DZ刺杀系的'剧毒'是不是只对致命毒药有效?(因为它说的是指持续伤害)
DZ刺杀系的'剧毒'是不是只对致命毒药有效?(因为它说的是指持续伤害)
技能说明是
使毒药和毒伤的伤寒提高,使造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高。
就是说,对所有能造成伤害的毒药都有加成(对致伤,致命,速效等有伤害的都有加成,减速不在此列),而且持续伤害的毒药被驱散的几率降低(对致命毒药被驱散的几率降低,就是说致命毒药状态不容易被所有能解毒的技能或物品驱散)
对致伤毒药也有效果,就是那个减少50%医疗的毒药
我的回答你还满意吗~~
剧毒术士:出哪些装备?
剧毒术士:
法球:毒刺
这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的。。。。。
优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用。
意思是可以出哪些装备有效果?那些没有?
意思很简单,就是剧毒术士的法球技能可以与以下物品的效果叠加,
吸血:吸血面具
吸血鬼的祭品(远程无吸血效果)
即:幻影斧
会覆盖自身法球
被反噬覆盖既当携带物品:黯灭时,自身法球不再有效。
后剧毒术士变化:
改成了瘴气,伤害不变,类似于冲击波,群攻,一条直线,但是这个技能不是指定目标的,需要预判,不过剧毒术士没有施法的起手动画,对手无法靠观察预知,这是一个很大的优势,总的说,这个技能使用难度并不大,有了它,配合大招,双杀并不困难
原来的毒刺是毒不死的,与大招一样,只能掉到1血。58后毒刺没有这个限制,不再是个只能磨血不能杀人的技能,所以58的毒刺应该尽量在前期点满。
剧毒的技能效果是减速,所以前期对操作自信的话是带鞋子,药膏抢fb(路人)
反之则应该带属性装
圆环等,还有回复物品
剧毒后期能力较弱,不敌标准的dps
应该定位于ganker加第二dps或者法系输出
物理ganker路线:
支配(后期升级为撒旦)
法系路线:鞋子
西瓦的守护
魔兽地图编辑器剧毒术士的一技能:瘴气,怎么做
RT,是用牛头人的震荡波改吗?应该怎么改才能加入持续性毒伤害?我现在只是把魔法效果做出来了,伤害却还是普通的震荡波的模式。
希望高手解答,尽量详细点,谢谢。
DOTA里的剧毒术士。
3L的帅哥,你的回答我看不懂啊
而且,我是新手,触发器还不会做啊,能更加详细点吗各位。。。
技能用震荡波做,把射弹改无、伤害改0,距离改1
先准备两个单位
名字为瘴气辅助
模型改成暗影突袭
模型大小改为3倍
移动速度改为522
添加技能:无敌、蝗虫、瘴气光环(把龙卷风光环的魔法效果改为瘴气光环,减速改为0%,范围改成250)
名字为剧毒术士
魔法、初始魔法改为99999
技能:蝗虫、无敌、暗影突袭(魔法效果改为瘴气)
触发器1:
任意单位发动技能效果
(使用的技能)
在(触发单位)的位置
对(最后创建的单位)发布
到(最后创建的单位)的位置位移1000
方向为(最后创建的单位)面对的方向
设置(最后创建的单位)生命计时器为1。5秒
等待1。5秒
打开触发器2
触发器2(初始不打开)
游戏时间过去0。01秒
选取(可用的区域)里的单位并匹配(匹配单位)有
真|_单位
在(选取单位)的位置
设置(最后创建的单位)的生命计时器为4秒
对(最后创建的单位)发布
暗夜精灵守望者-暗影突袭
(选取单位)
写了这么多,给点分吧
没见过这个技能
貌似是不是地穴有个技能蝗虫群的
这技能我不大了解你去看看
震荡波就是扫一下而已
用触发器,我在学校做了一个,如果你要,我可以再做一个给你发过来
其实挺简单的,选取范围内单位施放暗影突袭
只是那个矩形范围不太好确定……
那个是模拟的
那团瘴气就是一个单位
不断移动他并且每次都选取他周围的单位
然后添加到另一个单位组
每次选取都检查在不在单位组
每次使用技能清空单位组
明白了吗?
触发器不会的话,就不用理会这个技能了,呵呵
实在想做,你至少得先去了解触发,不然没法做的,如果从完全不知道开始,要完美做出瘴气这种技能,估计得半个吧
没法细说的。。因为你现在对触发不了解,我就算写一个触发给你,你也看不懂啊。。。你
DOTA剧毒术士技能介绍
释放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。
等级1:造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒
施法消耗:90点魔法
等级2:造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒
施法消耗:105点魔法
等级3:造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒
施法消耗:120点魔法
等级4:造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒
施法消耗:135点魔法
施法距离:800。毒刺
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。
等级1:造成5点/秒的毒性伤害,降低11%移动速度,持续7秒。
等级2:造成10点/秒的毒性伤害,降低12%移动速度,持续7秒。
等级3:造成15点/秒的毒性伤害,降低13%移动速度,持续7秒。
等级4:造成20点/秒的毒性伤害,降低14%移动速度,持续7秒。
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
等级1:守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。
施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
等级2:守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。
施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
等级3:守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。
施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
等级4:守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。
施法间隔:5秒
施法消耗:20点魔法
施法距离:850剧毒新星
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
施法间隔:140(140)秒
施法消耗:200点魔法
等级2:对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
施法间隔:120(120)秒
施法消耗:300点魔法
等级3:对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
施法间隔:100(60)秒
施法消耗:400点魔法
目标生命值最多降低至1。
作用范围:950
剧毒用的好的
15分钟超神很轻松
他前期超神太容易了
对于没有控技的英雄
无论血多的
剧毒的技能减速度会叠加吗?
剧毒几个技能都是带有减速度,如果同时中了会叠加效果的吗?
还有剧毒的第一技能和第四技能,后续的持续毒伤害也太少了吧,一个30多,一个40,50左右
很高兴为您解答( ̄ ̄)
减速效果不叠加,伤害效果叠加
回答完毕,
祝您游戏愉快!
那是你技能等级太低了。
对手就动不了
你攻击力低
到1200左右
持续伤害会到60
不可能的。。。。。。。
你叫人怎么打0-
DOTA中,剧毒术士和敏捷亚龙的毒
剧毒术士和敏捷亚龙的毒是算魔法伤害还是物理伤害?先锋或者挑战是否有效?
总结一下…
3个带毒(持续掉血)的
分别是1技能瘴气
2技能毒刺以及大技剧毒新星
1技能法球毒性攻击
以及大技蝮蛇突袭
首先是瘴气和蝮蛇突袭都是同一个技能改出来(暗影突袭)的
都是魔法伤害,计算魔抗,但是瘴气会被魔免单位无视掉,而蝮蛇突袭对魔免单位没有伤害但是有减速效果
然后就是毒刺和毒性攻击这两个法球
毒刺是无视魔免但是计算魔抗
而毒性攻击就是魔法攻击
最后就是剧毒术士的大招
依旧是魔法伤害
但是要注意的是
大招最多只会让人掉到1点HP,要配合1,2技能才能杀人
挑战对以上所有技能都有效果,先锋盾增加HP对全DOTA技能都有效果
是魔法攻击!出什么装备还是要看自己选什么英雄!只要和队友配合好可以秒杀他啊这样就不会被压了
毒既不是物理伤害,也不是魔法伤害,只是持续掉血,不管你防再高,法抗再强,该掉多少还是掉多少!
魔法伤害,挑战直接减免30%魔法伤害,先锋撑300血还是有用的。
算魔法伤害,挑战有用的
dota里潮汐猎人2技能谁能详细解释下,谢谢
从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
减少每次所受普通攻击伤害7点。
减少每次所受普通攻击伤害14点。
减少每次所受普通攻击伤害21点。
减少每次所受普通攻击伤害28点。
也就是说4级外壳的话,小兵打你扣去你的外壳抵消,再算你的护甲抵消部分伤害,外加你的回血速度,基本可以属于0伤害了。。。
至于那个移除负面效果的,更是好东西,比如你被控住集火,一般人肯定是被秒的,而潮汐不然,到了600伤害的时候,所有的眩晕或者持续伤害一下子取消了,你可以安心的反手开大。
从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
减少每次所受普通攻击伤害7点。
减少每次所受普通攻击伤害14点。
减少每次所受普通攻击伤害21点。
减少每次所受普通攻击伤害28点。
减少每次所受普通攻击伤害7点。(比如对方攻击你,你应该减30血,但因为效果只减去23血),等级2、3、4自己可以猜的出
在学技能开始,收到玩家攻击,减少的生命值累积达到600时,自身有负面影响的效果消失。
类似先锋盾的东西,可以格挡伤害,但是不可以和先锋盾叠加,还可以去除负面效果。如剧毒的一技能瘴气,冰魂的大招,沉默的大招,以及减速我记得晕眩。也有这一类的负面效果,只要受到足够的伤害他就可以去除这一类的负面效果。但是像末日大是不可以移除的。
dps必须出狂战
最好是2把
从技能分析来看
前期巨浪肯定加满
3技能建议前期就加一点
等其他技能满了再加
前期出护腕
对面物理输出多就出个盾
魔法多就出个斗篷或者挑战
然后出狂战
再出个狂战或者把振奋转成强袭
也可以考虑出个辉耀
英雄岛雷帝和剧毒还是和灵法
英雄岛雷帝和剧毒还是和灵法PK强群P单P都可以的
雷帝和灵法我用的不怎么好,给不了你什么经验。我说说剧毒和雷帝吧。这个组合的伤害很高。先是雷帝,开电场,离子球的伤害可能不太明显,但是惩戒和暗影之刃打到身上特别明显,在几个离子球,剧毒新星,基本死了,要是碰上血厚的一个天谴也挂了。现在说说剧毒的好处,1
剧毒的4个技能3个是减速的,用好了
基本对方处于减速状态
死亡。第2
暗影之刃伤害高,冷却时间不是很长,是这个组合打的最远的技能。第3
中毒以后用持续加血的玩家基本加不了血,只能用顺血。
还有个好处,一般都是先上暗影的大技能
这2组合的好处是
有公共冷却时间的元素技能可以很好的错开,因为没有谁在对方很多血的时候天谴。
法师攻高防低
雷帝就是个高输出的职业
还减对方攻
一套技能下来
必定扣敌方不少血
敌方血越少
完全可以弥补
掉敌方345防
3次叠加的
冲过来的200
·就不必怕了~
高输出配个弥补了法师致命弱点的辅助
~~~推~~荐~~
雷帝+灵法比较强
虚弱光环可以弥补防的不足
还有脉冲+血
现在开始流行的是雷帝加剧毒
剧毒伤害又高
加上雷帝的磁场
我个人认为蛮不错的
雷帝+灵法
剧毒+毒蛇
4个都练一练
当然是雷帝和剧毒啦,雷帝每释放一次,回复的速度有点慢,除了他的第一个技能,而这时候九个一召唤剧毒的守卫帮你守护,还有一个技能“剧毒”可以再用完雷帝的技能后马上使用,效果还不错
感觉很厉害
技能都很实用
要看实用性,剧毒是用来远程拉距离的,守卫是对战士剑斩八方,主要远程攻击,血少皮薄的建议,而灵法是相对近身和补给的,和雷帝的电场效应还算搭配,都属于较近程,而且雷有远程追击,个人认为,队员少配剧毒,人多配灵法。
-雷帝+灵法,,,好多人这样用嘛。。你怎么不试试。。去试了。。请采纳。
剧毒的3技能和支配叠加吗?对剑和支配和剧毒3技能叠加吗?
吸血和剧毒3技能:吸血覆盖本身的毒液法球。
吸血和对剑和毒液法球:吸血完全覆盖另外2者。
对剑和毒液法球:可以共存,当对剑效果没触发时,攻击时总是带有毒液法球效果,当对剑效果触发,目标身上会中对剑残废的效果。
只有极少数的英雄法球技能可以和装备的法球效果叠加
如:剧毒术士的毒液减速法球可以和散夜对剑的残废法球叠加
荣耀战国赵高值得培养吗荣耀战国赵高好不好
值不值得看下面的分析;
1、毒虫:对区域内敌人造成90点计策伤害并令其中毒,每秒造成8点毒素伤害,持续8秒。
2、毒雾:吐出毒雾,对区域敌人造成40点计策伤害,使目标接下来8秒内受到的计策伤害增加20%。
3、毒瓶:扔出一个剧毒瓶,对区域敌人造成15点毒素伤害,并使其陷入中毒状态每秒受到8点毒素伤害,持续8秒。
4、策攻强化:永久提升武将10%计策伤害。
赵高是一个初始为两星品质的弓兵职业武将,技能方面的表现上,
一技能毒虫,是一个范围伤害,能够使目标产生中毒效果,有一定持续伤害能力,伤害总量上还是很不错的,非常克制那种近战较多喜欢扎堆的阵容。
二技能毒雾,同样是范围伤害,附带给敌人施加受到计策伤害增加的效果,不单单能够提升自己对其造成的计策伤害,同时还能够给队友也提供帮助,还是很不错的。
三技能毒瓶,也是一个范围伤害技能,和一技能一样可以使得敌人产生中毒效果,进一步加强了持续伤害能力。
四技能策攻强化就不用多说了,给赵高带来输出提升的被动技能。
赵高的范围攻击还是非常不错的,并且持续伤害能力也强,个人觉得在副本推图里面用效果会很不错。赵高的缺点就在于缺乏爆发,所以在竞技PK中的表现还有待观察,需要一定武将的配合才能够有所发挥。






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