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魔焰猩猩绝命火焰好还是烈焰冲撞好?

魔焰猩猩绝命火焰好还是烈焰冲撞好?

我的魔焰猩猩63J

攻击196(刷满了)

特功196(刷满了学习)

血234(没刷学习)

绝命火焰啊!不但威力高还有5%的几率秒杀对手!!烈焰冲撞威力虽然高但是有反弹,不好用。所以要绝命火焰啊

暴风眼该不该点冲撞还有折颈怎么用

冲撞点1点,无论PK和刷图都有用,而且蓄气的时候是蹲伏状态,中段和上段的技能是打不到的

折颈一般是XXX以后强制让对方转过去,再XXX+连招

云梯车好还是冲撞车好

当然是云梯车好了

不过造这车等级要求挺搞的

谢谢采纳!

冲撞车的防御比云梯车高,攻比云梯车小,消耗也比云梯车大。

不过我打人的时候重来不用这些东西

费时费金币

冲撞车跟云梯车有什么区别

冲撞车跟云梯车有什么区别。。。。

冲撞车攻击力和速度,都不如云梯车,冲撞车消耗3金币每小时。云梯车消耗1。5金币每小时。共同点。都是破城防的工具。

野蛮冲撞技能详解,说明50点体力的作用

50点体力PK有什么用,暴风眼力量到多少是最低上限?

野蛮技能详解!多谢!

具体数值均为技能1级时数值

强韧轻甲专精

Light

Armor

Mastery

(柔道转职时自动习得)被动技能装备轻甲系列的装备时,力和硬直恢复,防御力

增加。装备的轻甲越多,效果越明显。抓轰炮

Cannon

(柔道转职时自动习得)被动技能背摔,抓投,螺旋彗星落

来抓不能抓的敌人的时候,变成强力推来攻击敌人。会产生冲击波,并对周围的敌人造成伤害,攻击力和用的技能的伤害一样。(但,闪电背摔,背摔强化,强力中断

不可以。)

Suplex

需要SP:20需要等级:5级以上即时施展MP:12CD时间:5秒快捷键:→(按住)+Z物理

攻击力:135%+120冲击波

攻击力:132抓住敌人

向后背摔。背摔时对周围的敌人造成伤害。背摔时是无敌状态。部分怪不可以抓。强制-背摔

Cancel-Suplex

(前置技能:背摔5级)需要SP:50需要等级:15级以上被动技能中断基本攻击的硬直并同时发动背摔技能。

Breaker

(前置技能:背摔10级)需要SP:50需要等级:25级以上被动技能攻击力

增加率:30%

增加率:30%暴击

增加率:10%在敌人的后面抓住敌人并使用背摔时,攻击力更强,暴击率增加,并施展背摔强化。钢筋铁骨需要SP:20需要等级:10级以上被动技能物理

增加量:200体力

增加量:5金钢碎

需要SP:25需要等级:15级以上即时施展MP:16CD时间:5秒快捷键:→↑+Z拳头

攻击力:110%冲击波

攻击力:475范围

扩大率:100%浮空

比率:100%发动后硬直:1秒向前方跳起,用拳头强力的打击地面,并产生攻击波,对周围的敌人产生伤害并使敌人倒地。金刚碎发动时,按方向键可以控制发动方向。导航·

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绿毛球的封印之力厉害还是要害冲撞厉害?

古林斯特是特工的,当然用封印,远古也不错

封印更厉害

普通物攻,威力35,PP35

属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1,PP20

普通特攻,威力20,1回合做2~3次攻击,PP35

属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身防御等级2,特防等级2,PP20

普通物攻,威力70,15%改变对付速度等级-1,PP30

魔法叶绿泡

草系特攻,威力90,命中后10%令对方中毒,PP15

属性攻击,1回合内,受到致死攻击时则余下1点体力,优先出招,组队时可以向己方任意目标使用,PP5

普通物攻,威力70,优先出招,PP25

魔法先知球

普通特攻,威力100,必定命中对方,PP10

属性攻击,令对方所有能力增强效果消失,PP10

赛尔号古林斯特:

普通物攻,威力90,15%改变对方命中等级-1,PP30

魔法元素泡

普通特攻,威力120,15%改变对方特防等级-1,PP10

属性攻击,5回合内不受能力下降技能影响,PP10

百万吨冲顶

普通物攻,威力135,5%令本方疲惫,1回合无法攻击,PP5

远古六芒阵

普通特攻,威力145,惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大,PP5

属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,命中等级1,PP10

普通物攻,威力0,额外增加180点固定伤害,PP5

普通特攻,威力150,命中后15%令对方害怕,PP5

这个不好判断最好都保留,要害冲撞对皮厚的用,像暗黑鲁克,皮厚用封印之力3此才打的死,就用固定的。但是像是伯克尔就用封印之力好。懂了吗?

建议配招:迅捷突袭+封印之力/远古六芒震+战斗法则+要害冲撞

突斩和野蛮冲撞有什么区别

可以给敌人更大伤害

火焰冲撞和小鬼增效哪个比较实用

小鬼和火焰我只打算点一个,想请教下高玩。这两个哪个比较实用

自己的暴击高

火焰冲撞有用

小鬼增效有用

毕竟如果点燃不暴击

接下来的10秒就没有火焰冲撞的加成了(一般没人会用灼热之痛去触发吧……)

为什么不都点了呢?都是很实用的天赋啊

火焰冲撞,鬼火流带小鬼最大的作用并非小鬼那一点点的伤害,而是小鬼暴击以后给自己增加的那个技能暴击提升60%的BUFF,所以小鬼打得越多,出的几率也就越多了……

冲撞车、攻城巨弩、云梯车有什么区别

没什么区别

都是打城防的

不过他们打的不同

冲撞车是打木墙

巨弩是打轰雷陷阱的

云梯是打投石的

那云梯克投石台,冲撞车克陷阱吗?

攻城的器械都克制

采纳哈。。。

兵的属性相克

步兵攻击100

就是500

打骑兵就是20了

详细点嘛,假如对方300个投石台,我该派多少云梯,300个轰雷,我有该派多少冲撞车,

投石台和轰雷

是一个级别的

你可以理解

攻城器械是移动的城防

又可以减少

对方城墙的城防

然后还增加

自己军队的攻击

300投石

加每个方阵百人3级部队

6个冲撞车打一个投石,轰雷就一次打完了就没有一次性的东西不要管他1个冲撞车打一个轰雷=1个冲撞车没了他轰雷也没了,谢谢采纳。

300多个云梯车

主要要看敌我双方的科技加成

不过我打什么城防都有的是云梯车

我没听过你那个说法

我声望不过6000多

如果回答不对

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