warframe蹬墙攻击是什么?
warframe蹬墙攻击是什么?
壁面攀附时候瞄准地上的人E
蹬墙我知道,就是吸在墙上时候瞄准地上的目标e,飞跃是跳在空中面向空中的怪按e吧
LOL:近战英雄能隔墙攻击是技巧还是bug
技巧,近战英雄的攻击范围也是不一样的,游戏里,你的人物在按下A键以后可以看到攻击范围,有的人物虽然是近战,但是范围要稍微大一些。比如劫用手刀攻击,范围只有125,人马用长戟,范围175。两人之间的攻击范围差相当于皮城女警和寒冰的射程差距。
而且有些近战英雄可以通过技能来攻击墙后的敌人,有些特定技能甚至可以做到别人不知道的位移。比如诺手的大招,在神探苍的测视视频里,发现实际上有一小段位移效果,如果墙很薄,可以隔墙砍人达到跳过墙的效果。
上单船长主要是靠q来上路压制和被压的打钱手段。因为被动效果。q和攻击都可以产生-移动速度。r是全屏技能。随时可以拿助工和帮队友逃脱
前6级都避免用q补兵。因为你开始魔法恢复是不够的。你用q补兵那就好难做到压制对面补兵
开始你压制的好第1次回去有620就合个贤者之石还有多钱就尽量补眼。第2次回去有825就补个黄金之心
后面看局势出装备!
我的核心装备
催化神石。后面也可以合蓝盾和女妖
忘记了。出现被呀的情况在河道用q。等小兵压到快到塔前就在塔打不到的范围抗起小兵等后面的小兵来。做到消耗小兵(切记要和队友交流。回玩的不会傻傻的等兵来而是去gank的
当前版本船长上单的确非常强大。但有斯巴达是压不死的。做到只补兵不死已经算很好的了。
现在太多人玩猴子了。其实打法差不多。他敢打你,你就打他吧。只要不是没血就吃。不要领血低过3分之2就ok了
DNF诅咒、感电之类的异常状态有哪些?分别有什么效果?多说几种,说详细点,谢谢啦!
一、虚弱:这个东西是万恶的,HP,MP大幅度下降,降到10%,每分钟恢复9%,力量,体力,精神和智力全部下降。在地下城中不可恢复虚弱,但可补给HP,MP以及支持加属性道具,PK场与死亡之塔中可以恢复虚弱,并且在战斗中无视虚弱效果。可以选择付出“巨额”金币秒恢复。
二、冰冻:冰冻状态为对象冻结成一个蓝色大冰块,冰块大小取决于对象大小。攻击不击碎。冰冻者不可移动和攻击。可有此效果的技能有:冰阵(范围冰冻,冻住了还是可以继续攻击),冰波(多段冰属性攻击,有几率冰冻,攻击速度很慢),冰霜雪人(自动跟踪,最大释放时才有几率冰冻,甚至可完成漂亮的空中冰冻),冰冻弹(范围内几率冰冻,速度快)上位冰精灵(攻击时几率冰冻,在临死时冰冻爆炸,有几率冰冻)献祭小冰(献祭小冰有几率冰冻),路易丝姐姐(冰刺攻击本身有几率冰冻)冰冻子弹(普通攻击几率冰冻)蓄气鬼斩(冰阵后蓄气鬼斩有几率冰冻)
三、中毒:中毒外观为紫色掉血,攻击不解除。中毒者持续掉血,直到中毒结束。中毒攻击时不影响对象的攻击(比如正在释放某技能,但中毒后不会终止原技能的释放)中毒到HP为0时死亡。可有此效果的技能有魔花(10级的话可喷射毒虫造成一定几率中毒),涂毒(普通攻击可变为几率中毒攻击),街头风暴(在敌人眩晕后可100%出现中毒,但眩晕有一定几率)毒雷引爆(100%进入中毒状态),瘟疫鬼神(1/3几率中毒,一旦判定中毒的话100%命中)死亡毒雾(群体进入范围中毒),猛毒之血(使自身可喷射毒气,给予中毒几率)
四、眩晕:眩晕状态外观为头上几颗星星旋转。攻击不解除,眩晕者不可移动,释放技能,使用道具。眩晕可中断原本的技能,终止持续技能。可有此效果的技能有:狮子吼(吼叫后一定范围内敌人几率眩晕),砖头(砖块和砖碎眩晕几率不一样,砖块背打和正打几率不同),街头风暴(出现一定几率眩晕),黑玫瑰战队(其中的散弹兵有几率给予眩晕),瞬踢(有一定几率眩晕)短剑精通和巨剑精通(白手职业如习得5级以上,则在格挡时形成冲击波,有一定几率眩晕对手)天雷(最大蓄气时,可使被打中的敌人100%进入眩晕)哥步林(被重击可出现眩晕状态),下光精灵(有一定几率出现眩晕状态)俯冲腹拳(有一定几率出现眩晕)狂锤(最后一次锤击可出现眩晕效果)圣光球(圣光球爆炸后可以使范围内敌人进入眩晕)
五、流血:又称出血,外观为醒目的红色掉血,攻击不解除,流血者行动判定类似中
DNF大魔导师的小冰墙、大冰墙和驱散的减速能不能触发黑色双子戒指-缓,的效果?求已经测试过的人回答。
均不可以,减速是指技能导致人物脚底下出现导致角色一段时间内减少移动速度的debuff
,必须是攻击触发的,而不是类似冰墙由于存在而减少角色移动速度,所以无法触发双子效果,元素能触发双子的只有天雷的晕
和极冰盛宴的冰冻,所以考虑双子冰吧,天雷的晕我就不吐槽了,坑爹的几率较低的攻击频率不予考虑。
不行,小冰墙和驱散都是直接降低对方移动速度,不是缓慢的状态,大冰墙是硬直状态,都不是能触发。
冰强可以。驱散不知道
召唤师卡尔一共有几个技能,是什么,要怎样配?
天火。全屏可以释放。也是秀操作和意识必备的技能。全屏支援抢人头追杀残血英雄都很好用。陨石。团战技能,放的位置好的话配合高等级的三技能火伤害相当高。吹风。是一个大型的控场技能。被吹起的英雄落地之后也会受到一定伤害取决于你一技能雷的等级。一般用于先手控场接后手技能冰墙。创造一个平行于你正对方向的冰墙。穿过冰墙的敌人会被减速。无论是防守还是团战都很好用。幽灵漫步。俗称隐身,释放之后减慢自己的移动速度和身旁敌人的移动速度。逃跑和残雪之后的控场也不错。急速冷却。类似于谜团的一技能。会周期性的让人眩晕。单杀利器。冲击波。也是一个团控可以把前方的人向后推并且无法攻击。召唤火人。攻击带有减护甲效果。点人非常疼。加速。雷系卡尔杀人必备。加攻加攻速非常IMBA的技能磁暴。范围性的耗蓝技能。可以把力量英雄的蓝一次性炸光。
各招效果一楼已经复制得很清楚了。
我个人感觉自己卡尔玩得还算可以,
就随便在这说几句。
象许多人说得一样,
卡尔最好能争取中间solo,
因为有火元素的支持,
在中间会a怪的卡尔是很强的(碰到沉默术士就另当别论,
对面要是有沉默就把solo让给别人,
1-5级的黄金时间,
沉默可能把你压死,
队里要是有影魔或小炮之类的人,
也可以考虑把solo让给他们),
技能主升火元素,
其他2种元素互加,
有书就学书,
出门装可以选择1鞋+1树,
因为水元素影响,
前期被a得惨也可以选择吃1个树+3水元素来回血,
到5级后可以马上学全屏的火圈,
看上路和下路的战况,
利用延迟的火圈去远程拿血(众神能做到的我也能做到。。-
由于这技能有延迟2-3
秒的效果,
所以控制好时间是最主要的。
我个人的打法是1鞋1树出门,
买900回魔的,
再直接憋神秘法杖或极限法球,
合出羊杖后就是你的天下了,
卡尔的主要作用就在团战中,
团战中自己要弄清神智,
该用什么技能就去想这技能的元素组合,
控制自己走位,
基本上都是在后线施法,
要是自己变成对方的目标,
就马上按qqw
v隐身走人,
调整好位置或撤退,
羊杖后几可以出飞鞋了,
接下来冰眼,
冰甲都很不错。。
神奇蜘蛛侠游戏怎么使用墙击这个技能?(把敌人缠在墙上,不是天花板)
在一面墙前放远程攻击即可,望采纳……
当敌人靠近一面墙时,用蛛网射击(web-shoot)攻击他
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
升级能力然后才能。。。。
游戏王攻击的诱导防御障壁有什么效果
攻击诱导防御障壁没找到,下面是搜索“障壁"找到的卡。
波动障壁陷阱陷阱类型:通常效果:对方怪兽的攻击宣言时,把自己场上存在的1只同调怪兽解放发动。对方场上攻击表示存在的怪兽全部变成守备表示。那之后,给予对方基本分攻击宣言的怪兽的守备力数值的伤害。
核成兽的障壁陷阱陷阱类型:通常效果:自己墓地有「核成兽的钢核」2张以上存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上表侧攻击表示存在的怪兽全部破坏
同调障壁陷阱陷阱类型:通常效果:把自己场上存在的1只同调怪兽解放发动。直到下个回合的结束阶段时,自己受到的全部伤害变成0
攻击反射装置陷阱陷阱类型:通常效果:把自己场上1只「电子龙」作为祭品才能发动。从自己的手卡·卡组特殊召唤1只「电子障壁龙
电子障壁龙效果怪兽6星/ATK:800
DEF:2800
种族:机械
属性:光效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「攻击反射装置」的效果特殊召唤。这张卡攻击表示的场合,1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击无效。
英雄障壁陷阱陷阱类型:通常效果:自己场上名字中带有「元素英雄」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效
星光体障壁陷阱陷阱类型:永续效果:对方怪兽攻击自己场上怪兽的场合,可以把那个攻击变成对自己基本分的直接攻击。
灵魂障壁陷阱陷阱类型:永续效果:只要自己场上存在怪兽,对这张卡的控制者的战斗伤害变为0。
CF生化模式
枪肯定首选m60,介绍一个技巧,希望能推广,因为守a要求较高,不配合老被灭,说也不听,希望大家知道了这个技巧进去就不会老范让我抓狂的错误了~~谢谢
沙漠守a,
首先人应该在4-7人最好,拿51或其他能有效吧幽灵打飞的东西,搭人墙,人墙位置是牌子上(就是a大道头上的坑顶上的牌子)中间稍远离箱子那侧的地方,人墙一楼最好两人,最多三人,都考中间站(因为有时幽灵一跳,虽然因受到干扰跳不上来,但在空中攻击是能打到站的靠外的人的!!!)!人墙越高越好,能充分发挥活力,并且高出人的攻击能更有效阻止幽灵调到牌子上!
其次,开枪,节约子弹,a人少,决定了杀死所有来犯幽灵是不现实的,因此应以拖时间为要务,应在幽灵助跑时、起跳时、摆正姿势准备跳时,予以射击(点射),破坏他的跳跃。
昨晚,我们5人曾顶住12人的幽灵冲击大85s,,并最终胜利,曾最高搭起4层人墙,虽然经常有不会的凑热闹站的太靠外了导致我们被灭,但最终比分是12比5,佣兵12,其中每场a平均能为b分担至少40s的压力,甚至直接守住到结束,或让他们放弃共a!!
原理——a点牌子很不好跳,只要能对攻a的幽灵进行持续有效的干扰使其无法跳上牌子,他们就会不断的上上下下,由于a点坑的改动,坑大大加深了,他们每次重组攻击的时间是攻b的数倍,导致了他们的攻击强度大大减小,事实证明,5名以上的僵尸齐心合力搭人墙进攻b点,几乎无解,他们只要记在一角猛跳就能上去
当然,这能被化解,但很难,就是所有人贴墙搭人墙,这基本不现实,因为总有人不听,站在边上大人,当贴墙站看不到人时(幽灵在脚底下),几乎必然有人忍不住到边上进行攻击——b因此而破
什么问题啊
穿越火线生化模式僵尸VS佣兵
你问的是?
生化模式就是在一定人数下根据电脑随机选择人物做鬼去将其他人转化为鬼,作为鬼有几千的血却不能拿武器,而人类可以。
生化没意思
可以买m60
dnf元素冰墙的一些问题
PK点我是冰墙满的,比方你站在满冰墙里,弹药仍个手雷能不能炸到?还有就是比如遇见大枪一个激光会不会受到伤害,-
,也就是说冰墙是减少伤害还是抵挡一定的伤害的?
抵挡伤害,但是别人攻击你们时候是可以通过冰墙中的缝隙打到你的
最好点满吧,尽管冰墙在第五章被和谐,但还是很大作用,况且冰墙HP也增多了。
1、至于你说那些区别,
伤害、敌人减移速和攻速、持续时间、HP,是每级递增。这个你应该会的吧。
2、还有个是施放速度,14级冰墙施放速度是0。7秒,15、16、17级施放速度没变化,到18级施放速度是0。6秒。
就是说冰墙加到指定级数,施放速度才会变化,级数阶段是:1、5、9、14、18,每到一个阶段减少0。1秒,可以说满级的冰墙施放速度最快的。
你朋友说要么点14要么点18,可能是因为施放速度吧,18级比14级的快,上面已经说了,就酱
你说的我基本上是知道的,但我问的不是这个啊!我问的是冰墙是减少伤害还是抵挡一定的伤害
剑网3霸刀风墙技能花样有什么用剑网三霸刀风墙技能
风墙是鞘刀刀气残留下来的气劲,也就是说它其实是一个指向技能。虽然看的出来霸刀是个半ACT类型的职业,不过技能一定是带锁定目标的,既然是锁定的那么这个风墙也不出意外是锁定目标释放的。
发布会现场的技能已经曝光了,这是一个纵向技能,而不是横向技能。所以可以推测其对操作有一定的要求,并不是想像中的想躲什么伤害就随便丢风墙。
既然这个风墙能阻隔前进,那么可以推测,有两种实现方式。一种是竖起来建模对方玩家对你施展的技能成为距离太远无法攻击目标,再不然就是真正的隔绝伤害,不管从哪个方面都能实现抵挡伤害这一目的。所以风墙减伤这个效用是必然存在的,却不能讲是无敌。因为风墙另一侧的人依然能够攻击。
后来发布会现场的技能演示中出现了霸刀爬墙这个技能,这个技能玄机比较大,也印证了上面所说的观点。
爬墙意义何在?为什么要爬墙?这么长一段距离难道不能聂云吗?还是单纯为了好看?
其实这个技能在我看来,应该是真正的无敌技能,也可以把这个当作战略性减伤技能。
如果风墙是单纯的建模,阻隔敌人,让目标距离过远无法施展技能,那么爬上风墙不就变成活靶子了吗?何苦吃力不讨好?所以推测,风墙应该是真正的隔绝伤害,而不是随便竖起一根柱子。那么在风墙上行走可以定论为真正的无敌技能。当然也有可能是减伤,不过不能随意跑动的减伤能算减伤吗?顶着减少百分之60的伤害BUFF,然后定在那里不动?所以我并不认为这是减伤技能,依次推测是真正的无敌技能。
因为鞘刀是远程技能,所以风墙必然带有指向性,那么指向的是谁呢?不出意外一定是你当前目标,可是如果指向目标了,隔绝谁呢?不是一刀砸在对面脑门上了吗?接下来出现猜测的重头戏半ACT的技能形态,面向。
面向,很有可能读者会讲:什么破玩意,我早猜到是面向了。
发布会现场的技能展示,看上去风墙需要一定的读条时间,也就是说,虽然是按照面向。不过很有可能是读条性面向技能,这个就又尴尬了。面向技能和读条性面向技能是完全两个概念,一个能精准打击,另一个是被精准掌控距离范围。也就是说对方知道你风墙接下来要出现在哪里,是什么指向并提前做好预判。
那么这时候你风墙的意义将被大大削弱,所以并不是单纯的无脑阻隔。这将是一个战略意义性的技能。
另外一个猜测就是
可旋转面向但不可移动。如果是拥有这样的一个前提,那么风墙的局面又会是另外一个样子。读条,找准方位,精准隔离。如果是这样一个前提,那么很有可能风墙是有






发表评论