炉石传说深渊滑行者索苟斯jjc有什么技巧 优缺解析
炉石传说深渊滑行者索苟斯jjc有什么技巧优缺解析
卡牌算上等马
首先身材好,959,9血耐揍;然后是自身带魔免,这个就很变态了,那些变羊,呱,爆金药水,都打不到,而龙息,9血太多,也秒杀不了,站场一流。适合均势和优势出,如果你在JJC里面已经是劣势了,这个帮助就不是很大了
只有炉石可以出去,祝你好运
当然你也可以选择找个ss拉你出去。
如果幸运的话你在小队里,并且不是队长,你可以选择退队,自动传送你到附近的墓地。
赏析溜索第四段用了什么手法有什么作用?
�答案】以壁顶为观察点,变换视角,从视觉、听觉、内心感受多方面描写,使人如临其境。
�解析】考查描写类表达技巧,可转换题目,即“文中画线部分用了什么手法表现峡谷的险峻气势”?“视觉、听觉”比较容易,由所见之景方位不同推出“视角变化”,“俯望怒江,蓦地心中一颤,再不敢向下看”为内心感受
生动形象的写出了花儿的香甜,你是初一的吧,梨儿。花里带着甜味。运用比喻的修辞手法。
这个答案不知对不对。,表达了作者的喜爱之情,闭了眼,杏儿。桃儿,树上仿佛已经满是1
一般是反衬吧,从侧面称托出绝壁的陡写与惊险绝伦的,
一般是最终是写法
如满意请采纳
CF战场模式攻略
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
游戏很简单,目标是摧毁敌军的指挥部。游戏分
三路,(不是我们常说的上中下)没路都有小兵,我们的目的是跟随小兵一起摧毁防御塔,最后摧毁指挥部,赢得胜利。倘若没有小兵的话,不要轻易冲上去打塔,那简直是笨蛋,没有小兵的话,塔会无敌,枪械无法攻击,(可以用固定火炮进行攻击)打掉小兵,获得经验,从而升级。
游戏中,会掉落2个补给:1。固定火炮(只有3发,按E键使用,可以给与防御塔巨大的伤害
;2。强化小兵(小兵防御力提升,差不多有2-3倍吧)
注:补给要占领,二占领需要时间,通常2-3人占领可以更快!,占领中不要忘了观察情况,免得在占领中被敌人击杀还有,占领:只要在一个圈圈里面就是占领了,可以移动,当进度条满的时候就占领完毕了
在初始地点,前方不远有个
机枪,就是末日剧场里的那把机枪,可是没有榴弹。子弹无限。(本人认为没什么用)
在左侧,和右侧,各有一个滑索(末日剧场里的滑索),可以方便玩家快速到达战场!
游戏角色内的HP、弹药量、伤害百分比,随等级的提升而提升,初始HP550
游戏可以分前期和后期,前期用大炮,轻松升级(可不是吹,人家前期一杆大炮杀敌直接15:2),到后期,你拿大炮,就是等死,如果是高手的话,轻便,大炮你拿着。到了后期,都直接拿步枪。机枪冲了,看见拿大炮的直接
键,然后你就撸着你的炮等死吧
游戏中,有空中支援,按V键即可对敌方阵地进行打击,但是,必须要杀死40个小兵,才可以进行打击。注意:打击的时候无论己方还是敌方都可以被炸死!有时候明明满了40,却还是不能打击,可能是bug吧,不管了,先这样说明一下。
画面左上方的是地图,话说我玩的时候晕晕乎乎的,根本不知道怎么看,得多玩两把才知道怎么看,画面中间的是
己方和敌方的杀敌数量,和所有的塔的防御力,画面左下角的是HP和等级。
好了,大致就这样。只要注意不要去塔下送人头就可以了,还有,各个角色的技能都有特点,要多加利用!
最后,进入游戏的结尾,底下会有3个框框,你可以选择一个打开:最好的是兵种卡(用于强化),最差的就是什么都没有咯。
拿第一次的火炮,专打右塔,我实验过,在五级以上时三颗弹可以直接打暴它,我总结,熊孩子用轻炮,和突击,新手用爆破,比较牛逼用火箭,高手用医
游戏QQ华夏
QQ华夏什么人物最好/?、
QQ华夏-暗巫分析
暗巫:一个黑暗中的职业,一个孤独的职业,暗巫的技能也注定他的孤独,暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身的各类负面状态技能,主要是以持续降血和减防为主,多个暗巫降血效果可以叠加,这也意味着5个暗巫组队的效率不比任何一个队伍效率差。
没有垃圾技能只有技能使用时机的不恰当。暗的最初技能暗影虽然攻击慢点,但是单体的杀伤是所有职业初级技能中最高的。暗讲究的是实用,技能学的多却不使用也是浪费。暗的冥念技能是以持续降血为主,4个职业里降血量最大,冷却时间最短的技能,别看它初期伤害没秒只有几十点,但在后期技能高了,可以让敌方回不过血来,配合毒一起使用无轮是PK还是杀BOSS,效果可以说都让对方吃不消,暗的持续降血都是固定伤害。对方防和法防再高都没用,伤害值是不变的,举步维艰主要是降低对方移动速度还加持续伤害,这个技能主要是对付战士,给自己有放恐惧的时间,人家说法师有冰啊和你一样,这点法师的冰没举步好用,举步能顺发延时4秒,正好是对方消除状态时间,可以说是PK打怪的好帮手。
我们来说说暗巫的诅咒形态,以后练级和PK全靠诅咒形态了,暗的降攻击技能和降防技能是其他职业遇到最头痛技能。在PK中可以让对手攻击比你差防比你底,连加上这两个你的胜利已获得一半。配合暗的杀手锏恐惧加双毒可以说是单P的完美组合,催魂摄魄很多人都不理解这个技能有什么用,让对手定住6秒,对手不会受到任何伤害,疑问就出来了:那不是给对方加无敌保护还杀个屁啊我说你错了,这个技能主要是保命和给自己争取其他技能延时恢复设计的。缚龙技能有点象华夏1弓手的陷阱,不过缚龙的状态效果真的很好用,让对方群体定4秒不能做任何状态,这个技能配合恐惧可以说是真正的控制技能,可以告诉你,敌人被你控制4秒你还杀不了对方,那你就不配练暗。暗的诅咒状态是以控制为主,掌握控制你就掌握胜利,可以说暗注定是单P王者其他没有一个职业可以比例的,暗主要是以持续降血为主配合暗影做为攻击,注定PK是一个磨时间的职业,所以控制是暗的特色。
最后来谈谈暗的召唤形态,召唤形态可以说是争议最大的,11级就能带的狗宝宝两种形态下都能用,很多人都认为最垃圾是狗中看不中用,抗不能抗打不能打,告诉你狗宝宝是两个宝宝里最实用的宠,虽然它攻击不高但是高级宝宝的血和防没有一
冷静狼人传说都有哪些陷阱?
耗时:20行动点
费用:$0。10
伤害:秒杀狼和大狼。/对其他敌人造成3点伤害
免疫敌人:鬼火
特点:当敌人从捕兽器上面走过时,马上被捕兽器钳制
建议:把捕兽器埋藏在幽暗的小道上
耗时:30行动点
费用:免费
伤害:对击中的所有敌人造成28点的伤害
免疫敌人:无
特点:1。在吊网设立的位置附近必须靠近树木(建筑在树木上);2当敌人走到吊网下方,必须用步枪射击吊网,让吊网下落
建议:利用声音、诱饵,引诱敌人走到吊网下方
耗时:20行动点
费用:免费
免疫敌人:鬼火及所有神话生物
特点:在火篝的火光照耀范围内,人物属性增加
建议:当被敌人围追堵截或步枪上弹药时,点燃一个篝火再好不过了
耗时:15行动点
费用:免费
伤害:造成8点毒害
免疫敌人:麦肯战士、麦肯萨满和鬼火
特点:1。在没有发现你的情况下,(距离较近)敌人会先袭击诱饵非建筑物;2。越多敌人吃诱饵,诱饵所拖延的时间会减少
建议:诱饵最适合混搭其他触发性陷阱
耗时:50行动点
费用:$0。15
伤害:给予进入尖刺陷阱的敌人(3个或以上)造成40点伤害
免疫敌人:鬼火
特点:尖刺陷阱是利用重力作为触发的机关,要求3个或以上的生物在上面行走才会发动(包括主角在内,也会伤害到主角)
建议:利用声音、诱饵等辅助诱导因素搭配尖刺陷阱,会有很好的效果
耗时:1行动点
费用:免费
免疫敌人:鬼火及战斗状态下的敌人
特点:1。自动点燃;2。(未被发现情况下)敌人会绕道行走;3。当敌人踩过火墙后,火墙会消失
建议:控制敌人走向,强制要求敌人往你所希望的目的地走去。
耗时:40行动点
费用:$0。10
免疫敌人:无
特点:1。当主角爬上瞭望塔,就能够在(连线上)两个瞭望塔之间快速移动;2。如果敌人知道你在塔上或利用滑索移动后,敌人会企图摧毁瞭望塔
建议:多利用滑索移动
耗时:20行动点
费用:$0。65
伤害:对爆炸范围内的敌人造成25~70不等的伤害
免疫敌人:鬼火
特点:1。开枪或点燃导火线引爆“爆炸木桶”;2。引致大范围的噪音;3。近距离,亦会对主角造成伤害
建议:引爆前需考虑风向、风力
耗时:35行动点
伤害:40Sec里,对在十字架光芒所覆盖的范围内的鬼火造成0。2~0。4不等的伤害
免疫敌人:除鬼火外
特点:1。
DNF魔法师各职业技能
(望详解,)谢了
元素的技能
增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限。
对蓄气型技能,
在蓄气时间内可进行移动和前冲。
从地底喷射火柱攻击周围敌人,
给予敌人火属性伤害并使其浮空,
可以用方向键指定火柱喷出位置。
施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,
可以全方向攻击。
若蓄气后发动,
则雷旋的威力更大。
在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,
可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。
向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,
使敌人受到持续的暗属性伤害,
攻击间隔为0。5秒。
虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢。
精通火元素,
可以增加自身的火属性抗性;
且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通冰元素,
可以增加自身的冰属性抗性;
且使用冰属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通暗元素,
可以增加自身的暗属性抗性;
且使用暗属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
精通光元素,
可以增加自身的光属性抗性;
且使用光属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;
巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;
可以用方向键控制光标,
按攻击键则会落下闪电。
在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,
使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,
黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。
召唤师的技能
召唤兽强化
增强自身周围的所有召唤兽的威力,
包括队员的召唤兽。
从周围的火属性物体中召唤出火之精灵亚德炎,
使其协助自身攻击敌人。
从周围的冰属性物体中召唤出冰之精灵冰奈斯,
使其协助自身攻击敌人。
从周围的暗属性物体中召唤出暗之精灵瑟冥特克,
使其协助自身攻击敌人。
从周围的光属性物体中召唤出光之精灵雷沃斯,
使其协助自身攻击敌人。
召唤兽跟随
梦幻西游的法宝那些是辅助那些是攻击
要详细的法宝分类
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减
DNF召唤师技能
找最好的技能加法,高手进。
以前随级的加点:
元素技能:
战斗技能:
+1(逃跑的时候,注意用方向键控制,千万不要再次跳到怪群里)
不加系统自带1级(蓝够的情况下,可以养成进图就开盾的习惯)
系统自带1级
魔道技能:
不加系统自带1级(这个是召唤的神技,我进图都是先对着怪扔一个,然后原地再放一个花,就可以跑到没人的地方慢慢招宝宝了)
系统自带1级(18级以前的主力技能,可以用方向键控制)
远古魔法书
通用技能:
召唤师技能:
+10(路易斯前置)
+5(狂化前置,组队的时候抽队友,状态可以叠加2次;单刷的时候抽宝宝,状态叠加3次)
火龙弗利特
召唤兽强化
满(必加)
+5(每招一次回百分之二的血,不论加到多少级都回这么多血,群招也一样,不建议多加。回血的顺序是1P、2P、3P、4P,所以我一般比较爱当队长,先给自己回够了再回队友的-^^-)
召唤兽跟随
+1(俗称跟我来,进一下张图以前,包括刷塔,要养成先跟随一下的好习惯,可以增加自己和宝宝的物防和魔防,而且自己一挨打宝宝就发疯)
骑士桑德尔
+10(不建议再多加,出混乱和毒虫就够了,花不会动也有好处,躲在后面很安全。最多可以招2个,一般都是我把它们放在一条线上稍微离开一段距离,争取把怪引在两朵花中间)
+1(俗称丸子,最常用的技能)
亡魂默克尔
极光格雷林
加满(主群攻)
冰影阿奎利丝
加满(主单攻)
火焰赫瑞克
+5(姐姐到10级以后,建议用大火献技精灵王,打怪的时候不用招,根本就不给它破冰的机会,而且可以省蓝)
路易丝姐姐
加满(主要输出之一
精灵王伊伽贝拉
加满(不满就不叫王姐流)
召唤兽狂化
加1(网上很多人都是要么不加、要加就加满。我因为加了魔法书和远古记忆,再加上SP不够而且这个技能很少用到,所以加了1级。加1级是性价比最高的,35点SP增加的效果是加到6级210点SP增加效果的一半。)
觉醒:第四使徒卡西亚斯
加满(俗称“四叔”
,放千鬼杀的时候很过瘾,而且施放的时候无敌,强烈建议加满。)
这个加点总共用去4025SP,剩下的SP,建议首先加印记,毕竟扔得越远越安全。再剩下的SP如果
DNF召唤师
第三章谁能告诉我一个召唤师综合加点
和最快升级路线
还有时装都+什么
好的话我追加分数
以下是我在官网模拟器弄的加点,国服第三章60满级召唤精灵流纯刷图加点(光冰火3修、花+10):
Ps。复制的请注明下作者:QQ
534063099(—
Maybe。
复制不注明作者的,一律检举!(匿名回答问题的都是复制的,大家注意啦)
赫德尔+10
我们不是生物流,+10做前置。
小龙(弗利特)+0
我们不是生物流,不用加。
其实(桑德尔)+0
骑士要放弃,理由不说了。
花(沃索)+10
其实我也很矛盾,之前在模拟器试过不加花,也试过加满,但经过多番思绪,最终还是决定+10。首先SP确实不太够,另外+满了好像跟+10也差不多,虽然+满了可以做下主力,可是我的主力已经很强大了,3个上层精灵已经很厉害了。我把花+10为的是出混乱和毒虫,还有就是压制敌人,卡位。所以最终我还是决定+10了。(如果你真的喜欢花,也可以+满)
各小精灵+5
很多人都把小雷+到11、17或者+满。个人认为小雷加满了也没用,要是真想+满一个小精灵,那还不如去加小冰或者小火,小冰会冰冻还有远程,小火攻击高。那个小雷除了比较好群召之外,没其他好处,眩晕的几率还没赫德尔高,攻击又低,智商更低,你不去控制他,他还会站着等死呢。
在这里我想说一下花跟小雷的取舍问题,这个问题令不少召唤头疼呢。花和小雷的取舍需要靠你自己的选择,可以依据自己的喜好去选择其中之一。
我的建议是放弃小雷,去加花,不过花的运用需要一定的技巧,技巧可以练出来。
加小雷的属于最普遍的加点,技术要求比较低,这要看楼主的喜好了。
极光格雷林
冰影阿奎利斯
火焰赫瑞克
Lv12:
上光、上冰
加满,我们是精灵流,必加的,无争议。而为什么暗上层只+5,而火上层要加高呢?理由很简单,暗上层和火上层都是近身攻击,而火上层的攻击比暗上层的攻击要高(火上层的重斩有火属性剑气攻击,相当于一次小爆炸),而且好战性也比较高,所以暗上层只+5就行了,做精灵王的前置。有人说,那你把火上层加满,不怕火破光吗?火的确是破冰,不单单是剑气
普通的攻击也会破冰,对整体来说,应该说是少了对怪物的1~2秒的控制,这个就要看个人取舍了。知否加满火上层,那就要看看楼主是否在乎这个1~2秒的冰冻了,主要是也不一定冻得上。
(希望大家能尊重我的智力成果权,这是我的原创加点
关于梦幻西游法宝问题
法宝究竟有什么用处,能不能举例给我解释下
比如金甲仙衣
别人物理攻击的时候
随着法宝境界【需要人物经验提升,有N层境界】提升
可以出现保护
比如别人砍你是1000血
被法宝保护了
就砍你200-500不等的血
楼主你好!
各有各的用处,都是不同的
法宝类型分为
主动使用和被动佩戴从而有一定几率发动,分别为诅咒类,辅助类,恢复类,攻击类,以及防御类5种,请您说一下您是什么职业
我可以帮您选一些适合您用的法宝,
小号多的话
可以收法宝自己用经验修炼
,赚的钱也是很客观的
这就是目前梦幻西游唯一可以卖经验的方法!
首选就是金甲仙衣
建议修满9层
降魔斗篷2级法宝
建议修到10层就可以,另外一个位置留给90以后接你自己的门派法宝
请勿追加提问,
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
增加命中。
增加一定的人物命中。
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2023当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
增加人物速度
增加人物速度10点。
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能。
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能。
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能。






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