eve各种武器的伤害类型求解
混合只有动热,激光只有电热,导弹和射弹可以切换伤害属性
什么是贝尔兰伤害,西方皇族伤害,远古矮人伤害?
贝尔兰是对某些特定怪有加成伤害,其他西皇、远古都是,了解原著文化就能知道了。
另外附带三种重要武器伤害的原著解释:
在LOTRO里,你可能会看到一些比较奇怪的武器伤害类型。在其他游戏中,一般来讲会有像“对兽人+3额外伤害”之类的设定,而LOTRO则会是某些伤害类型的组合,并且以种族文化来命名。就目前来讲,武器伤害存在Weternesse,Ancient
Dwarf-make和Beleriand三种。另外的3种则是light,fire和shadow,这些则更为我们所熟悉,属于元素类伤害。元素伤害的设定,从个人理解,来自于现代的游戏发展史,不同于前者,因此也不归在同一类别。
这样一来,你们会问这样一个问题:这些种族文化从何而来?这些武器究竟能够发挥什么具体功效?通过鄙人的一些研究,现尽量做出明确的解释,如果你们有兴趣一看,请往下继续。
从哪一个开始?当然是按照时间顺序,最古老的先讲了。
Beleriand
精灵崛起之时,也就是第一纪元之前,在Bay
Balar附近有一块大陆,被一个巨大的水灵说服而留下的精灵们在此定居。在他们之中就有Cirdan
Shipwright,也是魔戒战争时期中土世界上最年长的精灵。第一纪元到来之后,这片大陆就开始变得多元化。莫里亚(Khazad-dum)的矮人来此定居于南部,并且建造了Belegost和Nogrod。之后不久,人类也来此地与精灵共同生存。
与Morgoth之间的战争就发生在这片大陆。战争爆发之初Sauron还只是军中的一个士官。正是在这段时期,Beleriand系的武器开始被不断地锻造出来。这些武器到现在已有几千年的历史,因此也是LOTRO中所能够发现的最为古老的兵器。它们被铸造出来用以对抗中土世界里最为强悍的恶魔。许多比甘达尔夫更为牛叉的生物,以至于索隆本人都参与了这些战争。鉴于这些武器的古老历史以及锻造目的的针对性,他们在对抗非常古老的邪恶生物时最为有效。他们能够穿刺炎魔,强悍的兽人族系,或许连Morgoth自己也未必能够幸免。
代表作:目前该系的武器在游戏中还找不出比较有名的“案例”。
Ancient
Dwarf-make
关于这个系别,我们得依靠一些推断来说明。我们已经知道Belegost和Nogrod都拥有雄伟的熔炉,因为Narsil就是于第一纪元,在位于Nogrod的Telchar的工作室里诞生的。Te
求魔兽世界各武器的特点和区别
越详细越好
只能粗粗的说了。
武器,其实只是一串数据。
武器本身的主要属性是:
攻击力(上下限)
攻击速度,用攻击间隔时间来描述
DPS:(上限+下限)÷2÷攻击时间
大小:单手(又分主手、副手、单手)、双手
类型:剑、斧、锤、长柄武器、匕首等等
其余便是武器提供的加成属性,比如力量,比如爆击。
在没有天赋影响的情况下,同样属性的武器,不管是斧头还是剑,对于玩家来说是一模一样的。
但是玩家是有天赋的,在天赋影响下,作用就不一样了。
比如有些天赋能提高玩家持斧头时的爆击率5%,有些天赋能使玩家拿剑时有5%的几率二连击。
(实际上一般说来此类天赋都是拿斧头提高5%爆击,拿锤子提高5%昏迷几率。)
这就是它们的区别。
再谈论属性不一样的情况。
武器本身的属性,攻击力和攻击速度的关系。
一般来说,同一档次的武器,其DPS是一样的,DPS就是每秒伤害,区别在于攻击速度。
比如两把武器:
100-200伤害
攻击速度1。5
150-250伤害
攻击速度2。0
人物,是有攻击强度的。
14点攻击强度折合一点DPS。
假如一个人攻击强度
1400,1400强度所提供的DPS就是100。
攻击力=攻击时间
100点DPS对1。5的速度提供的加成是上下限各加150;对2。0的速度提供的加成是上下限各加200。
那么这个人拿着A、B的总攻击力就分别是:
250-350伤害
攻击速度1。5
350-450伤害
攻击速度2。0
然后体现在某些攻击技能上,这些攻击技能使用的频率和武器速度无关系,而取决于玩家有多少怒气、能量或者法力值。
也就是说,在同样的时间里、同样的环境下,两个同职业同装备(只是武器不同)的人拿这二武器,使用技能的次数其实是一样的。
问题是,WOW里的大多数技能都是立即造成武器伤害,同样的时间里,两个人都用了10次技能,350-450的这个人显然就比250-350的这个人伤害高。
于是,慢速武器便比快速武器强了很多。
所以BLZ修改了技能与武器速度之间的公式,使得所有双手武器用技能都按3。3计算,单手武器(非匕首类)都按2。4计算,匕首都按1。7计算。
这样,攻击强度所提供的技能伤害便都一样了,区别在于:武器本身的攻击力依旧有高低。在2。4速度的统一计算下(前提是那把1
有哪些武器的伤害范围特别大
就是大范围杀伤性武器呗,分为三个大类:
核武器(包括放射性武器)、化学武器、生物武器。
一个比一个吊
好多,武器上写有附带伤害之类(进入**状态,加多少伤害的都是)无影白毛笔也是
WOW中,剑、斧、锤、匕首等武器种类各有什么特点?
由于以前玩小D出身,对武器的适用没有研究。最近接手了萨满和盗贼,开始对武器的适用性要有所了解的时候了
因此,弱弱的问句:
剑、斧、锤、匕首等武器种类各有什么特点?比如说:哪类武器容易出暴击,哪类武器速度较快;什么时候该用双手武器,而什么时候该用单手加盾牌。。。。。
武器本身的主要属性是:
攻击力(上下限)
攻击速度,用攻击间隔时间来描述
DPS:(上限+下限)÷2÷攻击时间
大小:单手(又分主手、副手、单手)、双手
类型:剑、斧、锤、长柄武器、匕首等等
其余便是武器提供的加成属性,比如力量,比如爆击。
在没有天赋影响的情况下,同样属性的武器,不管是斧头还是剑,对于玩家来说是一模一样的。
但是玩家是有天赋的,在天赋影响下,作用就不一样了。
比如有些天赋能提高玩家持斧头时的爆击率5%,有些天赋能使玩家拿剑时有5%的几率二连击。
(实际上一般说来此类天赋都是拿斧头提高5%爆击,拿锤子提高5%昏迷几率。)
这就是它们的区别。
再谈论属性不一样的情况。
武器本身的属性,攻击力和攻击速度的关系。
一般来说,同一档次的武器,其DPS是一样的,DPS就是每秒伤害,区别在于攻击速度。
比如两把武器:
100-200伤害
攻击速度1。5
150-250伤害
攻击速度2。0
人物,是有攻击强度的。
14点攻击强度折合一点DPS。
假如一个人攻击强度
1400,1400强度所提供的DPS就是100。
攻击力=攻击时间
100点DPS对1。5的速度提供的加成是上下限各加150;对2。0的速度提供的加成是上下限各加200。
那么这个人拿着A、B的总攻击力就分别是:
250-350伤害
攻击速度1。5
350-450伤害
攻击速度2。0
然后体现在某些攻击技能上,这些攻击技能使用的频率和武器速度无关系,而取决于玩家有多少怒气、能量或者法力值。
也就是说,在同样的时间里、同样的环境下,两个同职业同装备(只是武器不同)的人拿这二武器,使用技能的次数其实是一样的。
问题是,WOW里的大多数技能都是立即造成武器伤害,同样的时间里,两个人都用了10次技能,350-450的这个人显然就比250-350的这个人伤害高。
于是,慢速武器便比快速武器强了很多。
所以BLZ修改了技能与武器速度之间的公式,使得
天源4591中有那些武器?
武器类型:通用枪械
伤害类型:激光
伤害:10/0。2秒
射程:150米
武器类型:通用枪械
伤害类型:粒子
伤害:45/0。8秒
射程:250米
武器类型:突击步枪
伤害类型:激光
伤害:30/0。5秒
射程:200米
武器类型:狙击步枪
伤害类型:粒子
射击模式:点射
伤害:100/2秒(点射)
射程:400米
武器类型:火力支援系统
伤害类型:电磁
伤害:200/3秒(点射)、280(3秒聚能)
射程:350米
武器类型:重型枪械
伤害类型:电磁
伤害:12/0。15秒
射程:——
武器类型:突击步枪
伤害类型:激光
伤害:12/0。2秒(连发),50/1秒(点射)
射程:200米
武器类型:狙击步枪
伤害类型:粒子
伤害:110/2秒
射程:500米
武器类型:火力支援系统(跟踪制导)
伤害类型:电磁
伤害:230/3秒(点射)
武器类型:重型枪械
伤害类型:电磁
伤害:7/0。10秒(转轮连射)
射程:——
武器类型:突击步枪
伤害类型:激光
伤害:14/0。2秒(连射)
射程:250米
武器类型:反器材步枪/狙击步枪
伤害类型:粒子
伤害:110/2秒(点射)、200/2秒(聚能3秒)
射程:400米
武器类型:火力支援系统(电视制导)
伤害类型:电磁
伤害:280/3。5秒(点射)
射程:——
武器类型:重型枪械
伤害类型:电磁
伤害:12*10/1。5秒(霰弹)
射程:——
。heima。com/show_topic。aspx?forumid=491028&topicid=1637728
说到武器,首先说下武器的伤害,武器基本上分为激光
魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊
到底战士的伤害怎么计算和到底看哪个伤害啊``
武器伤害是上面写的,固定的数据,只是作为计算伤害的参考
而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响
一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤
伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内
秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害
比如现在武器伤害100~200
就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+
而秒伤写的150~210
就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的
ZS要看什么类型
武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类
狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃
防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风
wow里的力量攻击强度和武器伤害之间有什么关系
第一次玩wow
我打的是个狂暴战
一直搞不懂
旋风斩那些技能的伤害是怎么算的
造成武器伤害
是指武器的伤害
还是要加上攻击强度?旋风斩和英勇打击还有侧劈斩的伤害算法有什么不同?
这个其实很简单的理解,每一个武器都有XXX-XXX的武器伤害的上下限,然后还有个速度,多少多少秒的,我们假设是S秒的武器,然后还有一个秒伤,我们假设是A,你把鼠标移到你的攻强上的时候,它会告诉你,这么高的攻强提高你的武器秒伤多少,我们假设是B,这样,当你造成武器伤害的时候,武器伤害damage=(A+B)*S,如果造成90%啊110%啊之类的武器伤害就是这个damage*百分数就好了,当然,真正的伤害计算比这个公式复杂很多,这个只是帮助理解,简单的说,战士要一把秒伤很高(A很大)而且速度很慢(S很大),这样打出的伤害就高。
关于那两个技能来讲,一个是造成武器伤害外加多少的额外伤害,那个额外伤害是加在武器伤害外面的,就是总伤害=damage+额外伤害;一个是提高你的武器伤害,就是总伤害=(A+额外伤害+B)*S。
其实这些并不是很重要,因为WOW里面的中高端的武器就那么几柄,一个ZS也不会因为武器太多而头疼的,多看看NGA的帖子,会有帮助的。祝游戏愉快。
武器属性要什么类型的攻速还是怪物伤害
要看什么武器了,大剑就高攻,因为速度慢但动作系数大,双刀之类的就属性,动作系数小但攻速高,弓箭的话,贯穿就攻击,扩散就属性,连射就综合,做出来拿狗龙试试就知道了
并不是靠什么武器打出
掉素材纯看运气
如果想要额外掉落请断尾或者破头
魔兽护甲种类,攻击种类,
有什么英雄攻击,
穿刺护甲,
能说下这些属性有什么好处和坏处,
或者相克的地方么。
朋友。。你要的是魔兽争霸而不是魔兽世界吧?
(绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害,
但对加强型盔甲的伤害会折损。
(大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
(火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
(大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
(大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
(大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
(多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
(多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
(建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(
类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
评论列表