机战。
各种近战武器(或技能)是什么属性的攻击/?
机战。各种近战武器(或技能)是什么属性的攻击/?
矛刀镰是高温属性攻击
双手剑是低温属性攻击
战锤是波动攻击
dk有的技能属于远程攻击的
只有近战攻击才会让符文打击的效果出现
近战武器的击中可能会不会体现在远程攻击上
有的武器效果有击中时可能使目标流血
击中时可能使目标重创
还有十字军
远程攻击会不会触发
如果是近战武器写着说“击中时”那得用这个近战武器击中才有效果,远程也一样,比如你是猎人,拿着近战击中的武器,用你的弓是没法打出那个效果的。
必须得进战武器造成伤害
不会,这种效果只有拿武器的职业才有效果,比如说,战士,圣骑,盗贼,等属于近战职业都可能
wow近战武器上说击中时可能照成XXX效果,是不是一定要用近战才可以
就是这个属性,是不是一定要用这把武器打到才可以发挥作用,猎人用弓可不可以触发
用其他职业也是可以的,当我们用右键点击目标时,就会用武器近距离击打目标,这样也可以触发XXX效果
用弓不可以,要变成近战猎人才能发挥出这件武器的特效
近战武器特效只能由近战武器攻击触发,远程攻击无效。反之远程武器特效只能远程攻击触发,近战攻击无效。
所以楼主这把武器对一个猎人可以忽略了,不过这把匕首很值得收藏~
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
龙旋破军棍的空中攻击增加25%属性对鹰踏有加成吗?
我指的不是棍子本身的加的2级鹰踏。单是说棍子属性里加成空中攻击25%那一项,使用鹰踏这个属性发挥效果吗?请用过这棍子的来说下
嘿嘿,我就是武神,而且是鹰踏流的,鹰踏23级有6下踩。棍子+2时装+1就到23了,这样一个鹰踏可以踩伤害是3000%左右,,,而且极快速度再+5,和拳套速度也差不多,海妖的属性我不满意。攻击时高,致盲单是明显不如碧影的冰冻好用,鹰踏是我一路练起来的。一直感觉是个BT技能。所以想到了这个棍子,7秒CD,3000%攻击,如果再可以有这25%加成的话。嘿嘿。所以请一定给个准备的回答
用过这棍子的说啊,棍子属性大家知道不?那个加成的描述上写明了石空中攻击(踢)的,所以我踩迷惑鹰踏算不算踢来的。。。别买了他不加,我冤死了
对于龙旋的空中效果,本人有过实验。我55暴风眼,现在拿的就是+8龙旋,我可以很负责任的告诉你:它的上面25%增强伤害对于鹰踏,旋风腿,以及柔道独有的空绞锤都没有效果,只有空中x即普通空中踢踏才有攻击力加成。
怎么说呢,龙旋破军棍是格斗家的通用神器,对于本人(柔道)更是必不可少,它有最大的攻击和扯的范围,而且攻击硬直比拳套高。是最佳pk武器。龙旋作为散打pk需要的是连招更快,更多,而不是高强化的高伤害。毕竟高强化的伤害浮空连少,而且容易出保护。至于刷图,毕竟怪的速度与玩家不一样。。。。。还是拿高强化的碧影拳套或者龙影刷图(冰冻和感电都有爱)。。。呵呵,就说这么多了,望楼主采纳。。。。。
有的。那东西可以卖500人民币。
建议你不是很会PK的就不要带上去,
鹰踏是武神的技能,那东西刷图没用的。
是柔道还才不多,你不喜欢PK的话就最好别用那个咯,你喜欢刷图的话去换个13龙影皓月棍不错~
我没有用过,不过这些你还是去问用过的朋友吧~
问问里面很多人都来骗积分的。
望采纳唉~LZ
希望有把~
谢谢提醒。。呵呵,完了结问题的时候有你份滴,呵呵
有的,只要在跳跃过程中,任何攻击都又那个效果的加成~
应该会有些作用吧
只要是在空中
不管技能还是普通攻击都有
暗黑2中装备的属性都是什么意思?
�暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。
帧(Frame)的概念:
�暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6。25次。
强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;
相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
角色的活力(能量),
两倍效果几率,
200,C
(S/4)%
≥200,C
10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster
Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster
Block
Rate)可以减少这个动作所需时间。
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster
Rate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player
Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit
Blinds
Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows
Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就
怪物猎人2G太刀的物攻和属性攻击如何计算伤害?
近战伤害计算公式为:(武器攻击力
武器种类倍率
攻击动作系数)
物理伤害斩味系数
怪物的部位肉质修正
(属性伤害÷10
属性伤害斩味系数
怪物属性耐性)
弓类伤害计算公式为:(武器攻击力
1。5强击系数
(箭类型总和)
蓄力级别系数
怪物部位肉质修正
(属性伤害÷10
属性蓄力补正
(箭类型总和)
怪物部位属性耐性)
近战攻击篇:影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。
武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
大剑/太刀
片手/双刀
大锤/狩猎笛
长枪/枪炮
弩/弓1。2
例:龙刀【红莲】
(攻击力:816)就是
816÷4。8=170
攻击动作的威力:单位为%
例:踏步斩为28
龙刀【红莲】
动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170*28%=47。
会心率:会心发动的时候,造成1。25倍的伤害。
例:龙刀【红莲】
动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170*28%*1。25=59。
斩味:计算结束后乘以斩味等级修正
0。75倍
1。125倍
1。25倍
1。5倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】
动作为踏步斩,就是170*28%*1。125=53
属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。
0。25倍
0。75倍
1。0625倍
1。125倍
1。2倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】
(龙属:480),属性伤害为(480/10)*1。0=48
最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性
以大家最熟悉的小雌作为例子。小雌的肉质如下表
火水雷龙冰
MHP3的武器属性伤害是怎么计算的
MHP3的武器属性伤害是怎么计算的?还有弩的属性弹(如火焰弹)单发火属性相当于多少近身武器的属性值?求精确数值比较!只要属性资料!!
近战武器属性伤害=武器表示属性*肉质属性吸收*斩味补正*攻击次数;
远程武器(不包括弓)属性弹单次伤害=物理部分弩弹(包括轻重弩)单次伤害+全体防御率*属性值*速射补正*部位属性吸收;
各种补正参数大多为常量,请自行查阅资料。
属性弹的伤害分为两部分:属性值造成的属性伤害和子弹造成的物理性射击伤害。
“水”“火”“冰”“雷”四种属性弹:单发属性值=人物攻击力*0。45
;单发子弹威力为7
具体是什么数值,得看你的人是多少攻击力。
就属性伤害方面远程(不包括弓)自然是大大优于近战,但是物理伤害就十分地低。应该说各有千秋。
了解25ICC装备的近战进来看武器。
昨天夜里打25ICC内销团
前5个BOSS
老1出个斧头
卖价最为犀利
最终被一位给力CJQ拿走
41000G
我搞不明白
这个很好么?
除了影锋比其他264的武器好点
但提前要配好属性
触发的效果太固定,有点鸡肋,用在DPS上面不是后期武器,所以不如不要。JJC上··还是橙斧犀利···不然还是JJC武器吧
伤害很高,比影锋还高,但是没有暴击什么的。效果也不错
适合近战用的
LZ有眼力,个人感觉这个武器太垃圾了。。。3。4的速度
鸡肋一般的特效。为什么贵?因为板甲多!!而且板甲小白也多!!JJC1800很难么?这个武器太垃圾了
2023我都不要。
真犀利。。2个DK
一个CJQ彪。。
起家3000
我靠。。我们其他22个人
看他们彪的这么有劲
真没意思他们
还不如拿那个钱收碎片做橙斧呢
昨天他们就在公会问我这个怎么样还说想买来着
我给他们骂了
他们就都消停了
有钱人不在乎
258裁决都能卖31WG
为什么当时我没去这G团啊
!!!泪奔
魔兽世界里,+智力有什么用,加精神有什么用
(STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
(AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
(STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
(INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
(SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
战斗相关属性
你对你当前所持武器种类的使用技能等级。
(DMG)
你当前所持武器的伤害范围(最小值
最大值)。
武器的攻击速度;数值越低,攻击速度越快。
即攻击强度。提升你所装备的武器的伤害量。
你使用你所持武器命中目标的几率。
你使用你所持武器产生爆击的几率。
降低承受的物理伤害。提高宠物的护甲值。
提高你的闪避、格挡和招架的几率。降低你被命中和爆击的几率。
你有机会闪避攻击。
你有机会用武器招架攻击。
你有机会用盾牌格挡攻击。
降低你被爆击的几率。降低你被爆击后所受到的伤害。
提高法术的伤害量。
提高法术的治疗效果。
你的法术的命中率。
你的法术造成爆击的几率。
降低目标对你的法术的韧性。
你的法力值的回复比率。
加法力值和暴击
精神加5秒回蓝
智力加魔法上限。还加有些技能的伤害。
精神加回魔速度。
这个要看职业的
各个职业加成是不一样的
如果是法师呢。
是加法伤和法爆
一个是战斗回蓝,一个是精神回蓝。战斗回蓝不存在5秒CD,精神回蓝要5秒不施法才能够回蓝
智力是提高自己角色魔法值上限和法系职业的魔法伤害,而精神则是提高自己的魔法值恢复速度的。
智力1点等于10格蓝和若干法术暴击率
精神加快恢复蓝红的速度
即每秒恢复
万波息笛的25%攻击到底怎么回事?
到底是加的武器攻击还是面板攻击?都有那些技能受到加成?说废话的,复制的一律无视!望各路大侠多多指点
近战时武器攻击力增加25%注:对战斗法师所有近程攻击(除五色球以及龙刀的多段球攻击)都有加成,包括觉醒的普通攻击,苍天击和天地碎霸。不过攻击力是加的面板攻击力,与旗子的伤害加成是不一样的。总体来说,对于战斗法师的物理攻击力有一个质的提升。
什么面板?没听过我就知道加的是近战攻击只要不是推龙刀被武器打到就通通加25%攻击力。技能全是固定伤害,和属性有关和武器有什么关系!当然不对任何技能加成。
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