Fate Extra Saber的技能与宝具说明
FateExtraSaber的技能与宝具说明
有哪些技能
分别有什么作用,还有宝具什么时候可以学习,麻烦详细一些
对魔力〔C〕
无效化以二工程以下咏唱引起的魔术。
不能防御大魔术、仪礼咒法等,大规模的魔术。
由于她本身毫无对魔力,所以对魔力低到能号称Saber职阶不应有。
皇帝特权〔EX〕
本来不可能持有的技能,也会因为本人的主张而能在短时间内获得。
符合的技能是骑乘、剑术、艺术、统率力、谋略,等。
Rank是A以上的情况下,连肉体层面的负荷(神性等)也能获得。
头痛〔B〕
从生前出生开始就继承的诅咒。
由于有著慢性头痛,受到精神技能影响的可能性会显著地降低。
难得的艺术才能,也因为有这个技能而难以充分发挥。
招き荡う黄金剧场
造成物理伤害并进入黄金剧场状态
敌防御下降
五回战决战时
saber的绝技是什么?
三个宝具:
风王结界(Invisible`
Air):
看不见的剑。
能让敌人掌握不到武器的攻击范围,虽然单纯却能在肉搏战中发挥极大的效果。
是受到强大魔术保护的宝具,而非剑身是透明的。
缠绕刀身的强风,使光线的折射产生变化,所以才看不到剑的本来形状。
包住刀身的强风虽然未达真空状态,但也是一项凶器,能够增加斩击的破坏力。
只在解放压缩强风的瞬间,才能够做出真空状态。
在攻击对象拥有“修正造成视力妨碍的抗性”的情况下,才无法发挥风王结界的命中率补正。
除了有将刀身透明的优点,解放压缩强风,也能够当作一次飞行道具。
在解放风压的场合,伤害值固定,不受Saber本身的魔力或力量的影响。
种类:对人宝具
距离:1-2
最大捕捉:1个(fate线Saber出场后一直使用,对Assassin时首次解放风压,虽然没完全解放就中断了……)
约束胜利之剑(Excalibur):
不是出自人类之手的武器,而是以星陨冶炼出来的神造兵器。
是所有圣剑名号的神剑中,位居最顶点的宝具。
不但能将拥有者的魔力转换成“光”,还能经由收束、加速等动作使动能大增,是把将行驶神灵等级的魔术化为可能的圣剑。
由第三者眼中,看起来带有耀眼的巨大光芒,实际上只有光的前端有攻击判定。
能够将由光形成的“断层”穿越过的任何物体切断的“究级的斩击”。
庞大的魔力量,让前端以外也持有高热,以结果看来,拥有能横扫地表的光之波动,也可以说是有方向性的能源兵器。
等级:A++
种类:对城宝具
距离:1-99
最大捕捉:1000
(fate线与Rider战斗时首次使用,秒杀R姐……)
绝世独立的理想乡(Avalon):
Excalibur剑鞘的能力。
遗失的第三项宝具。
圣剑的剑鞘是艾因兹贝伦在康沃尔发掘而出,跨越时代再度回到原主手中。
在亚瑟王传奇中,圣剑的真正能力,是来自剑鞘上的“不死之力”。
虽然拥有能治愈持有者的伤势,又有永驻青春的能力,其实是以单兵作战为对象,被称作“移动要塞”的功能。
展开剑鞘,即能将自身置于妖精乡中,阻隔所有的物理干涉。
甚至连五大魔法之一,来自平行世界的干涉,都能防御。
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象:1人(fate线与基尔伽美什决战时展开Avalon,完全防御Enuma`Elish的攻击)
从视觉效果上来看,最华丽的还是“约束胜利之剑”,要说强度而言,肯定是“绝世
有关Archer
求关于Archer的资料,越详尽越号好(未来的卫宫士郎不是英雄王)
Archer(生前为卫宫士郎)是因“以人类的身躯打败英灵”的原因,应召唤而成为第五次圣杯战争中远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者。擅长所有的家务事。以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……其固有结界为无限剑制(UNLIMITED
BLADE
WORKS),凡是他看过的武器(主要为剑),都能将其投影,但武器的等级会有所下降。
他纯粹以努力成就一身的本领,正义的使者,为救多数的人而会舍弃少数的人,因此要杀死他认为不切实际且会带来更多无谓的牺牲的“坚持要拯救所有人”的还是人类时的卫宫士郎。
第五次圣杯戦争时由远坂凛召唤出来,七位使魔中属于弓兵的英灵,
明明是弓手却精於格斗战,武器战,对魔术战和做家务
虽然是彻彻底底的现实主义者,但很奇怪地并不会让人完全讨厌的性格
爱悄悄地做事却谎称自己什麽都没做
经常挖苦别人但其实这是他给别人劝告的方式
真正身份为英灵エミヤ,是卫宫士郎在未来死后被世界收为英灵
维持自己小时候的信念,为了救助世间一切现有的生命
拼命地把未来的战争终结了
不过应该成为救世主的他,被世人冠上战争主谋的污名而在绞刑台上被处决。
虽然相信死后作为英灵能够拯救更多人
但为了救多数的人实际上要杀重复的杀害少数人这种行为
与他「救助一切的生命」相违背
发觉到自己所陷入的是那份不成熟的正义理想
为此Emiya迁怒自己的过去,
即使两人在相同的世界,也是不同的存在
并没有特定的宝具
他的能力大都是锻链而来的,不是出於天生的才能,是自身死亡前持有的能力。
能称为宝具的是生前为魔术师的他所拥有的固有结界『无限の剣制Unlimited
Blade
Works』
能够在一定空间内无限量具现出心中所幻想的宝具/武器
由於会被世界所修正所以持续的时间很短。
另一个为『崩坏的幻想(壊れた幻想)Broken
Fantasy』的绝技
把宝具用弓射出后再将其中所蕴含的魔力与信仰价值引爆。
腰间的大衣(圣骸布)是以圣人的裹屍布所制成的,为一流守护用的概念武装
其他技能如他在生前时就擅长的强化、能够看出物件构造/设计图、入门魔术魔力感知和魔术抵抗(对魔力)
擅於玩弄扫帚和家务,泡出来的茶也是一流。即使本人否认,但
P的红魔三个魔法有什么用?
:rc反馈
消耗:50
射程:10
所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。
反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。
举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。
可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰
可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官
可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler)
没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)
消耗:150
要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。
黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。
精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿
请问一下魔法师的这技能是什么?
曾经看到元素用这招,但是我也是元素,不知道这招是什么。像召唤一样。
可以驱散周围敌人身上的BUFF,对怪的效果不大,但PK时用的好是神技,比如说毒王的荼毒、魔法师的盾、弹药的爆炎弹、魔道的毒粉冰粉粉等等都可以被驱散
关键是驱散别人的BUF后还可以减别人的速度,改版后爽些
DND里的魔法奥术视觉的作用是什么
法术八大学派:塑能、咒法、附魔、幻术、召唤、防护、预言、死灵,所有奥术和神术都包括其中,但是两者相比神术缺乏强力的伤害类效果,更多属于恢复/防御/辅助效果,而奥术则倾向与杀伤效果,当然也有很多防御和辅助效果。
我说奥术视觉这个法术的作用是什么
fz中lancer的敏捷能力参数是?
�能力参数】
�职业技能】
对魔力:C
能将咏唱少於两节的魔术无效化。无法防御大魔术、仪礼呪法。
�保有技能】
战斗续行:A
濒死时也不轻易放弃。即使受伤濒死还可以继续战斗,只要没受到决定性的致命伤仍然可以存活。
态势回复:C
能够脱离战斗的特殊能力。
Rune:B
具有使用Rune魔术的能力。因此Lancer也算是擅长魔术的英灵。不过属於塞尔特民族的他应该是用欧甘文字(Ogham)。
流矢的加护:B
拥有能对飞掷武器进行防御并无效化的能力。只要飞掷武器能用肉眼捉住就能对应。是Real
Assassin的天敌。但从超远距离的直接攻击和广大范围的攻击此技能无法防御。
为塞尔特的光之神庐乌之子。
和魔术师对比分析冒险家和魔术师哪个更好用
第五人格冒险家角色比较适合高手使用,新手不了解角色,可能会影响团队的表现。
冒险家技能:
探险幻想:让自己缩小和放大,方便隐藏。
探险:减少脚印存在时间1秒,减少屠夫追击可能提高生存几率。
减益buff技能好奇心:降低校准触发几率和成功判定区域。
魔术师这个角色高手玩的好,新手也能用。
魔术师技能:
魔术演绎:使用两次的分身技能。使用后隐藏身形约3秒。原地留下分身,并增加30%的移动速度。不过高端局,这个技能作用不大。
灵活双手:增加解码机解码成功率。
减益buff真假难分:增加百分百被救时间。坑队友。因此基本上魔术师被抓,没有人去救。
谁能说一下魔术师修火光冰点燃好还火光点燃秀好?详细
如题!复制的就不要来了
光火点燃秀!两个SLL、光火亲和、熔岩瓶、炉子、发电场、远古记忆、成功预感、点燃和秀都满了,草人1斗蓬1。其他出前置就行。不懂的可以问我
这样修刷深渊是不是很费力啊?
老大,这我也不太清楚。我一人还没刷过深渊那,呵呵
当然是秀光火点燃秀了,如果三修点燃秀技能点直接不够!如果光火点燃秀勉强可以!建议光火点燃秀舍弃暗冰,pk的话就别这样点了
职业:等级:60总SP:4161已用SP:4150剩余
SP:11任务获得SP:680已借
SP:0达人契约:未装备*暗影夜猫,等级1*契约召唤:赫德尔,等级1*天击,等级1强制
天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1*魔法星弹,等级5挑衅人偶:舒露露,等级5(虽然很好的技能,但是三修点数不够,这个技能需要的点数又太高)扫把掌握,等级1成功预感,等级6
(增加成功率的,魔道刷图要的就是成功率)亲和光电鳗,等级10亲和冰霜雪人,等级10亲和杰克爆弹,等级10暗影斗篷,等级1
(刷图神技,必加1级)改良魔法星弹,等级20(这个是懒人的最爱,刷图神技。注意,PK效果降低)改良舒露露,等级18(爆炸威力极大!!需要点数也不是很多)熔岩药瓶,等级16
(范围大,持续伤害,最要紧的是减速功能!)暴炎加热炉,等级11(最强大,最好用的一个晶体技能,刷图最实用)寒冰粉,等级3魔道酸雨云,等级5(这个技能PK不错,刷图一般了)冰霜钻孔车,等级8
(成功后威力是最大的
,失败就完了~这个技能是最需要成功率的)旋转扫把,等级5电鳗碰撞机,等级8
(很强大的技能,但是冷却时间长,失败只是伤害小点,效果依然)幸运棒棒糖,等级5远古魔法书,等级4
(剩余点数加了4级魔法书。三修耗蓝比较快,平民可加满这个,适当放弃远古记忆)布甲精通,等级1后跳,等级1强制
后跳,等级1远古记忆,等级10
元素的魔法秀和元素点燃具体有什么效果,详细一点,越详细越好!
力法大家推荐学吗?要理由。
使用魔法秀时会增加释放速度,使用元素点燃时会增加智力(总共有四盏灯);力法不推荐学,力法是物理攻击的职业,秀和点燃是元素、魔道
魔法攻击的职业技能!
魔法秀的就是增加释放速度
和减少技能冷却时间
像什么杰克爆弹
之类的基本就没冷却了
就是加智力
满级点燃是加448
点燃后表示秒怪无压力
魔法秀能减所以技能的冷却时间吗?
点燃是增加智力的,秀是减少CD,增加释放的。。。。
70版本的力法,除球法外,都不需要学这两个
魔法秀减CD跟蓄气时间。点燃加智力。一般这两技能都加满的
魔法秀加释放,减少技能冷却时间,元素点燃就是不断点灯来增加智力。有点麻烦






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