魔兽世界FS各装备附魔什么好,附魔的材料怎么弄
特效法术能量
永久性地为一把近战武器附魔,使它获得法术伤害和治疗提高最多40点的效果。
使其获得最多54点冰霜和暗影伤害加成的效果。
永久性地为一把近战武器附魔,使其获得最多50点火焰和奥术伤害加成的效果。
永久性地为一双靴子附魔,使它们获得移动速度略微提升以及耐力提高9点的效果。
获得法术伤害提高最多15点的效果。
永久性地为一只戒指附魔,使它获得法术伤害和治疗提高最多12点的效果。(不过只能给FM师自己副)
手套命中/法爆或者法伤
披风20法术穿透
衣服15韧性
不提头部和肩膀的符文。。。
下面是胸。。。胸150生命和6属性,个人偏向6属性
然后是手腕。。。手套。。。都有法伤配方。。。
腿的话有线。。。
脚的话。。。除了野猪。。。我F的是活力。。。5秒+4法力和HP恢复的。。。
头和肩膀FM都是声望买的,肩膀是奥而多或者占星者的。头具体是哪我也忘了。
木有效果的
只有武器有光
现在各种幻幻
。178。com/202303/126931170712。html
你可以去看看
PVE当然加智力啊,DPS搞,在保证命中和速度的情况下,材料分解,购买,请附魔专业帮你附魔
要看你用这件装备去做什么,比如打战场,JJC,RD或自己做任务打怪。
一般来说附魔和珠宝的作用是平衡装备的属性,弥补整体装备的属性不足。比如法伤智力很高了,暴击精通也合格了,但命中不够,就附魔命中。
魔兽没有一定的规则。及时两个人的游戏人物装备属性完全相同,但操作手法不同,输出也不一样。所以这个要自己摸索,结合自己的情况去做取舍是最好的
元素的装备如何选择?武器和防具的前缀要什么样的?
武器我知道魔力的好,但是那个价钱我真是无能为力,一共就200G多一点,买两个魔力武器的话连强化钱都没有了,所以想问一下,除了魔力还有别的选择吗?
最好选什么?其次呢?
你们说的魔力套指的是什么装备?
武器除了魔力。。还是魔力。。还有魔力法杖并不是很贵呀。我们区32B魔力法杖也就50~60G。就强化贵点。。
防具一般是选择智慧套。强化后增加智力。智慧套的头盔要在铁匠做。衣服裤子鞋子副本出。手套随便收个或者做个生命和法力的吧。
除了魔力就没有别的选择了是吗?
武器装备属性:
�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
龙之谷装备前缀的意义
破坏、健康、束缚、生命、意志、魔力…
武器装备属性:
�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
�生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
�法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个
完美世界里面的武器属性2D3D是什么意思啊?
游戏里面的老是说属性什么的,能不能把知道的简短的缩语什么的都告诉我啊
D就是洞的意思`武器最多2D`武器WX
SS一般都弄锐利之石`MG火红
FS白雾`MG命中就是高所以不需要锐利WX
SS没命中不加的话打不到人``打不到人在高的攻击有什么用呢?MM
FS魔法不存在MISS的
完美世界里,武器有没洞,1洞和2D之分。
一般说来,D里就是镶嵌魂石的,可以起到提高武器攻击的作用,还有要说的就是,2D的武器,镶嵌7级或者7及以上的石头的时候,就会有2道漂亮的光,不同的魂石发的光也不一样,比如火红就是红色的,锐利是黄色的,暗青石蓝色的。。。
对于防具来说,黄金一般是2~4D,2D的防具镶嵌5及以上的魂石的时候会有发光的效果,4D的防具镶嵌7及和
8以上石头的时候,会有2及发光效果,目前只知道火红~火焰效果;血石头~闪电效果;暗青~冰刺效果。就这3种勒。哈哈,主要还是自己多摸索,游戏开心~
几D就是几个孔
几D就是装备上有几个孔能镶几个石头,武器以2孔为上品,衣服以4孔为上品,镶7级以上的石头有不同的效果展现。
可以在上面镶嵌宝石
3D的能镶上3块宝石
而2D的只能镶2块!~~
武器只有2D和1D的
D的意思就是洞
1D可以镶一个魂石2D的2个
衣服最高的是4D
但是价钱很贵
龙之谷残酷类装备和破坏类装备强化有什么不同
龙之谷残酷类装备和破坏类装备强化有什么不同!@~~
武器装备属性:
�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
�生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
�法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的
暗黑2中装备的属性都是什么意思?
�暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。
帧(Frame)的概念:
�暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6。25次。
强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;
相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
角色的活力(能量),
两倍效果几率,
200,C
(S/4)%
≥200,C
10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster
Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster
Block
Rate)可以减少这个动作所需时间。
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster
Rate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player
Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit
Blinds
Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows
Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就
wow中装备各属性的含义是什么?
我玩WOW不久,经常看到属性里面有+精神,+敏捷等等,,,,一直搞不懂具体这些属性能给人物带来什么?在百度里面搜索,没看到有这类问题,,可能是此问题太白啦,,,哪位玩WOW的高手能不能一一的解释下WOW里面装备的各个属性的含义啊?谢谢啦
另外,,,我在游戏里面选了一个牧师,,那我应该首选什么属性的装备呢?
不同的属性对不同的职业的作用是不同的!
力量对战士,圣骑士,萨满来说:增加近战攻击强度(即增加每秒伤害),以及近战暴击率,盾牌格挡植。
力量对盗贼来说:只提供近战攻击强度,1力量只提供1点AP。
力量对德鲁copy伊来说:增加近战攻击强度,以及近战暴击率,熊不能格挡。
敏捷对所有职业来说:提供近战暴击,闪躲几率,护甲直(增加叫少,可以忽略)。
敏捷对DZ,LR来说(附加):增加近战/远程
攻击强度,近战/远程暴击。
精神:增加HP/MP的恢复知速度。其中MP在战斗中有5S原则。即5S不施放法术恢复一定法力(数值与精神有关,控制的好可以避免喝水)。
智力:增加法力值上限
法术爆击。
耐力:增加血量上限。
以后还会有法伤,法术命中,法术穿透,法术暴击,法力恢复等属性。
对MS来说,智力耐力法疗(如果你是暗影天赋,优先法伤)然后精道神。
力量:增加近战攻击强度
(战百士,骑士,增强SM需要)
敏捷:增加近战/远程攻击强度
(盗贼,战士,猎人,增强SM需要)
精神:增加HP/MP的恢复速度
(牧师的主属性,其他职业都有一定度需要)
智力:增加法力值上限
(法师,术士,牧师,骑士,萨满需要)
耐力:增加血量上内限
(各职业都需要)
法伤:增加法术伤害
攻击强度:增加每秒伤害
法术命中:降低对方抵抗你法术的几率
穿透:降低对方对你的魔法抗性
还有些其他的属性容。。。
楼主可以去角色栏自己看看~写得很清楚。。。
力量;增加你的近战攻2113击强度/格挡值/格挡几率
敏捷;增加你的护5261甲加成/增加你的攻击强度/闪避以及物理暴击
精神:增加你的恢复4102速度1653(部分职业通过天赋增加法术效果)
智力;增加你版的魔法上限/增加你的魔法暴击几率权/增加你的魔法恢复速度(部分职业通过天赋增加法术效果)
耐力:增加你的生命上限
可能有记错的大致如此
在游戏当中叶,按键盘上的“C”。
然后你会在你的角色框里看到相应的解释
提高你的总血量
龙之谷同样等级的B级装备,前面的名字不一样。
有什么区别吗?
有啊,后缀防具只加血,武器也不如老版,坑爹的
武器装备属性:
�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在dn设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。
�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。
�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在dn世界却有点吃瘪的感觉。dn里pvp讲究的是平稳连贯输出,pve讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在pvp几乎算得上首选属性,十分重要。
�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在dn里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
�勇者】增加hp上限,强化后增加hp上限。pve首选属性,生存才是王道,站得住的才叫dps,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
�生命】增加hp最大化,强化后增加hp最大化。前边提到,hp最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
�法力】增加mp最大化,强化后增加mp最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点mp的增加足够多放几个技能?放弃。
�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
�巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加
梦幻里面人物的属性是怎么看的`又有什么影响`我的是封系怎么样的属性点最好有时会相克的吗?
天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
,循环不断,生生不息。
游戏中也有五行属性的设定,影响到战斗过程中攻击和防御的生克效果。
五行相关的角色
游戏中玩家的角色和战斗中出现的怪物(包括捕捉后的召唤兽)都具有五行属性,其中人物属性通过佩带五行属性不同的装备来改变,分为攻击五行和防御五行两种,分别由佩带的武器和铠甲的五行属性决定;怪物和召唤兽的五行为天生获得,同时影响攻击和防御。
五行相关的物品
武器:武器佩带后,本身的五行属性将影响到人物攻击时对对方防御五行的生克效果。
铠甲:身穿何种五行属性的铠甲,就具有何种类型的防御五行。
宝石:可以将某些宝石镶嵌在装备上,以增加对五行法术的吸收率。
五行相关的法术
某些攻击性法术也具有五行属性,比如普陀山的"苍茫树"、"日光华",如果对方的防御五行刚好被克制,攻击时就可以收到增强的效果。
。u9u8。com/club/xyq/guide/gaoshou_wuxing。htm
wow里的力量攻击强度和武器伤害之间有什么关系
第一次玩wow
我打的是个狂暴战
一直搞不懂
旋风斩那些技能的伤害是怎么算的
造成武器伤害
是指武器的伤害
还是要加上攻击强度?旋风斩和英勇打击还有侧劈斩的伤害算法有什么不同?
这个其实很简单的理解,每一个武器都有XXX-XXX的武器伤害的上下限,然后还有个速度,多少多少秒的,我们假设是S秒的武器,然后还有一个秒伤,我们假设是A,你把鼠标移到你的攻强上的时候,它会告诉你,这么高的攻强提高你的武器秒伤多少,我们假设是B,这样,当你造成武器伤害的时候,武器伤害damage=(A+B)*S,如果造成90%啊110%啊之类的武器伤害就是这个damage*百分数就好了,当然,真正的伤害计算比这个公式复杂很多,这个只是帮助理解,简单的说,战士要一把秒伤很高(A很大)而且速度很慢(S很大),这样打出的伤害就高。
关于那两个技能来讲,一个是造成武器伤害外加多少的额外伤害,那个额外伤害是加在武器伤害外面的,就是总伤害=damage+额外伤害;一个是提高你的武器伤害,就是总伤害=(A+额外伤害+B)*S。
其实这些并不是很重要,因为WOW里面的中高端的武器就那么几柄,一个ZS也不会因为武器太多而头疼的,多看看NGA的帖子,会有帮助的。祝游戏愉快。
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