灵界仙都(0.1折免冲送元宝) 灵界仙都(0.1折免冲送元宝)

狂战巨剑加点最牛的?

狂战巨剑加点最牛的?

地裂波动剑1点(破招时候用的)

太刀/巨剑精通满(-

格挡5出强制(很多人说3,但3挡不住伤害,5既能挡效果,又能档伤害,很好用)

银落1(有人说10,但10范围根部不能和剑魂比,索性就不要了,1点吓吓人也好用)

三段5出强制(当你追人很逃命时…强制的机动性根本不能和不出强比)

逆转反击5(这个还是要的,一个逆转反击上去就是一阵连招很划算的)

上挑10出强(没人有异意吧,没他没法连招)

十字斩5出强(不拿它打伤害,主要用于定人,破受身,连招)

蹦山击5出强(到了最后任务全做完还有一小点SP的,加加强吧,又是追人也有用)

噬魂之手满出强(狂战神技,谁用谁知道,出血时这么一抓你就笑了)

暴走满(拼命是…狂战的代表技能)

怒气爆发满出强(满是肯定的,这伤害高的啊,出强主要是为了防体术流漫游一类的)

血之狂暴满(不加不是狂战)

山崩地裂1(尽量不打CD,但该打时就要打)

嗜血封魔斩(有一招是一招)

后跳出强制(用习惯了就好)

跃翔(被逼到角落时……)

受身伏蹲(不多说,典型的双刃剑,等实战多了自然会用了)

上挑5出强

噬魂满出强

太刀/巨剑精通满

十字斩满出强

怒气爆发满出强

血气唤醒满

血气旺盛1点

剩余的看自己喜好了

请采纳,谢谢

(等待专属-

未经许可请勿复制)

DNF问问团队收人-

。soso。com/z/TeamHome。e?sp=257844

狂战士极品加点:

巨剑精通+10(此技能10级满,+太刀流的)

(只有1)

强制后跳+1

上调+10

(不喜欢PK可以+5)

强制取消+1

十字斩+10

(后期补满)

强制十字斩+1

崩山击+5

强制崩山击+1)

(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

强制抓头+1

血气旺盛+1

(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

血气唤醒+10

(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP

40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

怒气**+

(此技能一直加到满,必满)

强制怒气**+1

满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效

死亡岛技能树对应的效果是什么?

boiling

bloodrage:战斗中狂怒状态时间增长

inspiration:用利器杀敌增加怒气值

endurance:增加气力恢复速度

picklock:开锁技能

deeper

pockets:增加道具槽

sepctre:减少敌人对你的注意力

vampire:杀敌增加气力

insurance:减少死亡惩罚的金额

wounds:增加利器伤敌出现流血效果的几率

effortless:减少使用利器时的气力消耗

backstab:从敌人后方近身攻击时伤害增大

maintenance:增加利器的耐久度

flawless

blade:增加利器的伤害

flying

strike:跳跃中使用利器攻击有伤害加成

assassins

guile:激活狂怒时,生命上限增加

surgeon

general:医疗包效果增加75%

rally:生命值在一半以下时,气力值恢复速度增加

custom

maintenance:自制武器耐久度增加

equal

chances:减少面对高等级敌人时的等级惩罚

combo:连杀(5秒之内)有经验加成

merchant:购买物品打折

choice

cuts:断肢有经验奖励

field

medicine:医疗包效果增加50%

blade

master:利器伤害+5%;利器气力消耗-5%;利器暴击率+5%;击打倒地敌人追加15%伤害;可连续使用踩踏攻击

stroke

luck:增加使用利器时即死攻击的几率

pressure:敌人血量一半以下时,增加玩家暴击率

master

assassin:增加流血与中毒伤害

poisonous:增加中毒效果持续时间

telling

blows:增加使用利器时的暴击率

serrated

blade:增加流血效果持续时间

sharp

expert:利器伤害+5%;利器消耗气力值-5%;利器暴击率+2%;击中头部伤害追加10%;可以使用踩踏攻击终结倒地的敌人

burning

bloodrage:狂怒状态持续时间增加,伤害增大

rerage:狂怒状态结束时一定几率回复20%怒气值

flowing

strikes:出现暴击时得到更多怒气值

volatile:减少激活狂怒状态需要的怒气值BY-a9vg

上古世纪审问官用什么武器

再告诉我从一级玩到封顶加点·和玩法·心得

意志、死亡、使命(审问官)

意志:主动(效果吸收、保护之翼)被动(集中精通)

死亡:主动(灵魂召唤)被动(阴间之赐)

使命:主动(扰乱、飓风)被动(看穿弱点)

41级是目前最高级了,下面是以上技能墨雨个人分析。先分析下被动技能:

集中精神:是近战命中率增加3%魔法致命率增加2%。属性被动,简单说就是多多益善。

阴间之赐:是抵抗死亡状态时HP剩1点。保命被动技能,多条命多份保障。

看穿弱点:是近战致命提高12%可叠加最高5次。神一般的被动技能,60%致命对任何职业来说都是很可怕的。

以下是主动技能的分析:

效果吸收是解除一个增益BUFF回复一定MP并储存一个意志。一般人刺客都会认为这是个鸡肋,但是他的用途还是很可观的,比如一个BUFF在之有几秒的时候我使用效果吸收,完全可以节约魔药的同时积累一点意志。

保护之翼是半径6M内的队员绝对魔免。烧杀抢掠必备良技也。

灵魂召唤是9S内给身边的敌人每秒最高280的魔法伤害并产生连续硬直状态。大型魔法技能,但是CD过长,不宜用于杀人,但是用于练级还是不错的。

扰乱是25M距离扰乱敌人的视野。暗杀于无声之中,很配这个技能。

飓风是自身前方吹起15S的飓风周围敌人自然卷起坠落。防身逃跑杀人三用控场技能。

到了50级,基本上杀人都是要靠操作来完成,审问官的控制技能多,但是相对的输出技能就不是很牛了,所以选择审问官的刺客,只有一点,控制控制再控制,让别人有还手的余地就杯具了。但是也不必要太担心,因为杀不过的敌人还是可以安全的逃出的,审问官的技能有很多都可以搭配起来逃跑是很NB的。

请教个问题,刻苦这个技能的效果是什么

我看到写了什么射击格斗觉醒-10,en消耗加10%,这不是坑爹么

这个技能是射击格斗反应觉醒-10,en消耗+10%但是驾驶员,舰长,机体经验上升10%(60%)

和真面目能叠加吗?

经验增加,练级必备技能

相对的经验+60%

金钱+60%

练级专用技

官方金手指,装上这个技能,放在战舰里升级很快

其实没有精英这个技能快。。机体2倍经验-

-还有一个是真面目。。人物2倍

约会大作战时崎狂三的天使每一弹的功能是什么

将自己的时间加速,使超高速移动成为可能的【一之弹(Alef)】、

使时间的流动方式变慢的【二之弹(Bet)】、

使自己的时间倒流而令受伤处复原的【四之弹(Dalet)】、

停止对方时间的【七之弹(Zayin)】、

使自身过去的再现体出现的【八之弹(Chet)】、

传达击中目标过去的记忆的【十之弹(Yod)】、

进行时间溯行的【十二之弹(Yod·Bet)】等等

(不知为何,只有数字6失去了颜色)。

但作为〈刻刻帝〉能力的代价,需要大量消耗狂三的时间(寿命),

尤其是【十一之弹(Yod·Alef)】和【十二之弹】,只要1发就会消耗1个精灵的生命,因此目前还未曾使用过。

剩下的小说没说

一之弹(Alef)使击中对象时间加速

仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

问道天技剑御灵可能有什么天技?那些天技的作用是什么?

仙阳剑:天生神力、漫天血舞、神龙罩

圣檀剑:拔苗助长、漫天血舞、神龙罩

水韵剑:防微杜渐、漫天血舞、神龙罩

翠灵剑:十万火急、漫天血舞、神龙罩

岳麓剑:鞭长莫及、漫天血舞、神龙罩

�翻转乾坤〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,可在几回合内,使

敌对方多个人物的相性全部改变。改变相性随机。

�神圣之光〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,可以使敌方人员的

特殊状态消失(乾坤罩、神龙罩、如意圈、加防、加攻,加速

等,对障碍性法术所带来的效果无效)。

�如意圈〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施法者

在几次魔法攻击内被法术罩住,可使被施法者吸收一定量对方

的法术攻击伤害。

�游说之舌〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,有效回合

内临时降低敌方的战斗能力,包括:攻击、防御、速度。也可

以使被使用的宠物的忠诚降低,当宠物忠诚≤30时,宠物会离

开战场,不愿参战。

�漫天血舞〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被法术击

中目标的HP值会有一定量被施法者吸收,以补充施法者的HP,

被施法者减少相应的HP值。

�舍命一击〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被法术击

中目标的MP相应下降,而施法者的HP值降为1。

�乾坤罩〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施法者

被法术罩住,反弹对方物理攻击一次。

�神龙罩〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施法者

在几次物理攻击内被法术罩住,可使被施法者吸收一定量对方

的物理攻击伤害。

�死亡缠绵〗

该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用后,被施法者

使用物理攻击时,可以以连击的方式攻击敌人。

赛尔号2不灭之心、绝处逢生、炎之意志的技能效果

我这三个技能都学了。下面我为楼主一一解答。

不灭之心:获得不灭意志,垂死挣扎。也就比如你的体力是100,不管别人打你多少滴血,体力都会剩余1。

绝处逢生:威力50

绝境中效果明显。也就是红血时威力几乎翻4倍。

炎之意志:下次如果使用攻击技能,威力翻倍。

我给楼主的建议是不灭之心+绝处逢生,因为在和迪兰特对战的时候,他把你打到1滴时,可以发打动绝处逢生,威力大概300+,再加上你开始会打他一点血,他就会死。

暗牧有哪些输出技能?效果是什么?

详细点。可以去复制!

暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。

当有四件T10套装属性时,我们的技能优先度有了小小的变化,但是我将先说一下基本的优先表

很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的

吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>心灵鞭笞>暗言术:痛

普通的技能优先度(没有4T10套装)

吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>暗言术:痛>

换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1。5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF

有4T10的技能优先度

吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:痛>心灵鞭笞>(在每一次触之后释放心灵震爆)

看起来和普通的技能序列很像,除了心灵震爆被后移了。你必须认识到我们是少数的恢复(回蓝BUFF)提供者之一,所以我依然建议在每一个吸血鬼之触后面打一个心灵震爆来保持恢复BUFF。这个改变导致了我们的天赋树可以有稍微的改变,指南的后面我会提到这一点

和技能优先度同等重要的事情就是ABC:

Always

Casting。(总是保持施法)

停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接

这样的事情

保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0。2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。

当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1。3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。

多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。

痛,触,心爆,鞭。触+心爆能回蓝

阿玛拉王国,法师命运升到大贤者,有个技能叫“命运回响”有什么用?(显示效果是从杀死的尸体上出道光)

听你的描述,大概意思就是你现在杀敌能得到更多命运值,所以能更多的开启惩罚模式~

技能,也是杀死一个怪物后有几率尸体会爆一下,飞出几个小光球(小光球跟

吸蓝是一样的效果,就是飞出来进入角色体内,长法力)和一个大的紫色光球,大光球它会帮你打怪,最终消失!挺华丽的技能,虽然几率一般,但法师是范围系攻击,一杀一大片,所以几率就上来了,还能恢复法力值,效果可观!

听你的描述,大概意思就是你现在杀敌能得到更多命运值,所以能更多的开启惩罚模式~

如有疑问,请追问。

lol所有的召唤师技能的效果是什么?麻烦了点,谢谢!

引燃:将目标敌人点燃

造成持续五秒的真实伤害

并且将敌人的生命回复效果减半;清晰术:回复自身和周围队友一定量的法力值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;传送:在四秒之后传送到我方任意目标位置

目标包括除英雄外一切可看到生命值的目标;虚弱:将目标敌人虚弱

造成五秒内法强、攻击力、防御力和移动速度的大幅度削减;治愈术:回复自身及周围队友的一定量的生命值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;洞察:可以看到战场上任意一处有战争迷雾的情况

持续六秒;重生:在英雄死亡后可立即在基地复活;还有一些写不下了

哦,好的,补完

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

啊?怎么Cd没写

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

好的,麻烦了。一定采纳

幽灵疾步:在一段时间内

增加英雄的移动速度持续五秒;净化:瞬间解除身上一切控制效果

并且在接下来的一段时间内

英雄被控制的时间减少65%。冷却时间:引燃170

虚弱210

幽灵疾步210

治疗术270

重生540

抄送240

净化120

卫戍部队300

清晰术180

晋升270

闪现200

持续性DOT技能

-随着你的鼠标瞬移一段距离

可以用来穿墙

这个不要说

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