王者之战(诸神沉默高爆) 王者之战(诸神沉默高爆)

箭神技能描述

箭神技能描述

要详细的,

弓箭手技能:

2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,在转制前加满,转职后我不点,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。

穿刺射击:作为箭神一神技怒气爆射(我们直接喊束缚箭)前置,点满,伤害可观。

多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,这个你要点,建议点一下就可以了,不必点这么多。

魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,物理箭神建议点一下,魔法箭神建议点2下。

鹰眼:在没开40前弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满-

-!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么?

旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点(本人果断不点)。

现在说弓箭手被动技能了:

翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~

疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,我因为SP计划SP不怎么够,只点了一下。

回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。

起身踢:你若想在PK的时候被别人打的爬不起来你就别点吧!

浮空调整:这个也是PVP技能哦!

飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用。

武器:致命之弓——高强

特点:超射程攻击、超直线攻击、超高伤技能射击、强制击退效果、强制破甲效果

二连射——代替平射类技能、技能与技能之间的缓冲技能。为缓解穿刺射击(此类为缓冲类技能)

说明:优点是增加射程,攻击比平射高、硬直比平射高、瞬间起手比平射快、冷却时间短。

加点:3D——基本攻击力过50%,双击至少在后期一定要比平射攻击高

翻滚——配合类技能

加点:3D——只为出急闪和后跳射击

急闪——逃命类技能、配合类技能

说明:防止被怪连击

加点:1D——只有2B才会无限的近身搏斗

穿刺射击——技能与技能之间的缓冲技能。在武箭神的超长CD之间的技能中间,作为缓冲作用。

说明:优点是增加射程、攻击具有穿透效果、硬直稍大。

加点:4D——出基本武箭神技能前置

旋风腿——弥补近身弱势、缓冲类技能、防身类技能、配合类

游戏画面设置中的:“技能效果”是什么意思?

某些技能会引发效果。比如冒险岛勇士的虎咆哮,龙骑士的龙咆哮都会引发屏幕抖动。就和qq的发送屏幕抖动是一样的。会增加显卡的负担。机器配置如果不是很高建议关闭。可以有效

避免卡机。

就是技能的画面视觉效果的程度

发出技能后所带来的视觉或对对方造成的后果~

YDWE开始施放技能和发动技能效果有什么区别?

那停止释放技能和释放技能又有什么区别?

发动技能效果主要可以做投射类技能,比如风暴之锤你要绑定属性伤害的话,用开始施放技能就会出现锤子还没砸人身上伤害就出来了而发动技能效果就不会一定会是出了眩晕才会有判定!

你的技能触发事件应该调成了:释放技能时

发动技能效果

释放技能前

试试调成:释放技能后

天龙八部娥眉35级九阴天书中有什么技能,效果是什么?

45级有清心普善咒,是用来给其他玩家和自己以及宝宝加血,65级是九阴神爪杀伤里极大。贫血的极大可能别这一招秒杀。

九阴神爪(带撕列效果

清新善仆咒(娥眉pk的最赖的招式

按百分比加血)

随着心法的提高而提高

有45级的清心普善咒,按百分比加血的,还有的就是65的九阴神爪,EM的攻击大招!如果命中有持续伤害的效果。

龙之谷弓箭手箭神二转职业有哪些技能?最好有详细的技能效果谢谢了,大神帮忙啊

龙之谷箭神二转职业:狙击手、炮兵

狙击手:狙击手,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙击手。狙击手这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。

当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。

在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。

聚能射击EX

强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加

一定百分比,并会造成额外的伤害。

炮兵:炮兵这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙击手预计是箭神物理系的延续,那么炮兵将是魔法系的技能。

在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。

发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。

集中射击EX

强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。

神是争议比较大的

我玩的也是箭神,现在已点成物攻流了,追求的是瞬间高输出

比如队友一个吸怪

你一个鹰眼再来个暴风箭雨

那个分数是蹭蹭的涨

技能冷却快

基本都在15秒之内

但是输出没有物攻箭神高

,因为技能冷却的因素

所以物攻适合刷图

魔攻适合pk

,我把我的物攻加点发给你

这个是40j模拟器加的

物攻的基本都这么加

你可以参考一下

觉得不错的话

魔兽世界,打JD的时候说拉镜像是什么

镜像是JD的一个技能,随即点名团队内的一个人,在其身边产生4个幻影,根据被点名的人的不用,镜像的攻击力,技能也不同,略高于本体。所谓的啦镜像就是把产生的4个幻影仇恨拉稳,然后由AOE职业A掉~

邪恶镜像:对随机玩家施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。

:旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

:恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。

:暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

:对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。

:高伤害的火球术。

:对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。

:对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。

(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)

BOSS放的随机一个队友

坏的那4部分^_^!很黄很暴力的=。=!

JD的技能

随即点团队里的一个人,会出现4个被点那人的克隆体(镜像)。

基尔加丹的技能,在他85%,55%,25%血量的时候分别会随机选取一名团员,以这个职业的姿态复制出4个邪恶镜像,这些镜像拥有该职业的若干技能,需要靠T拉住然后速度打死

魔兽世界潜行怎么加天赋

各位高手,我想玩潜行,而且副武器想学弩,这样可行吗?可行的话怎么+,如果不可行又该修什么?

此外还想问一下潜行天赋怎么加才好?

还有就是专业学什么好?

我说的是单手武器。怎么样```想不想试试这个```

暗影剑贼?

具体天赋加法:

刺杀天赋:17点

强化剔骨:3点——剔骨伤害提高15%

恶意:5点——爆击提高5%

无情:1点——终结技能20%几率整加1个连击点

(很管用的一个技能,整加连击点就是为你省能量!)

谋杀:2点——对人型生物,巨人,野兽,龙类所造成伤害提高2%

无情打击:1点——终结技能20%几率回复25点能量

(很管用的一个天赋,在整加连击点的同时还回复能量!)

致命偷袭:5点——使你的邪恶攻击,凿击,鬼魅攻击,毁伤,毒刃,出血技能的爆击伤害

加成提高30%

(30%的爆击伤害不多的啊。死命的加上去。)

战斗天赋:3点

强化凿击:3点——凿击技能效果时间延长1。5秒

(在野外难免要PK。这1点5秒还是管用的)

敏锐天赋:41点

欺诈高手:5点——潜行状态下降低敌人觉察你的几率,

(贼让人看到了。还叫贼么!!!)

邪恶预谋:2点——使致盲闷棍技能尺码延长5码,所消耗能量减少50%

(这么好的东西不加,你是贼么,你会闷棍么?会致盲么?还要我说。死加!!)

伺机而动:1点——使你在背后使用背刺,毁伤,狡喉和伏击技能伤害提高4%

(这个我加一点纯粹是为了凑天赋点数,大家可考虑别的,因为本人是剑贼,这对我来说没什么用)

伪装:5点——使你潜行移动速度提高15%,潜行冷却技能减少5秒

(跑慢了,还想偷袭人?)

先发制人:2点————使你有50%的几率在使用伏击,狡喉,偷袭之后获得额外的连击点。

2点就够了,我基本上每次偷袭都出3个连击点!留点天赋点加别的!

鬼魅攻击:1点——对敌人早成125%的伤害,闪避提高15%,持续7秒,奖励1个连击点。

(加闪避的。不加你想死么?贼就靠闪避!难道你还想靠你那皮甲的护甲么!还有连击点送!)

飘忽不定:2点——使消失和致盲冷却时间缩短1。5分种。

(不说了。自己看着办吧。死加!)

锯齿利刃:3点——使你的攻击忽视60点护甲,使割裂技能所造成的伤害提高30%

(不说了。没这个哪来的出血?)

出血:1点——这就不用介绍了。

(总算有出血了。嘿嘿。)

伺机待发:1点——激活后,使你的闪避,急跑,冷血,冲动,预谋技能的冷却时间结束。

lol所有的召唤师技能的效果是什么?麻烦了点,谢谢!

引燃:将目标敌人点燃

造成持续五秒的真实伤害

并且将敌人的生命回复效果减半;清晰术:回复自身和周围队友一定量的法力值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;传送:在四秒之后传送到我方任意目标位置

目标包括除英雄外一切可看到生命值的目标;虚弱:将目标敌人虚弱

造成五秒内法强、攻击力、防御力和移动速度的大幅度削减;治愈术:回复自身及周围队友的一定量的生命值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;洞察:可以看到战场上任意一处有战争迷雾的情况

持续六秒;重生:在英雄死亡后可立即在基地复活;还有一些写不下了

哦,好的,补完

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

啊?怎么Cd没写

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

好的,麻烦了。一定采纳

幽灵疾步:在一段时间内

增加英雄的移动速度持续五秒;净化:瞬间解除身上一切控制效果

并且在接下来的一段时间内

英雄被控制的时间减少65%。冷却时间:引燃170

虚弱210

幽灵疾步210

治疗术270

重生540

抄送240

净化120

卫戍部队300

清晰术180

晋升270

闪现200

持续性DOT技能

-随着你的鼠标瞬移一段距离

可以用来穿墙

这个不要说

新飞飞种弓箭那个职业怎么样?

弓箭这个职业怎么样?

弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。

弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗中拥有卓越的远程打击能力,拥有弓箭手的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。只要不被近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,你还要随时防备弓箭手最亲密的战鹰伙伴的突袭。

弓箭手的唯一装备就是弓箭,他们对于弓的品质有特殊的追求。

伤害类型:远程

穿杨火矢:开关技能,开启替代普攻造成物理伤害同时附加远程伤害。LV1

穿杨标记:瞬发效果,标记目标使其无法隐匿,伤害加深。LV5

冲击箭:吟唱技能,对目标造成一次性物理伤害同时附加远程伤害。LV10

弓术领悟:被动技能,提升物理攻击。LV15

陷阱毒刺:陷阱技能,放置毒刺陷阱,使触发目标中毒。lv20

穿杨箭雨:范围伤害,对范围内目标造成物理伤害同时附加远程伤害。LV26

陷阱冰冻:陷阱技能,放置冰冻陷阱,使触发目标冻结。LV32

风身:被动技能,受到攻击时一定概率提升闪避率。LV38

云体:被动技能,攻击时一定概率提升暴击率。LV44

战鹰召唤:瞬发增益,召唤战鹰战斗时协助自己攻击目标。LV50

鹰眼:被动技能,召唤战鹰时自动探测周围隐身单位。LV56

陷阱雷暴:陷阱技能,放置陷阱,数秒后爆炸造成范围伤害,并使范围目标昏迷。LV62

速射修炼:被动技能,提升自身的攻击速度。LV68

金蝉脱壳:瞬发技能,无视目标免疫效果,使用后于目标交换位置,无敌4秒,但无法移动和使用技能。LV74

穿杨怒射:吟唱技能,对单个目标造成物理伤害的同时附加额外远程伤害。LV80

首先,这个职业是远程攻击,8个职业里攻击距离最远的,打架一定得拉开距离。非常之要强调,操作也是非常复杂!弓的加点,有很多争议,为什么?争议在主要的2个主点力和敏捷,次要点魔(弓手PK操作繁华,蓝不够用)和血(耗点平砍拖时间)。强中自有强中手,100以上的人配上稀有龙纹一套的话{在加上5个都带远程攻击},那么你的魔和血就不用加了(很强了现在),这类人首选力满加敏。现在我要忽

关于冒险岛箭神技能的问题

箭神三转的技能有哪些?效果是什么?

永久性地增加移动速度。

加满加速度30。。

加满后的效果

敌人的HP在30%以下时,有20%的几率一击必杀

加满后的效果

消耗MP28,给最多10个敌人造成400%的伤害

加满后的效果

消耗MP38,在60秒内召唤HP为8000的分身

加满后的效果

消耗MP80和1个召回石,在180秒内召唤伤害为250%的鹰,有99%的几率昏迷

加满后的效果

消耗MP30,给最多6个敌人造成400%的伤害,

在3秒内冻结

加满后的效果

消耗MP32,发射伤害为150%的4支箭矢

有一定几率可以回避敌人的攻击,回避成功时,下一次攻击必定造成爆击。

加满后的效果

有20%的概率回避

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