三国志13威力加强版威名哪个好

小编 234 0

三国志13威力加强版威名哪个好

主角是君主的情况下

中前期最好威名:宰相。容易达成,达成后可以让手下武将极速拿到4级威名,要知道,对NPC武将,像鬼神、金刚不坏、万夫莫敌、明镜止水、飞将军等重要威名只有到4级才有用。

后期,如果手下能凑出2个鬼神或者刚勇无双,那就是司马懿的深谋远虑最强,其次是大众版的狡猾凌厉。如果凑不出,还是自己转鬼神吧。

三国志13威力加强版专属威名哪个好用

按最新版本1。101的话

大地图威名也就是君主威名,吕布的威名~战神最强

战场威名,前期剧本如果开斩将的话,万夫莫敌系列最强(吕布的战神等也属于万夫莫敌系列)

不开斩将或者中后期剧本,鬼神系列最强,遗憾的是,史实将领一个鬼神都没有,整个游戏,只有赵云拥有一个鬼神系威名~神枪!

1。渠魁威名的敌兵掠夺配合机略纵横一类将士气的战法简直bug

2。鬼神和天下名将搭配的基础攻防

如果在高昂状态下

大地图不手合基本无解,不过有两个缺憾,第一,使用回复伤兵或者掠夺敌兵的战术战法之后,私兵自动归0,名将效果就消失了;第二,鬼神的面板需要高昂状态配合,如果手合的话可以待命回复士气,但是大地图战斗能保持高昂状态的时间实在太短了

3。权威,收粮卖钱上交国库或者买兵买粮,垃圾属性的武将用这个比较好

一往无前,无疣传奇串联起了一切,我们与众不同。多少往事似云烟,我们的青春都因有它而精彩夺目,因为他而绽放

求教关于三国志14内政系统攻略?

游戏中有城市、区域和关隘三种地区。

城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。

区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。

关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对百内政提供任何帮助。

本次的内政,分为两个大部分。度一是区域内政,二是城市内政。

区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。

每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。内

内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。

城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的容稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。

此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。

如果还有不清楚的,可在网页链接这了解下了

正版:steam\userdata\remote

离线版:我的文档\romance_of_the_three_kingdoms_14\pro

三国志11是三国志系列最好玩的么

三国群英传是不是武将都必须升级啊?那三国志系列是不用升级对吧?

还有三国志系列哪个最好玩

感觉9的武将有点少。10的攻城和城防系统不怎么好。至于11嘛,内政有点麻烦。但是,这三代都不错的。9和11都是操作势力,10是操作武将。全凭你喜欢了。

再有就是,9

里面的战法很有意思,和武将的能力值关联很大。

11的单挑和舌战系统不错。

挺好玩的!

就是没战斗特写画面,感觉少了点什么!

呵呵,不过这也得看个人的喜好了O(∩_∩)O~!

三国志系列的武将是不用升级的,多是升级技能熟练度的。

现在玩的比较普遍的是9、10、11这三代,个人比较喜9代。建议有时间这三代都可以体验下,各有各的风格。

三国志11威力加强军队s级什么等级最好

三国志11里人物带领部队可以放的技能分为S,A,B,C四个等级,也就是说S级可以放三个技能,A级放两个,B级C级只能放一个技能。所以说S级是最厉害的。

说一下兵种相克的问题,枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,弓兵不在相克之列,不过近战肯定是打不过另外三个兵种。

这个在选择出征的时候会有提示说明的,可以看一下。

骑兵的特点是机动性强,移动速度快。攻击力强,善于追击和逃跑。而且技能突破有几率和敌将单挑,技能突进更是有可能把对方老将直接突死,被枪兵克制。

枪兵专克骑兵,螺旋突刺只要是会心一击就会造成眩晕效果,其他两个技能都是位移,可以把对方挑走。

戟兵克制枪兵,技能旋风是伤害很高的范围技能,最多能对周围六支部队造成伤害,被骑兵克。

弓兵是远程兵种,开战的时候可以配合其他兵种在后面放箭。

井阑的作用就是可以大量杀伤城里的士兵,这个感觉用处不大,我一般用冲车,直接把城轰爆就行了,当然后期可以带霹雳,还是很给力的。

楼船就是在水上比较厉害,攻击移动速度什么的都要比一般小船高很多。

总之各个兵种都有自己的优势和劣势,合理的搭配运用兵种才能打造最强军队。

三国志13哪个武将技比较好用什么武将战法厉害

个人觉得伪报最强,只消耗三点才配,一局可以放很多次,完全掌控敌人的行动,方便偷营和组织夹击。

伪报扰乱以少打多神技

范围内所有地方全部往本阵跑,不打你

只要3个指挥点

三国志13和三国志12有什么区别

有点大,主要有13加入了角色扮演系统,部队出征需要携带粮草,没有粮草就直接产生逃兵,不能征兵,只能每月少量自动增加,不能将部队全部集中在前线城市(粮草的消耗承受不了)

首先,三国志11和12的战斗系统是不一样的。11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12

的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。

个人感觉11的地图比12好。12的大地图只有各个主要城市,边界和道路连接。点击城市可以进入每个城市单独的界面。里面可以修建建筑和配属人员。11的地图是一整块的,城市只是象征性的一个建筑。而修建的其他好比农田,市场一样的东西都在城市外面的区域。

三国志12

三国志11

内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。

三国志12做的有点粗糙。许多地方都不如11。

三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。

外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。

单挑系统尼玛更坑爹,不仅成为棋牌类单挑,还尼玛全是一个画面,不管谁和谁单挑,人物根本没变化,远没有11的单挑系统做的好。并且可能受单挑前武将技能的影响,有时候吕布的武力可能就你吗低于刘备了,还低了老大一截。

还有很多不同就不一一赘述了,感觉12不像三国志一脉相承的作品,改动太多,可越来越简单了,倒像是退步一样。

信长14和三国志13比怎么样

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说

个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,

而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

你好!!如果你喜欢即时策略类游戏的话,是不错的选择,是该系列的最新一作。这么说吧,日本光荣(koei)公司以制作历史题材的策略游戏为主,有两大系列可以说是光荣的看家宝,一个是系列,另一个就是我们都非常熟悉的系列。说到策略游戏,当然有很多优秀的作品啦,比如,欧美的系列,还有系列。但是光荣公司的策略类游戏我更看好,因为光荣公司制作的一大特色就是真实,系统完整,非常重视细节。否则也不会出到第12代,系列也不会出到第11代!(三国志12>在制作中)。绝对值得一玩!!你的配置可以,这次的游戏地图是大型3d地图的方式。

gf4mx440的显存为64m。应该是没有问题的,已经达到游戏的最大配置要求,内存也够。

配置要求:

cpu:pentiumiii1ghz以上(推荐:pentium41。7ghz以上)

操作系统:windows98/me/2023/xp

内存:256mb以上(推荐:512mb以上)

硬盘:3gb以上空间

cd-rom:需要cd-rom

显卡:32mb以上、支持directx9。0c以上的显卡(推荐:64mb以上、支持directx9。0c以上的显卡)

三国志11威力加强版里所有的武将,喜欢谁,大家都说说,看大家喜欢谁最多谁

大家说说,最好能用几十个字说明一下理由

三国志11里每个人都有他的独特之处,但最特别的是甘宁!兵科3S3A,除了古代名将韩信(4S2A还是4S1A1B)无人能敌,他的特技威风(张辽、文丑),不可研究,武力、统帅、智力综合比所有顶级武将都好。暴击时的特独仅有他一个,沉闷声、铃声。好象整个三国志11就是为他所设计的。如果甘宁和张辽、文丑等减气的结义,攻击时发生联动时;嘻嘻,大家想想会怎样。用他出征,带不同的兵种,很快就可以成全游戏里唯一的6S。

每个特技举一个。周瑜火伤第一,智第四,五围第二。曹操五围第一适性全优对92智下必中。赵云免全计且双s。吕布武第一还无视障碍。关羽96力对下发暴击。张辽高攻高适性还能减气。诸葛亮对全将中。郭嘉加范围智第二。贾诩反计谋。荀攸百出无限气。张角鬼门伤害第一。关索疾驰无限晕。孙策对92下会心。潘璋捕缚第一猥琐技与落雷被禁。华雄猛者受伤加单挑成功率。典韦护人第一。夏候渊突袭无视反击。乐进攻城伤害加成。李典投石加范围。张鲁米道鲁肃富豪城池发展神技。貂蝉倾国加成功率。邓艾移动速度最快但考虑障碍。差不多就这些了这是我喜欢用的

本人喜欢赵子龙,只因子龙有勇有谋!年轻时得不到重用,导致一代名将的殒落!

喜欢用张辽、甘宁、太史慈。曹操、荀攸、庞统的计谋组合。

三国志10和三国志11哪个好玩?

三国志10和三国志11不适合拿来比较

因为三国志10是以扮演一个武将为主

你可以结婚生子

选择喜欢的君主

而三国志11是控制一个势力

完全看玩家喜欢哪种类型的游戏了

当然两者都不失为好游戏

种类不同!10是单个武将(文官)到处转圈,是模拟人生。11是控制一个势力,去征战天下,但也可以自己建势力,11可以编辑武将,你的武将还可以是无敌的!爽!

三国志10自由度高,想怎么玩就怎么玩。三国志11就没那么自由了,不过它是3D的,而且战斗系统和战斗画面都比三国志10好,只是兵种太少,只有3个,又不能升级,没有三国志10的可玩性强。

10和11种类不同,从三国出的1到11里面基本上都是以自己控制一个势力然后统一全国的游戏,个人比较支持10这种自己一个人算一个角色的游戏模式,相对新颖一点。

强烈推荐11

三国志10太复杂啦

等你武将多的时候就知道有多麻烦了

san10听同学说,剧情很好,自由度高

san11自己玩过,兵种共有10种(剑兵、枪兵、戟兵、骑兵、冲车、木兽、投石、井栏、走舰、斗舰),战争成本很高,画面精美,但是战斗机制比起9代差很多

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