医用得好就三个,不怎么好就一个,别升大师级,专家级就够,科多就一只,出多没意义,输出主要靠英雄,狼骑,

灵魂守卫??

哥哥我看不懂

你在说什么

你有狼骑他的攻城攻击

对无甲的肉盾可是会造成额外伤害的

你认为万金的攻有白牛高吗

你也齐射啊

白牛你用来输出啊?对你无语了…

白牛不错啊!20多攻击,打重甲就40多了啊,还有链子什么的。万金油主要是靠BM

和大G的输出。驼背可以出,有钱了啥兵都有最好。驼背的陷阱和卫生棒好东西。

白牛技能,灵魂锁链和消魔,兽族中后期重要兵种之一(一般3-4个足矣)。兽族后期靠狼骑高机动,剑圣和飞龙的高输出,白牛。小Y辅助。白牛锁链的作用就是减少单体伤害,有利于小Y医疗波和团补的团队治疗,消魔则为了在与对方对抗时减少负面魔法的影响。白牛适合辅助,不适合作为主力输出。求采纳!!

英雄无敌5的英雄怎么在开始战斗时就释放2次群体增益魔法?

要学哪些技能啊?

没有这个技能。

英雄带齐矮人王四件套的话,在战斗开始时会自动附加群体超强抗击和群体飞弹反射技能,效果为专家级。

地牢的英雄莱托兹特技药王之毒,在战斗开始前对方部队有概率中腐烂诅咒。

精灵的芬丹特技箭矢风暴,战斗开始时所有远程部队齐射一轮。

除此之外就没有战斗开始前就有的特效了。

真三国无双5技能问题

1。特殊技能里的强袭

神速有什么具体作用?

2。落石和齐射有没有在特殊场合下的额外功能?(比如火计可以燃烧据点,造成据点内持续伤害)

3。技能怎么用?(比如冰矢、威慑)

就是你捡到书袋的时候使用后就会爆发

就会出现神速

每个人的神速不一样

以赵云为例

速度变得很快

不停的跑动

敌人一般碰到就死的

落石和火计一样

诸葛亮的火计对城里的人伤害很大

司马懿的落石对谷里的敌人伤害很大

孙尚香的齐射是对周围附近的人发射从天而降的箭

一定时间内、持续冲刺时移动速度上升

奇袭成功的效果,持续时间增加

我方战场士兵,士气上升,有效时间增长

凶猛的动物,如虎和狼,将暂时成为您的队友

当连舞到达∞阶段时,将不会受到敌人的攻击而中断

攻击给予的伤害增加,攻击也比较困难被中断

攻击给予的伤害大幅增加,攻击也比较困难被中断

给予道具的伤害增加

给予道具的伤害大幅增加

给予士兵的伤害大幅增加

箭矢像下雨一般的落下。给予敌队将领与士兵伤害

当箭矢改用火矢,被击中的敌兵将会灼伤

当箭矢改用冰矢,被击中的敌兵将会冻结

当箭矢改用雷矢,被击中的敌兵将会触电

齐射的效果范围增广

齐射的射击间隔减短

自已的周围释放火焰,给予敌兵损伤

火计给予的伤害增加

火计给予的伤害大幅增加

火计的范围增广

火计的范围大幅增广

自已的周围掉落岩石,给予敌兵损伤

落石给予的伤害增加

落石给予的伤害大幅增加

岩石的范围增广

岩石的范围大幅增

那强袭是干嘛的?在什么情况下有特殊作用啊

当连舞到达∞阶段时,将不会受到敌人的攻击而中断

有些技能在战斗的时候会自己释放的比如强袭

不需要你按键去释放

落石等计策就需要你按键去释放的

1、强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。配合力型武器,杀伤力极大。

2、神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。

3、落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好,落石会从高外滚下,加大伤害。

4、齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。无双

NE3远的好处

ps:3远的兵种是什么?有什么优缺。。。可以克什么兵种?

三远成型快,部队构成是弓箭手+风德+小鹿,有时候加入女猎做肉盾。

优点是成型快,便宜,弓箭手125

,小鹿145,风德135,女猎的话195,没有过两百块以上的。

点射能力非常恐怖,就算是重型单位一个齐射,几乎就废了。

但缺点是容易死,几乎都是无甲,血少的很,弓箭手中甲,但245的血,容易被片杀技能连杀。

群补很关键,这个战术一般现在没人用了,只有在lost

temple这种没中立英雄的情况下不得不用,但Lt太不平衡了,现在很多比赛根本不用。

AC鸟德小鹿(我不喜欢用女猎),补血是个问题,需要群补,英雄DH比较能抗,可以当下肉盾,二英雄可以出个白虎光环辅助下部队,科技要求低,单位价格低,成型快,操作要求不太高,能齐射就行了,阵形要控制好,中期爆80人口那拨挺凶的

克兽族的2本兵种~!!

缺点我认为是没得肉盾

轨求机械弹药加点带图最好了

第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。膝踢L1

这两个是转职送的技能

后跳+取消

齐射L5(ACT2的齐射真是厉害,1

级就是魔法攻击400%的攻击,不过后面每级就少了,大家看着加,听说L5是觉醒的前置)

踏射L5+

取消(这个大家可以考虑或只加1

出取消,或加满,加满也是很厉害的,视SP加)

瞬踢L5+

取消(不用说了,必须出取消,刷图高了没什么用)

地狱炎弹MAX

(ACT2的地狱也很厉害,推荐加满)

银弹L5(出电手雷,也可以考虑加满,因为地图上暗怪比较多,并且CD短,费MP少)

冰弹L5(出冰手雷,这个不推荐加满了,火怪毕竟不多,后面就出雪原了)

火弹MAX(弹药就靠这个吃饭的)

冰雷和光雷选择一个加满,两个都加满的话,那SP紧张啊,只有把这两种属性弹只加到5

弹仓扩充MAX

强化撤甲弹MAX

(没啥说的,穿透啊!)

强化硬直弹MAX

(有人说不用加满或不加,我推荐加满,找别的职业枪手打几枪感觉感觉就知道好处了,虽然以后霸体怪多了,但是毕竟没不霸体的多)

远古MAX

(瞬间+100智,多实在啊)

我没加BBQ

,因为需要SP太多了,前制技能是空弹5

级,不PK的话基本不用空弹,然后出取消的话需要BBQ5级,太浪费啊,大家看着吧,SP多了加,其实现在5

攻击也不低哦!

我也没加暴击!

DNF弹药怎么加点?

这两个是转职送的技能

齐射L5(ACT2的齐射真是厉害,1级就是魔法攻击400%的攻击,不过后面每级就少了,大家看着加,听说L5是觉醒的前置)

取消(这个大家可以考虑或只加1,或加5出取消,或加满,加满也是很厉害的,视SP加)

取消(不用说了,必须出取消,刷图高了没什么用)

地狱炎弹MAX(ACT2的地狱也很厉害,推荐加满)

银弹L5(出电手雷,也可以考虑加满,因为地图上暗怪比较多,并且CD短,费MP少)

冰弹L5(出冰手雷,这个不推荐加满了,火怪毕竟不多,后面就出雪原了)

火弹MAX(弹药就靠这个吃饭的)

冰雷和光雷选择一个加满,两个都加满的话,那SP紧张啊,只有把这两种属性弹只加到5

弹仓扩充MAX

强化撤甲弹MAX(没啥说的,穿透啊!)

强化硬直弹MAX(有人说不用加满或不加,我推荐加满,找别的职业枪手打几枪感觉感觉就知道好处了,虽然以后霸体怪多了,但是毕竟没不霸体的多)

远古MAX(瞬间

100智,多实在啊)

我没加BBQ,因为需要SP太多了,前制技能是空弹5级,不PK的话基本不用空弹,然后出取消的话需要BBQ5级,太浪费啊,大家看着吧,SP多了加,其实现在5级BBQ攻击也不低哦!

我也没加暴击!

地下城与勇士论坛

。wycom。cn/

dnf官方:

。qq。com

dnf资料:

。wycom。cn/

。131。com/dnf/Default。aspx?job=null

踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害

增加敌人浮空时间

使敌人浮空

击退敌人,一定几率使其眩晕

PK连招用

向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射

G-14手雷

G-35L感电手雷

SP剩余都+

G-18C冰冻手雷

SP剩余都+

使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力

使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间

请问精灵龙有什么用?哪个高手能具体的解释下精灵龙的各个技能都有什么用啊?具体点啊`我在这很感谢你们了!

一是魔免。这谁都知道的

二是相位变换,就是收攻击时候微微移动闪开,有点像MISS,但消耗点魔法。这个是最牛的了,因为它所以精灵龙不会不点射。

三是魔法闪耀,需要手动点了改变状态释放的技能。巨大的魔法伤害反噬给对方正在释法中的法师。形象点说,当遇到人类有半队的男女巫时,对方自动的释放加血和缓速很令人头疼,但是只要有2条精灵龙飞到法师的上空,释放魔法闪耀,不到10秒内对方的法师都会被杀光。

四是魔法攻击,不要小看了魔法攻击。作为NE少有的空军之一,使得精灵龙具有很好的机动性。任何一种兵成了规模都是一大麻烦,精灵龙也是。因为攻击和护甲相克的原因,使得他拆建筑非常快,打重甲的牛头也很有效,面对NE最害怕的攻城车也能快速的饶过部队点射掉。

�正文一:精灵龙的基本属性】

造价:155金25木2人口

建造时间:25s

建造热键:F

生命:450

生命恢复:?(夜晚)

移动速度:350(快)

魔法上限:200

初始魔法:75

魔法恢复:0。75/s

护甲类型:轻甲

护甲数值:初始0点、1防2点、2防4点、3防6点

攻击类型:远程穿刺

攻击距离:300(AC升满射程是700)

视野1600(夜间800)

攻击数值:初始14~16平均15、1攻15~19平均17、2攻16~22平均19、3攻17~25平均

主要技能:

[魔法免疫](被动)

[变相移动](可设置是否自动)

持续时间:1。5s

施法间隔:6。5秒

魔法消耗:20

描述:该技能可以转换攻击目标,消失后已经发出的攻击无法击中精灵龙

[魔法闪耀]

持续时间:30s

施法间隔:20s

魔法消耗:50

魔法范围:750

魔法效果:伤害使用魔法的单位(3血/1魔)和英雄(1血/1魔),单位最大伤害90、英雄最大伤害50,伤害附带溅射效果(具体?),最大伤害125(如何计算?)

描述:闪耀时无法攻击和变换状态,护甲增加12点

快捷键:F

�正文二:精灵龙的属性分析】

从上面的属性可以看出,精灵龙虽然便宜却不是特别便宜、造的快却不是特别快、魔法/生命/攻击力/攻击距离的数值设定都给人一种四不象的感觉,攻击的时候丢下的小星星还有发出怪怪的声音,听得人浑身绵软兼起疙瘩,似乎它完全不该是作战单位。

精灵龙魔法免疫,所以只会被普通攻击伤害,这时候护甲的影响相应扩大,经过换算

0防=450HP、1防=505HP、2防=555HP

真三国无双4和真三国无双5的不同

355系统和前几代完全不同

现在也没什么出招表,不像以前的无双都是C1-C6。

355的连招主要还是连舞等级,等级高了之后,就可以出华丽的连击了

连攻击一直按,就是普通连招,连舞∽的时候,招示会改变

强攻击,可以破防,重攻击可以蓄力,一般都是大范围扫击,连舞∽的时候,重攻击也会增强

杀阵,防御键+连攻击,杀阵成功可以获得一个连舞奖励

强杀阵,防御键+强攻击,威力比普通的要强,不过出手速度慢点

还有一个传书袋系统,有了传书,才可以发动特殊技

特殊技有5种,分别是神速,强袭,齐射,落石,火计

作用在下面:

神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。

强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。

齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。

火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。

落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。

另外,355取消了之前几代的道具收集系统和护卫系统,取代他的是练马系统,赤兔什么的,都需要升级马匹才可以获得,武器是完全靠运气获得

兽族飞龙流需要注意什么

出飞龙速度要快,如果对面防御齐全就不要出了,飞龙要齐射,升级毒药,重点打对面的人口,ud的话就打采矿农民,其他三个就打伐木农民。

注意一定要猥琐

注意对手是不是菜鸟

但要小心蜘株的网

如何速度转型

因为飞龙一旦被克

输的几率很大。

出龙要早,一定的骚扰。预判敌军的走势。

甩尾一定要甩好。及后期的转型。配一定的狗效果最好。

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