[求助]关于海王星MK2的DLC装备的问题

小编 275 0

[求助]关于海王星MK2的DLC装备的问题

求助前辈达人关于以下几个问题:1。

游戏里面拿到最强装备以后,开始下一周目的时候,可否直接继承通关时候的最强装备呢?2。

DLC的装饰品(古の女神の加护/键の欠片/史书イストワール)还有DLC的防具(トワイライトリング/クリスタルリング/ねぷのリング),这两套装备,是每周目只能拿一套么?假如可以继承通关时候的最强装备,有没有办法反复攒这几种DLC装备呢?3。

DLC的武器,比如ネプテューヌ的ハリセン,攻击力400,但是其他属性全都-30,请问这样的武器,装备后那个负面的降低属性的效果,对于角色实战影响大么?比如说-30以后打特猛的敌人的时候,命中率变得爆低?4。

之前姐控大人指点过,第二套DLC武器射程长,但是消耗的AP多,请问,这个的负面影响与正面的攻击力效应,哪个更明显呢。姐控大人也指点了,关乎个人喜好,但是还是想麻烦大人再给大概举个例子。m(_

_)m5。

关于DLC的那个女神用处理器的问题,有一个デルフィナス,属性加的多,减的也多,合计以后,感觉没有加多少的样子。。。。。。。实战也是这样的效果么?非常感谢大人m(_

1。是直接继承的

这次的周目继承可以说是非常完整

貌似除了商店其他都继承2。DLC的只能拿一次。。。。我打了8周目也没见变多。。。。。。3。这次的减属性武器个人感觉问题不大

减速效果也没有一代明显

不过初期可能会命中不足

后期等级上来了就没什么问题了4。其实说到底还是个凑连技的问题

鸡鸭用12AP起手的武器可以打完一套高连最后96SP外加休息10点

第二回合直接可以放合体技秒杀BOSS

但用30AP起手的武器就打不完虽然看着武器攻击是高了

但其实效率变低

所以我更喜欢用12AP的武器

即使攻击稍微低了点

就无所谓了另外的由尼连招消耗少

而且她的终极武器为竖直两格

又能打的更远

自然是用20AP的武器

所以基本来说武器配置看你连招的安排来决定5。DLC的那套处理器

其实还是怀念价值比较大

如果你硬是要属性的话

则可以考虑混穿(我是一般无视属性

毕竟变身之后属性也够了)

一般来说这次的游戏

首先考虑闪避

闪避320左右之后

就可以无视防御

全部加攻击就行了

PS这次游戏到后期之后变身意义基本不大自身的属性已经很高了

而且消耗SP太多

还不如放特殊技来的合算

wow中装备各属性的含义是什么?

我玩WOW不久,经常看到属性里面有+精神,+敏捷等等,,,,一直搞不懂具体这些属性能给人物带来什么?在百度里面搜索,没看到有这类问题,,可能是此问题太白啦,,,哪位玩WOW的高手能不能一一的解释下WOW里面装备的各个属性的含义啊?谢谢啦

另外,,,我在游戏里面选了一个牧师,,那我应该首选什么属性的装备呢?

不同的属性对不同的职业的作用是不同的!

力量对战士,圣骑士,萨满来说:增加近战攻击强度(即增加每秒伤害),以及近战暴击率,盾牌格挡植。

力量对盗贼来说:只提供近战攻击强度,1力量只提供1点AP。

力量对德鲁copy伊来说:增加近战攻击强度,以及近战暴击率,熊不能格挡。

敏捷对所有职业来说:提供近战暴击,闪躲几率,护甲直(增加叫少,可以忽略)。

敏捷对DZ,LR来说(附加):增加近战/远程

攻击强度,近战/远程暴击。

精神:增加HP/MP的恢复知速度。其中MP在战斗中有5S原则。即5S不施放法术恢复一定法力(数值与精神有关,控制的好可以避免喝水)。

智力:增加法力值上限

法术爆击。

耐力:增加血量上限。

以后还会有法伤,法术命中,法术穿透,法术暴击,法力恢复等属性。

对MS来说,智力耐力法疗(如果你是暗影天赋,优先法伤)然后精道神。

力量:增加近战攻击强度

(战百士,骑士,增强SM需要)

敏捷:增加近战/远程攻击强度

(盗贼,战士,猎人,增强SM需要)

精神:增加HP/MP的恢复速度

(牧师的主属性,其他职业都有一定度需要)

智力:增加法力值上限

(法师,术士,牧师,骑士,萨满需要)

耐力:增加血量上内限

(各职业都需要)

法伤:增加法术伤害

攻击强度:增加每秒伤害

法术命中:降低对方抵抗你法术的几率

穿透:降低对方对你的魔法抗性

还有些其他的属性容。。。

楼主可以去角色栏自己看看~写得很清楚。。。

力量;增加你的近战攻2113击强度/格挡值/格挡几率

敏捷;增加你的护5261甲加成/增加你的攻击强度/闪避以及物理暴击

精神:增加你的恢复4102速度1653(部分职业通过天赋增加法术效果)

智力;增加你版的魔法上限/增加你的魔法暴击几率权/增加你的魔法恢复速度(部分职业通过天赋增加法术效果)

耐力:增加你的生命上限

可能有记错的大致如此

在游戏当中叶,按键盘上的“C”。

然后你会在你的角色框里看到相应的解释

提高你的总血量

龙之谷装备前缀的意义

破坏、健康、束缚、生命、意志、魔力…

武器装备属性:

�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。

�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。

�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。

�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。

�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。

�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。

�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。

�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。

防具装备属性:

�生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。

�法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。

�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。

�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。

�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。

�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。

�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。

这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。

除了上边的这些共有的属性外,四个

求每个职业值钱的前缀装备

如题,我准备做装备商人,想知道每个职业值钱的前缀的装备

格式:XX(职业):XXX(前缀)XXX(武器,防具,副武器)

首饰请另开一行

您好,问问

团队很高兴为您服务~!!

战神:破坏(武器,大众化)巨熊(和破坏差不多,但是巨熊还是首选)

巨熊(防具以巨熊为主)生命(MaxHP)健康(体力)

(当然还有一些非主流战神,这里不说)

剑圣:破坏(武器,价格偏贵)巨熊(防具,不解释)其余如战神(为啥会选择HP之类,通常是有钱战士力量堆够才堆血)

非主流剑圣:魔力(武器,加辅助攻击)致命(武器,加致命一击)

幸运,生命,或是帷幕(通常为贫穷剑圣首选)

魔导:魔力(武器)智慧(不解释)

智慧(防具)其余的武器有,但是少

元素:同上,为的是加辅助

游侠:疾风(加致命类)有致命前缀的,但大多用疾风(武器)

疾风类为首,其余由且少(防具)

箭神:破坏,疾风类(武器)

疾风类为首,毕竟是弓手,暴击是本身属性,也有破坏

祭司:智慧,魔力(加辅助攻击)

智慧类,也有暴力祭司,巨熊,破坏等,但是少

贤者:破坏,巨熊,魔力

巨熊类占多数,魔力也有,处于相衡状态,略输巨熊

以下为来自部分网站的资料:

装备属性全分析

龙之谷的装备品级从高到低分别为:S、A、B、C、D,其颜色为紫、橙、蓝、绿、白,不同品级的装备不仅初始数据有差距,在强化后的成长性上差距也是非常之大。B级是7次,A级是3次,S级是1次,其意思是装备能够的封印次数。装备绑定之后,需要“封印之印”封印,封印之后,该物品才可以交易,但穿上的话就等于解开封印了,继续绑定之。装备强化的等级和自身的品质影响着需要的“封印之印”数量。

因为各个职业对属性的要求,对装备的需求自然也各不相同,而同时一件装备的前缀称呼会极大影响其属性加成效果与其价值,这样,精心选择适合自己职业的前缀装备变得异常重要。

武器装备属性:

�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。

�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。

�残酷】增加物理攻击

《魔兽世界》里的游戏装备的属性!

玩到现在的魔兽世界;偶会打怪拉,会做任务拉,更会交任务拉!可是我不懂游戏里头的“带有属性的装备(如:+精神2+力量1。。。)”带在身上有什么用!哎。。。。

加这些东西都有啥用啊!那位高人能为我一一解答啊?555。。。。。。+智力1有啥用?+精神1有啥用?+敏捷1有啥用?+力量1有啥用?+耐力1有啥用?等等。。。。。。。。哪位魔兽前辈能给一点答案啊!哭555。。。。。

另外申明我玩的是法师!法师最好加什么呢?

耐力增加生命,显然所有职业都需要

精神提高生命和魔法值的回复速度,所有职业需要,但意义不是很大,特别是物理攻击的

敏捷提高护甲,伤害,攻击强度,闪避,致命一击几率。对于所有职业都有用,但主要是物理伤害的。

力量增加近身攻击强度和盾牌搁当

智力增快武器熟练速度(没什么用)和魔法值,法术致命一击几率

攻击强度可以提高伤害,具体数据换算,到官网上看看吧。有些物理攻击技能的伤害是根据攻击强度的高低而定的。

奥术,自然,冰霜,火焰,暗影伤害主要针对各自的抗性而定,抗性高自然伤害效果低,反之则高。除此,法术类伤害还有一些其他作用(根据技能)比如冰霜可以影响行动速度等等

智力影响你的蓝,武器熟练的增长速度

精神影响你的红蓝回复速度

耐力==生命

力量等伤害,1力量等于2点攻击强度

敏捷是躲闪,致命

具体公式在官网上

奥术、暗影特指布衣的法术类型,,共5个类型,分别是奥术、暗影,自然,火焰,冰霜,因为装备上都有一些抗性,如+10冰抗就指你抵抗寒冰的几率提高。受到的伤害减少

进战职业如战士盗贼,主要是力量与敏捷。

布衣类主要是智力精神

骑士,撒满,=其他职业,各种属性需要看天赋分配

攻击强度(也就是力量)

攻击强度(也就是力量)

(最好高点)

智力(敏捷要的少

只要你不PK)

(敏捷要的少

只要你不PK)

每个职业都需要

是需求最大的

法师的智力是加他的魔法值和魔法攻击时出爆击的几率的。可以简单的说

魔法系智力都是

加魔法值和魔法攻击时出爆击的几率的。

呵呵,小兄弟别着急这个问题其实没必要去问别人的!首先你可以打开任务属性面板---哎个将有属性的装备能穿的穿到身上,观察

WOW各种QS对装备属性的选择是怎么样的我惩戒什么属性最重要其次再什么。。高手说下

神圣:对智力和精神的要求很高!

惩戒:对智力和耐力要求的同时也要求一定的精神!

防护:耐力,智力,必须的!

简单介绍下装备:

神圣:要求+智力,+治疗效果的,要求精神是为了你能快速回蓝。

惩戒:要求+智力,有足够的蓝条输出,要求耐力,不至于自己太脆弱,要求精神,快速回蓝,因为惩戒骑士不相其他DPS职业那样,没有了蓝,骑士的平砍伤害很低。而且也要法伤。

防护:要+耐和防御等级的,同时要法伤,因为骑士制造仇恨的技能不多,需要配合正义之怒和法伤来制造仇恨,所以法伤是必不可少的!如果可以,顺便增加点智力,增加蓝条,可以释放更多的法术,而且增加法暴哦~~

术士的S2套装附魔怎么选择?

S2套。和守备官装备。附魔都选什么属性的?说下名字和效果。

我是CC流术士。

头部:可以选择沙塔斯城军需官声望崇敬买的头部FM效果

+法伤和命中或者选择破碎残阳军需官卖的+韧性和耐力的头部FM。

肩膀:没有什么多的可以选择99%的选择奥尔多/占星者的声望FM。

胸部:15韧性

护腕:12耐力或者15法伤

手套:有+10的耐力制皮和20法伤。

裤子:裁缝的符文魔线

30耐力+20+法伤。

靴子:12耐力或者野猪之速。

戒指:要是自己是FM

的话可以F上双12法伤或者+4全属性。

头部:破碎残阳崇敬FM,军需官那买

18耐10韧

肩膀:占星声望FM,占星银行买

尊敬有一个崇拜有一个

胸甲:15韧或者150血

披风:20穿透

手腕:12耐

建议ss要耐

恶魔ss耐就是法伤

手套:20伤害

腿:35耐20伤的护甲片

附魔可以做

也可以去拍卖买

脚:12耐

建议ss要耐

恶魔ss耐就是法伤

戒指:12伤害(附魔师自己才能F,不是附魔师不能F)

头18耐10韧

肩看你的声望

要加法伤的

衣服15韧或150血或6属性

披风20法术穿透

护腕和手套都要法伤

裤子符文魔线

35伤20耐

鞋野猪之速

移动速度略微提高

鬼纹套主要付耐力,韧性,稍许法伤。

邪纹套在注重韧性的同时,可以附爆击+法伤,也可以附急速+爆击【急速要多了效果才明显】

稳固宝石系列:韧性+耐力。黄色宝石:10韧性的。紫色宝石:法伤+耐力。等,具体看看下面的网站吧!很多哦!可以选择:

。21cn。com/zhuanqu/wow/professional/jewelcrafting/2023/03/25/4518569。shtml

wow装备属性:耐力加生命值。
那,智力、力量、精神力、敏捷、命中、精准等请详细概述一下具体效果。

对于智力系DPS来说:智力+法术强度,命中和精准+法术命中率,敏捷+微弱暴击率,其他属性无效果

对于敏捷系DPS来说:敏捷+暴击率和攻击强度,力量+微弱的攻击强度,命中+命中率,精准+精准率,其他属性无效果

对于力量系DPS来说:力量+攻击强度,敏捷+暴击率和微弱的攻击强度,命中+命中率,精准+精准率,其他属性无效果

对于N来说:智力+法术强度,精神+回蓝能力,命中和精准+法术命中率,敏捷+微弱暴击率,其他属性无效果

对于敏捷系T来说:敏捷+暴击率和攻击强度,力量+微弱的攻击强度,命中+命中率,精准+精准率,其他属性无效果

对于力量系T来说力量+攻击强度,敏捷+暴击率和微弱的攻击强度,命中+命中率,精准+精准率,其他属性无效果

只有耐力是全天赋全职业都加生命值的

智力+法伤和暴击

力量+攻强

敏捷+攻强和暴击

精神+回蓝(AM有命中加成)

精准+被躲闪和格挡几率

最具体的效果

一个PVP的DZ学哪两个专业技能对自己的装备提升最大?或者最实用。
看好了,是PVPDZ不是PVEDZ~

看你要武器提升还是装备全提升还有就是特殊物品

锻造能做拾取绑定的武器有

剑锤但随着服务器里人们装备的提升很快会被淘汰

与其重新洗技能重新练

不如去刷战场的s2武器

装备提升的技能是制皮但练的人很少

这专业很鸡肋

还有原因同上s2的装备满地都是

制皮提升的装备很扯

所以现在一般玩家都不用这两种提升自己战斗力,想练的话就练工程吧,特殊物品很有意思包括装备和饰品这些物品有特定的使用对象比如有专门抓潜行职业的帽子

还有抓逃跑同的加速物品等等

个人建议你练采矿和工程

采矿业很赚钱哦

PVP的话首选工程,350造的工程头

反潜效果还是不错的

此外还有炸

弹之类的娱乐

锻造DZ不推荐,你练的只造一个单手罢了,效果不怎么样,除非你钱多,另外一个专业的话可以考虑练FM,毕竟自己给自己F是有很大优势的

如果经济紧张可练采矿辅助工程,做出装备以后再洗FM。

我就是这么练的

工程,锻造

工程有工程头,锻造有3段锤

都是很牛的装备!~

或者4属性,另外工程也不错,带4S装属性带1个2代头,在抓DZ的时候比较不错

珠宝,对PVP用处很大

下来在学个工程。

FM和珠宝

相信我,没错的~

wowXD装备属性

XD的装备属性是怎麽回事?

有人说XD装备只看属性,比如一件装备有白色的属性加敏捷,加耐力的,但最后还有用绿色字体写的比如加攻击力,那么XD变身后要看那种属性,2个都看还是只看第一个,第2种属性在变身后有用吗?

还有ND除了加智力和精神外还加爆机吗??谢谢!!

首先对于D这个职业

没有说只看哪个属性不看哪个属性的

每个属性有每个属性的参考评分标准

根据个人属性的缺失选择装备

个别部位装备的绿色属性(例如。攻击强度,命中,爆击)可以忽略

因为D不适合穿带只加命中攻击强度和爆击的装备

主要原因是敏捷力量带来的评分更高

装备的选择基本如下

1:野性战斗,足够的命中及精准下,敏捷》力量》爆击》攻击强度

野性战斗天赋属于天生的属性控天赋

30敏捷=1爆,1敏捷=1攻击强度,1力量=2攻击强度

由此看出,攻击强度和爆击完全可以通过敏捷和力量来实现

当然,不足的爆击部分在十分诱惑的情况下可以选择[装备:使你的爆击提高XXX]一类的装备

以上所述都基于命中足够,精准足够下的选择

如果命中精准都不够就先命中和精准吧

几乎不用考虑攻击强度,D的攻击强度轻易的可以在贼的2-4倍,哪怕是高端贼

2:奶D:奶D的装备选择现在主流的有2种

第一种是足够治疗效果下高急速高爆击高精神

以愈合为主技能进行短时间的血量缺口补足

第二种是高治疗效果高精神

以回春和生命绽放为主技能进行持续性稳定血线

是否需要加爆击的装备纯粹看你的倾向是哪一种

第一种更适合对单一目标进行治疗,第二种则更趋向于全团开花

3:平衡:和其他法伤职业一样,命中足够,按照法术强度,爆击,急速的顺序提升装备

具体各天赋不同的趋向性加点选择不同的装备请到NGA的D区置顶贴查看

2种都看的。ND,那3个属性都要看的

你得先搞清楚各种属性直接的换算

然后选择怎么堆

变身了都影响的

ND的话看效果

暴貌似不是主要

你要知道奶职业最关键的是续航

要是你们队伍需要爆发的话

那是奶QS的事

当然需要。因为治疗更多的是考虑

续航。所以一般的治疗

法伤急速的

一般不会出现

精神还带暴击急速的。

平衡涉及到法术命中问题。法系需要百分之17的名字

而鹌鹑有天赋要百分之11。所以要考虑在保持命中够的条件下。

尽量的堆暴击

急速不需要刻意去堆

宝石趋向也不同

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